小弟兩款都玩過
來發一下簡單心得
三國無雙VS主打對戰
一關可出擊三武將
模組以orochi2為基準沒EX技
但每人都有戰法可以用
和傳統的無雙不一樣的是
沒有打武器與等級等壓力摳米要素
只有戰功可以讓你拿自捏角的服裝
也沒有屬性技能等
但平衡度很棒
不像67代廚一招就能過高難度
自捏角有紙娃娃系統
但武器只是從所有武將選一種用
沒獨立模組
雖然主打對戰但單機劇本也不馬虎
主線是一群軍師在開會
他們會聊到一些過往的戰役
並請主角為他們重現
戰鬥動線與任務設計得不錯
算是很多樣化
歷史重現度高
缺點是小兵有點少
壓力摳米要素少可能會使人一輪封片
另外敵將也會放戰法
這些戰法出現在對戰還算多樣化
但單機中被放就會有鬱悶感
尤其是解戰功的時候
收錄武將過少也是敗筆之一
戰國無雙編年史2真的是少見的誠意作
劇本非常豐富
故事劇本 角色事件都非常用心
從正史到野史傳說都有涉及
關卡也是最接近史實的一次
無論是配置或事件
而關卡可以自己選擇路線
隨時都有事件可以跳槽
不用擔心一選就被綁死
無雙一向冷門的毛利 長宗我部與今川等路線都可以選
並且準備了多重結局
光玩玩關卡就能玩很久
角色非常多
除了三代角色外還追加了三位新武將
每位武將的模組各自獨立
搭配影技與戰法系統可說變化無窮
身為主角替身的自捏角有男女可選
男女各為新模組
一關可以出擊4位
壓力摳米要素也豐富
每人有2把密武
還有挑戰模式可以玩
挑戰模式的金牌有挑戰性但不為難
非常有成就感
缺點的話
就是裝具有數量限制
玩別的武將就要拆別人的裝
一直拆拆裝裝有點小麻煩
另外戰無的招式比起三無較收斂
比較沒橫掃的感覺
但打擊感比較扎實 招式多樣分工清楚
有些關卡的任務常常來的很急又很趕
第一次很容易失敗
有點要玩家背關卡的感覺
至於原po擔心的小兵問題完全不用在意
那是因為試玩是低難度
開高難度就會打人了
兩款都是不錯的遊戲
喜歡三國歷史 輕鬆玩與橫掃感----三國
喜歡戰國歷史 鑽研模組與打寶蒐集要素----戰國
就在這裡給原po參考囉
有想到再補充吧
有問題也歡迎發問喔XDD
--
來發一下簡單心得
三國無雙VS主打對戰
一關可出擊三武將
模組以orochi2為基準沒EX技
但每人都有戰法可以用
和傳統的無雙不一樣的是
沒有打武器與等級等壓力摳米要素
只有戰功可以讓你拿自捏角的服裝
也沒有屬性技能等
但平衡度很棒
不像67代廚一招就能過高難度
自捏角有紙娃娃系統
但武器只是從所有武將選一種用
沒獨立模組
雖然主打對戰但單機劇本也不馬虎
主線是一群軍師在開會
他們會聊到一些過往的戰役
並請主角為他們重現
戰鬥動線與任務設計得不錯
算是很多樣化
歷史重現度高
缺點是小兵有點少
壓力摳米要素少可能會使人一輪封片
另外敵將也會放戰法
這些戰法出現在對戰還算多樣化
但單機中被放就會有鬱悶感
尤其是解戰功的時候
收錄武將過少也是敗筆之一
戰國無雙編年史2真的是少見的誠意作
劇本非常豐富
故事劇本 角色事件都非常用心
從正史到野史傳說都有涉及
關卡也是最接近史實的一次
無論是配置或事件
而關卡可以自己選擇路線
隨時都有事件可以跳槽
不用擔心一選就被綁死
無雙一向冷門的毛利 長宗我部與今川等路線都可以選
並且準備了多重結局
光玩玩關卡就能玩很久
角色非常多
除了三代角色外還追加了三位新武將
每位武將的模組各自獨立
搭配影技與戰法系統可說變化無窮
身為主角替身的自捏角有男女可選
男女各為新模組
一關可以出擊4位
壓力摳米要素也豐富
每人有2把密武
還有挑戰模式可以玩
挑戰模式的金牌有挑戰性但不為難
非常有成就感
缺點的話
就是裝具有數量限制
玩別的武將就要拆別人的裝
一直拆拆裝裝有點小麻煩
另外戰無的招式比起三無較收斂
比較沒橫掃的感覺
但打擊感比較扎實 招式多樣分工清楚
有些關卡的任務常常來的很急又很趕
第一次很容易失敗
有點要玩家背關卡的感覺
至於原po擔心的小兵問題完全不用在意
那是因為試玩是低難度
開高難度就會打人了
兩款都是不錯的遊戲
喜歡三國歷史 輕鬆玩與橫掃感----三國
喜歡戰國歷史 鑽研模組與打寶蒐集要素----戰國
就在這裡給原po參考囉
有想到再補充吧
有問題也歡迎發問喔XDD
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