3DS的TFF - Final Fantasy
By Eden
at 2012-02-22T23:08
at 2012-02-22T23:08
Table of Contents
嗯,好像板上沒有心得文?
小的就來發一下好了XD
2/16日發售的TFF,15日其實就偷跑了
不過當天有事情所以16號才拿到(跪)
嘛這不是重點XD
重點是遊戲內容。
如果要從結論來說...
1.這款真的是懷古廚的好朋友 原音源萬歲!
2.比想像中的還要好玩,中毒性異常
3.對FF越熟玩起來越沒辦法收手
今天22日剛好一週,已經把所有角色打出來+分數衝到99999
因為真的太好玩,整個就不眠不休狂打完全發揮了玩FFXI時的廢人品德(?)
玩下去之後就馬上理解為什麼秋葉原會大品切XD
TFF的遊戲內容分為三個大類別
難度也大略分三個等級 (後述)
基本、熟練、究極與特殊譜面
遊戲一開始的重點是 節奏點數的累積(打開隱藏要素用)
跟水晶碎片的收集(開隱藏角色用)
等到這些都拿到就是幫他們練等、等DLC釋出還有壓力摳米的時間了XD
不過把點數累積到滿+碎片收到滿應該也是遊戲時間50~60小時後的事情(炸
遊戲主體的音GAME分為三種模式
1.系列作 從最早的FF開始到FFXIII為止,
每一代選出三首固定的歌曲連續打(事實上加上OP跟ED是五首)
重點是每一首都是"原音源"而不是改編曲
除了OP跟ED外三首分別取原野曲(FMS)/戰鬥曲(BMS)/情境曲(EMS)
情境曲的部份有加上原作遊戲的動畫
有三個等級的難易度可以選擇
但要先從挑戰模式把固定曲打完且拿到規定以上的評價才會開
2.挑戰模式 可以選擇玩系列作裡每代所選的主要三曲
或者是追加曲跟DLC(目前已經有8首到4/18日為止是100日元 原價150)
追加曲就是依節奏點(リズポ)的點數跟著開,
反正追加的一定都是名曲就不用我說了XD
可惜的是用點數追加的曲目不多,
還是第三個模式的闇譜追加曲跟DLC比較多
DLC的部份光是看到XI的AA戰 Fighters of the Crystal
IV的最後一戰 II的戰鬥1 VII的コスモキャニオン地圖曲
就乾脆一口氣全下了,我個人是還滿滿足的XDXD
3.混沌神殿 正如其名很卡歐斯的一個模式...
一開始沒辦法玩,要先拿到"闇の樂譜"才會開放這個模式
第一張闇譜是固定的第5番 第36楽章 嬉遊曲『静寂の願い』
番號代表難易度(譜跑的速度、扣HP的程度?等),
樂章的號碼是代表組成這個譜的是哪兩首曲子
已經有人詳細列出來但這邊就不細說了
一個譜由A與B兩個部份組成 A是原野曲(FMS) B是戰鬥曲(BMS)
闇譜本身的難易度分類為特殊 個人體感是介於熟練與究極之間
簡單的說就是先跑FMS 看能跑多遠來決定BMS打的BOSS
跑不夠遠就是打1王 掉的寶比較普通 跑的夠遠就打2王或3王
BMS進行中會依照HP量 決定出現的是2王或3王
2王跟3王掉的寶就比較好,3王的戰利品有很大機率全部都是水晶碎片
即使把節奏點累積到99999 有些碎片也拿不到,只能從這裡打
可以說是收集同伴用+多放個二十首歌的模式
除了FF的グルグ火山是PS重製時的重新編曲版本之外其他都是原曲
也是名曲俱樂部 雖然跟系列作的曲子有重複 但也有新曲
整個遊戲主要就是重複進行這三個模式的遊戲
來收集分數以及隱藏要素增加歌曲數與角色數
就算分數衝到99999 角色也全都收齊還可以壓力摳米XD
有64種實績可以衝 而且還有DLC這邪惡的玩意XDDDD
總之我個人覺得這是一款不錯的小品GAME
缺點就是一玩下去之後花費的時間大概是小品GAME的不知道多少倍XDD
雖然是很有趣的GAME,但殘念的點其實也還是有
除了EMS的背景影片是完全固定的、OP跟ED的台詞重複放還滿好笑
還有相較於秩序女神異常的存在感(虹色欠片的意味)
混沌之神整個就是空氣神,登場的敵方角色偏少etc...
個人覺得EMS如果能夠混進一些後來重製時加入的高畫質影片好像也不錯
不過只要不討厭音GAME
這真的是一款可以讓FF FAN玩到昏天暗地的遊戲
會覺得手黏在3DS上拔不下來
以上是小的一點心得XDD
希望大家也去BUY來玩喔(等等
--
Tags:
角色扮演
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By Brianna
at 2012-02-23T14:43
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By Erin
at 2012-02-26T20:45
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at 2012-03-02T07:05
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at 2012-03-10T01:29
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