3DS的3D顯示與傾斜操作很難同時並行 - 任天堂

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http://www.gamememo.com/2010/10/22/3ds-rittaisi-sensor-konnan/

情報來源為本期Vol.200的Nintendo Dream
宮本茂提到3DS除了3D顯示功能以外
還搭載動態感應器與陀螺儀感應器
能提供主機本體傾斜的新操作方式
但是宮本茂強調
這樣新的操作方式無法與3D顯示並行
因為3D顯示必須要玩家正視螢幕才有效果
但主機傾斜後勢必玩家的視覺便不是正視螢幕
這樣的技術要同時並行
有其矛盾點與困難之處

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All Comments

Liam avatarLiam2010-10-27
大概要等到3DSL才能實現吧
Mason avatarMason2010-10-31
就算是3DSL也沒辦法,光柵式3D本來就是要維持一定角度
Oliver avatarOliver2010-11-04
才能讓左右眼看到不一樣的東西,目前裸視3D極限就這樣了
Joe avatarJoe2010-11-06
改版換面板,DS跟DSL也從半透改成全透...
Liam avatarLiam2010-11-09
換成主動式 然後螢幕內容再根據傾斜度改變camera傾斜度
只是這樣就變成多個眼鏡了 XD
Franklin avatarFranklin2010-11-12
所以要正面看才有?
Freda avatarFreda2010-11-15
是阿 正是因為這樣所以電影院根本不可能使用3D技術
裸眼
Robert avatarRobert2010-11-17
其實電影院的也是有可視角的限制。
Oliver avatarOliver2010-11-22
就像在電影院 頭一定要正著看 有是想偷懶歪一下就整個糊掉