3DS瑪莉歐遊戲不論2D或3D皆有可能 - 任天堂
By Zora
at 2010-11-02T00:12
at 2010-11-02T00:12
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/02.html
記者問題大略為
超級瑪莉歐遊戲不論是Wii或是NDS上
2D皆比3D賣座
就這個觀點來看3DS的瑪莉歐遊戲究竟會偏向哪種呢?
宮本茂回答
對他來說不論是2D或3D來說皆各有優點
尤其因為3DS的3D視覺讓彼此有更多的發展空間
以2D來說
可以想像花花(毛毛蟲)或殺手(飛彈)
從畫面內的深處往玩家的方向飛過來
因為有3D視覺的關係會相當的有立體感效果
諸如此類的點子還很多
以3D來說
由於3D視覺的關係
物體間彼此獨立感會分的更清楚
所以浮在空中的磚頭會更容易被辨識並且敲到
台階之間的跳躍也更容易抓到落地點
另外宮本茂也強調他會考慮把重量感這種因素加入
例如玩家跳起來要著地時
接觸地板那一瞬間的緩衝動作是否有確實做到
那一瞬間要做到怎樣的停止動作才會讓人感覺到玩家的體重
如果考量到這點將會有非常強烈的3D臨場感
在令人懷念的Virtual Boy開發年代時他也做了許多嘗試
因此他目前還有許多當時的點子還未使用
不論是2D或是3D瑪莉歐
皆是他未來會在3DS上嘗試的方向
--
此問題的最後岩田聰社長笑著說到
這回答比想像的還要深入..他也是第一次聽到
宮本茂笑說拜託現場的人可別告訴遊戲雜誌的人阿
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記者問題大略為
超級瑪莉歐遊戲不論是Wii或是NDS上
2D皆比3D賣座
就這個觀點來看3DS的瑪莉歐遊戲究竟會偏向哪種呢?
宮本茂回答
對他來說不論是2D或3D來說皆各有優點
尤其因為3DS的3D視覺讓彼此有更多的發展空間
以2D來說
可以想像花花(毛毛蟲)或殺手(飛彈)
從畫面內的深處往玩家的方向飛過來
因為有3D視覺的關係會相當的有立體感效果
諸如此類的點子還很多
以3D來說
由於3D視覺的關係
物體間彼此獨立感會分的更清楚
所以浮在空中的磚頭會更容易被辨識並且敲到
台階之間的跳躍也更容易抓到落地點
另外宮本茂也強調他會考慮把重量感這種因素加入
例如玩家跳起來要著地時
接觸地板那一瞬間的緩衝動作是否有確實做到
那一瞬間要做到怎樣的停止動作才會讓人感覺到玩家的體重
如果考量到這點將會有非常強烈的3D臨場感
在令人懷念的Virtual Boy開發年代時他也做了許多嘗試
因此他目前還有許多當時的點子還未使用
不論是2D或是3D瑪莉歐
皆是他未來會在3DS上嘗試的方向
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此問題的最後岩田聰社長笑著說到
這回答比想像的還要深入..他也是第一次聽到
宮本茂笑說拜託現場的人可別告訴遊戲雜誌的人阿
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