3ds怎麼沒出軸向式惡魔城 - NDS

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小弟是七年級前段班
從以前SS時代開始玩過月下後就迷上惡魔城
之後為了玩蒼月,迷宮,刻印買了NDSL
中間有完了PS3 3D式的惡魔城但不合味口
到現在的3DS宿命一樣找不回當初的感動
想問一下為什麼不出軸向式的惡魔城在3DS上,明明比3D耐玩多了

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All Comments

Michael avatarMichael2014-11-14
因為橫向捲軸製作人IGA離開KONAMI了
Michael avatarMichael2014-11-19
KONAMI好像也沒意願再叫其他人負責就丟給國外外包了
Ina avatarIna2014-11-22
你認為好玩,不代表大家都會去買,沒人要買就沒人要
做遊戲了
Ina avatarIna2014-11-24
惡魔城2D卷軸系列其實銷售量蠻穩定的,看起來比較像是KONAMI
Dora avatarDora2014-11-29
不想再做下去了,不然從GBA後兩作到NDS三作銷售量都差不多
如果是因為銷售量早要放棄應該頂多NDS出1片後就該放生掉了
Ula avatarUla2014-12-02
反倒是外包的3D系列起起伏伏,到LoS2大爆炸
Genevieve avatarGenevieve2014-12-06
我看一下game database網站,日本賣約4萬片,全球40萬
Regina avatarRegina2014-12-06
可惜SS月下的瑪利亞是黑歷史呀(史上最強角)
Anonymous avatarAnonymous2014-12-11
konami可以直接改名kojima算了,除了mgs其他都嘛放水流
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-12-11
老任也不出2D銀河戰士
Ula avatarUla2014-12-12
老任至少還能期待哪天想到就出新作
Puput avatarPuput2014-12-16
重製Super Metroid也好啊啊啊
Megan avatarMegan2014-12-20
2D銀河戰士的話還是有機會吧
Jacky avatarJacky2014-12-20
老任有機會讓老作品復活,除非真的不做了(地球冒險)
Caitlin avatarCaitlin2014-12-21
Mother那是酒井不作了,只是他也說別人想作4也OK啊
Christine avatarChristine2014-12-22
反倒是老歪動作很快,自己搞了同人作"Mother 4"
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-23
這系列在海外名稱叫"EarthBound",老歪用Mother是灰色
Megan avatarMegan2014-12-25
是糸井吧?
Connor avatarConnor2014-12-30
2D惡魔城人設都超棒的....
Hedwig avatarHedwig2015-01-02
IIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAA!!!
Caroline avatarCaroline2015-01-06
GBA三款的人設超棒 NDS的前兩款就覺得有點太動畫風
Hardy avatarHardy2015-01-10
nds版上火紅的應援團系列也沒續作了QQ 熱血已成回憶
Andrew avatarAndrew2015-01-15
老任2D, 3D Metroid都有想法 但都沒消息
Hedwig avatarHedwig2015-01-18
日方偏愛2D 老美有新作就好了但Prime系列口碑好
Selena avatarSelena2015-01-19
應援團開發公司跑去做手機遊戲了
Kelly avatarKelly2015-01-21
真的很愛2D惡魔城...反觀現在的惡魔城....
Jake avatarJake2015-01-23
遙想當年的柯拿米世界......Ko社回不去了。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-01-25
應援團應該也是個3DS賣幾台遊戲就能賣幾片的東西
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-01-28
有機會成為老任掌機王牌的東西就這樣沒了滿可惜的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-01-28
請問IGA去那裡了?有到新的公司嗎?為什麼會離職阿
John avatarJohn2015-01-29
我是不愛惡魔城配上 RPG與探索元素 一條鞭就夠了
Isabella avatarIsabella2015-02-01
IGA現在回歸獨立,有說會作想作的遊戲
Ula avatarUla2015-02-04
iga早就回業界,在一家手游公司任職中。2d 惡魔城
很棒,但事實就是他不是款會賣的作品。很多人會說
能打平就好,問題是當你評估一個作品跟人力效益的
時候,這種銷量最好只有持平、未來看跌可能性大的
案子,只會砍掉而已,因為裡面的人才不見得未來轉
型後還用得上,不如早點收掉
Kumar avatarKumar2015-02-07
iga離開半年後很快就認識這件事實。名作只能緬懷,
但不代表名作在任何一個時代都會賣錢。2d 惡魔城的
發展是很有局限性的,不然擴大一點看,當代要達到過
去定價4800羊然後銷量30~50萬套的2d卷軸遊戲,有幾
款?
Freda avatarFreda2015-02-08
問題是KONAMI一直都不是看銷售量決定2D惡魔城的去留
不然也不會在GBA上賣三片,NDS上賣三片都是一樣成績
Lily avatarLily2015-02-11
要是不滿意,NDS上不用出到第三片就被砍了
Rae avatarRae2015-02-13
KONAMI的問題是現在一直在收掉家用/掌機遊戲
遇到製作人跑了那就更快,遇缺不補放生去
Rebecca avatarRebecca2015-02-17
最近幾年KONAMI幾乎只剩下MGS/WE/實況野球穩定出,其他看機會
Freda avatarFreda2015-02-18
我也比較喜歡2d
Lily avatarLily2015-02-19
純愛系列也是…非常好學日文的遊戲就是
Yedda avatarYedda2015-02-22
KONAMI還有個音GAME要顧
Eden avatarEden2015-02-25
KONAMI惡搞幻水系列,我一輩子饒不了他
Puput avatarPuput2015-02-28
Konami就是看整個家用/掌機的環境不如以往才會開始
先收小眾title阿...留下來的都是有一定銷量保證的
核心向title或大眾向title或未來有別人提合作案價值
的ip...
Yedda avatarYedda2015-03-01
NDS出到第三片也不難理解...你知道開案資源的規劃的
Franklin avatarFranklin2015-03-05
話就可以瞧出個端倪,基本上同一個引擎同一個團隊人
Megan avatarMegan2015-03-06
力用到最後.我自己玩起來的感覺也是這樣,刻印真的
有種強烈收尾感,估計那時候內部資源就在重分配了
Rosalind avatarRosalind2015-03-06
anyway...時代在前進,回不去就是回不去,惡魔城以及
Iga也沒有洛克人跟稻船這樣子的名聲讓他能出來
Elvira avatarElvira2015-03-08
號召一次群募,終究也是只能回到產業(然後是去機會
叢生的手遊領域)
William avatarWilliam2015-03-10
我前面有說錯,NDS第1片月輪不是IGA做的
Victoria avatarVictoria2015-03-12
但卻賣的數量是後面5片IGA做的2倍
Adele avatarAdele2015-03-14
如果KONAMI是看銷售量決定早就砍掉IGA回去找月輪制作人
Annie avatarAnnie2015-03-16
怎麼會讓IGA都沒賣特別好還給那麼多次機會
Noah avatarNoah2015-03-18
IGA能不能搞群募也很難講,IGA惡魔城國外賣比日本好
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-03-21
而且IGA走後KONAMI還是有出3D惡魔城啊,只是起伏很大
Erin avatarErin2015-03-25
我還是覺得KONAMI是不想找人補IGA的缺才沒做2D惡魔城
Odelette avatarOdelette2015-03-30
月輪是GBA的?????
Charlie avatarCharlie2015-03-31
打錯GBA第1片月輪
Mason avatarMason2015-04-03
我覺得KONAMI要不是監督堅持,要不然根本不想做遊戲了
Yuri avatarYuri2015-04-08
KONAMI應該算是利益至上
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-04-08
利益導向結果 mgs吃太多資源 吃到連雷電外傳作品都差點
生不出來
Edith avatarEdith2015-04-10
月輪除了主打的卡片系統 動作比較偏向傳統惡魔城(有點笨重?)
Rebecca avatarRebecca2015-04-14
很希望主角超帥氣的師兄可以使用(嘆
Michael avatarMichael2015-04-16
月輪是KONAMI京都作的,作完後這單位就裁掉了
Belly avatarBelly2015-04-18
以GBA三作來看 月輪整體感覺就最硬派
Lucy avatarLucy2015-04-21
KONAMI的利益導向也失敗吧,這一兩年的財報我記得有點慘
很明顯是策略錯誤,家機和Arcade都連連失利
Sarah avatarSarah2015-04-23
曉月也蠻好玩的