推文回很雜,抱歉另開一篇
實體CD比重高的原因是數位下載利潤過低
所以帳面看起來CD市場沒有縮小,但整體音樂產業的收入是一直在下降的
像日本,連年攀升的數位音樂市場也開始下滑
而CD+數位的整體市場跟十年前完全無法相提並論
當然多一種管道購買絕對是好事
現在不做,明天一定會後悔
不是都說好要進軍亞洲了嗎 XD
假設同一款遊戲在台灣出賣五百,在日本出賣一千,誰還浪費時間在台灣賣遊戲?XD
這就是現況,所以遊戲少有中文版,也不可能便宜到跟台灣物價水平相符
前面有推文,說「本來在某些店家就買不到實體片」
所以某方面來說是不會縮小啦,因為本來就沒有 XD
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→ mindsteam:付費下載和實體販售不是敵人,而是相輔相成滿足各種消費 04/28 00:20
→ mindsteam:者需求的方式。像是現在音樂在歐美日都很流行付費下載, 04/28 00:21
→ mindsteam:但像是在美國,實體CD的銷售比重依然高達四成,黑膠甚至 04/28 00:21
→ mindsteam:一年比一年熱門。在這個內容產業越來越難經營的時代,推 04/28 00:22
→ mindsteam:出能滿足各種消費需求的販賣方式是好事。 04/28 00:23
→ mindsteam:只堅持單一種發行形式是有可能會損失一些客源的。 04/28 00:25
實體CD比重高的原因是數位下載利潤過低
所以帳面看起來CD市場沒有縮小,但整體音樂產業的收入是一直在下降的
像日本,連年攀升的數位音樂市場也開始下滑
而CD+數位的整體市場跟十年前完全無法相提並論
當然多一種管道購買絕對是好事
現在不做,明天一定會後悔
推 jeff781212:Sanze你的論點應該是建立在"台灣有N3DS代理"的情況吧XD 04/28 00:29
→ jeff781212:現在台灣連正式代理都沒有 更別說跟小賣店合作數位化 04/28 00:30
不是都說好要進軍亞洲了嗎 XD
推 kamener:台灣要做下載版的話請中文化或符合台灣薪資的價格XD04/28 00:31
假設同一款遊戲在台灣出賣五百,在日本出賣一千,誰還浪費時間在台灣賣遊戲?XD
這就是現況,所以遊戲少有中文版,也不可能便宜到跟台灣物價水平相符
推 jeff781212:另外我不認為實體進貨量會縮小 04/28 00:33
→ jeff781212:兩台友機都數位化很久了 但是實體市場並沒有縮小 04/28 00:34
→ jeff781212:所以我才說除非數位板夠便宜 不然買實體還比較划算 04/28 00:34
前面有推文,說「本來在某些店家就買不到實體片」
所以某方面來說是不會縮小啦,因為本來就沒有 XD
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