3DS XL 主機硬體相關評測 by Eurogamer - NDS

By Michael
at 2012-07-13T20:06
at 2012-07-13T20:06
Table of Contents
※ 引述《xbox510 (阿倫)》之銘言:
: 任天堂3DS XL評論
: 當任天堂在2009年發表DSi XL時,其以明顯成功的雙螢幕遊戲機生產線第四個修正版本
: 而備受注目。即使任天堂的嚴格批評者們希望落空;這個DSi的一個增補變體似乎是一個
: 救命稻草,事實上DS的紅透半邊天給予任天堂實驗機會。有些來源暗指該系統的目標為
: 視力不好的老年人,他們會歡迎大螢幕-一個精明的企圖來擴展已經相當大的市場平台。
: 很容易為DSi XL找到理由,同樣的話不可以用在3DS XL。任天堂的最新攜帶系統是剛過一
: 年後的3DS,雖然日本的銷售有一定量的改善,很輕鬆的接班最暢銷的DS地位-立體遊戲機
: 卻並未替創造者帶來世界其他各地恐慌式的熱賣。3DS XL可能不會像DSi XL那樣取巧,不
: 會感到有擴展核心玩家的努力,比較像一場豪賭,任天堂希望將會提供該版本一些領導要
: 素直到2012的下半年,並持續下去。
: 出的方式得到明顯數據,3DS XL是比上一代巨大。其統計資料為156mm x 93mm x 22mm,
: 比原始3DS長度多出20mm,大約會加深。厚度會保持相同,但重量加重-和3DS的235g比較
: 起來為336g。然而,儘管多出100g左右,不會感覺到笨重。
: 放棄光澤,仿金屬外殼外型,XL變體選擇霧面效果塑膠外殼,分為我們所見到的兩種顏色
: -黑色與銀色。最初,難以克服略有失望的感覺;3DS XL不知何故感覺比原先系統便宜。圓
: 邊的意見分歧;想起學齡前兒童的玩具筆記型電腦的感覺,但是這個外型至少會更舒適的握
: 住。
: 說到這,XL作為3DS的變體解決其中一個重大批評:其大小。除非你的手與孩童相似,否則
: 不可能長時間下玩3DS不會手抽筋。藉由增加系統的空間大小但維持按鈕與控制墊的大小
: ,任天堂用3DS XL解決了這個令人厭煩的問題。唯一關注的地方是8方向控制墊與左肩板
: 機;當在玩遊戲例如快打旋風3D版本時,你要能延伸至兩者同時接觸。
: 螢幕星
: 3DS XL最明顯的好處是其雙螢幕的大小。頂部顯示-免3D眼鏡的立體效果-令人印象深刻,
: 比原有的大出百分之90。4.88英吋,其嚴重危及到PSV的領域,雖然這是值得注意的,全
: 體的解析度並未提升-顯示螢幕仍定在800x240,所以畫素的物理尺寸比較大。這會強化
: 3DS的缺乏反鋸齒與太多鋸齒會讓人分心的因素之一。
: 然而,對事物保有積極的一面,增加螢幕的大小會對系統遊玩有不一樣的感受。更精彩
: 的視覺享受,例如馬力歐3D與薩爾達時之笛3D更有史詩般的品質。亮度與原先的3DS似乎相
: 同。
: 另一個困擾3DS所有者的問題是尋找立體顯示的甜蜜點。在遊戲過程中略有移動就會破壞
: 3D的錯覺,會導致令人不安的雙重圖像效果。這是一個掌機,你的姿勢會自然移動,這是
: 一個相當嚴重的問題。繼出人意料地宣佈,有人推測3DS XL的大螢幕會改善此缺點,因為
: 這將有效地提供用戶更大的"甜蜜點"。在現實中,似乎不是這樣-輕微地水平移動仍足以
: 破壞圖像,雖然垂直移動的寬容度似乎增加了。
: 煩人地,低畫素320x240螢幕-觸摸感應-保留先前的電阻式面板。儘管電容式的優勢明顯
: (更容易感應,不需要感應壓力)任天堂仍致力於更便宜的的電阻式技術。螢幕具有海綿的
: 感覺,似乎不如原來的3DS螢幕。
: 同捆的手寫筆不再是可伸縮,插入槽在右邊,在SD卡槽旁(這也轉換位置,與先前所在位
: 置相反)。有些人會抱怨說手寫筆擦槽在機體的頂部更好,但這是指3DS,這種改變是最好
: 的輕微不便處置措施。
: 令人難以置信的是,任天堂歐洲與日本地區都決定不附3DS XL的充電器。似乎是假設大多
: 數玩家都是從3DS甚至是DSi/DSi XL升級上來的-因為這些都用相同的充電器。然而,這是
: 相當危險的結論,因為這是假設在你買3DS XL前你已經有買過舊的機種。
: 我們願意打賭許多人將會把舊的系統交易掉,這將迫使他們要購買一個PSU或USB充電器。
: 說到這,任天堂的充電器包含在內有那麼多的成本,要從eBay買一整組?北美的購買者免
: 於這種煩惱,但對於歐洲與日本會發現他們買到的是一台不能開機遊戲的盒子。
: 其他方面,東西略少令人厭煩。3DS XL比之前的型號有更大的電池。任天堂堅持在3D狀態
: 下有3.5到6.5小時的能力(最終目標,比原有機種多出1.5小時)。與原有3DS相同,你能調
: 整3D滑桿到0,這可以使活動時數達到8小時。在我們的評論期間做過各種電池測試,發現
: 到雖然它比之前有所改善,但還是有所匱乏-特別是當你從前經歷過一對AA電池在GBC的時
: 代。
: 打開SD卡槽你會發現另一個好處-任天堂把原先2GB換成4GB了。這是一個明智的舉動。
: 尤其是你要下載零售的遊戲時,有多餘的空間可以儲存是非常方便的一件事。
: 從3DS到XL的過渡期
: 在你們這些閱讀者中很多人已有3DS,並且已經盯上了這個升級版本。而任天堂用老派觀
: 點對忠實客戶,此公司計畫把使用者數據從3DS移到另一個-如同從DSi到3DS一樣。
: 通常情況下,這種轉換系統會比真正需要的人來得尷尬;在3DS轉換數據到新的XL期間,我
: 們遇到不明原因的錯誤,在我們把數據要儲存到3DS XL的SD卡時。結果,我們必須再次手
: 動下載所有遊戲,並面對失去遊戲數據的問題。
: 當從3DS轉換到另一個時,"捐出"機台會回復原廠默認值,這有點過份但會防止複製系統
: 到另一台的衝突。當然,如果你轉換得不好像我們一樣,你會沒有備份。
: 這整個過程類似拔牙,尤其是當你考慮到你的用戶登錄到XBOX 360是比你的來得容易時。
: 任天堂也要記住不只是跟掌機還要跟智慧型手機,一個Google帳戶可用在多台不同
: Android設備-可以進行下載,email與雲端儲存圖片和音樂到機體上,這是移動通信未來
: 科技的提示。任天堂迫切需要調整用戶帳戶的系統,尤其是如果它想要用戶升級到新機種
: 的話。
: 任天堂3DS XL:數位製造定論
: 任天堂的最嚴厲的批評,3DS XL可能是跨越到一個錯誤的機會。為何沒有第二個d-pad,
: 當圓墊在原先的機種時建議任天堂應該要包含進去原始版本?為何增加螢幕尺寸卻保持相
: 同結論?為何選擇電阻式觸摸科技,近期的Android平板證明廉價的電容式是可行的廉價選
: 擇不是嗎?
: 這些問題點,然而,任天堂不是要嘗試用XL升級或加強3DS,而是擴大-在多方面。較大的
: 外形使得對於較大手掌的玩家更為舒適,以及雄偉的畫面與視覺上的豐富體驗-即使定論
: 仍然相同。基本的藍圖階段變化意味著與所有數以百萬的3DS用戶疏遠,這並非任天堂的
: 風格。如果你有瀏覽過這家京都公司的硬體修定的歷史,它會竭盡心力確保第一代的硬體
: 能用於後續更新的軟體上-DSi是唯一的例外,加入了下載遊戲。
: 在這方面,很難去責罵3DS XL是一個令人沮喪的失敗或令人奮起的成功;是的,任天堂應該
: (可能)會對此版本再次修訂,但是這樣做會創造一個破碎的3DS市場。總之,這是一個明智
: 的選擇,如果你尚未把你的拇指放進杯中的水時-免費3D遊戲,但是我們不完全肯定這是
: 否吸引人從先前的硬體過渡到新的-這要感謝任天堂的痛苦憋腳數據傳輸。
只講缺點的話,畫素未提升,左右搖動沒3D,不過上下搖會改善。
沒給充電器,不過北美給了!?掌機沒有充電器是一個盒子。
外型變大所以同時用搖桿與LR會變困難。
電池能力沒差太多,回不去GBC時代了。
帳號綁機子很討厭,沒傳好就GG了。
明明空間那麼大,還不給第二個搖桿。
明明有便宜電容也要用電阻。
結論,作者很討厭任天堂的傳輸方式。
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: 任天堂3DS XL評論
: 當任天堂在2009年發表DSi XL時,其以明顯成功的雙螢幕遊戲機生產線第四個修正版本
: 而備受注目。即使任天堂的嚴格批評者們希望落空;這個DSi的一個增補變體似乎是一個
: 救命稻草,事實上DS的紅透半邊天給予任天堂實驗機會。有些來源暗指該系統的目標為
: 視力不好的老年人,他們會歡迎大螢幕-一個精明的企圖來擴展已經相當大的市場平台。
: 很容易為DSi XL找到理由,同樣的話不可以用在3DS XL。任天堂的最新攜帶系統是剛過一
: 年後的3DS,雖然日本的銷售有一定量的改善,很輕鬆的接班最暢銷的DS地位-立體遊戲機
: 卻並未替創造者帶來世界其他各地恐慌式的熱賣。3DS XL可能不會像DSi XL那樣取巧,不
: 會感到有擴展核心玩家的努力,比較像一場豪賭,任天堂希望將會提供該版本一些領導要
: 素直到2012的下半年,並持續下去。
: 出的方式得到明顯數據,3DS XL是比上一代巨大。其統計資料為156mm x 93mm x 22mm,
: 比原始3DS長度多出20mm,大約會加深。厚度會保持相同,但重量加重-和3DS的235g比較
: 起來為336g。然而,儘管多出100g左右,不會感覺到笨重。
: 放棄光澤,仿金屬外殼外型,XL變體選擇霧面效果塑膠外殼,分為我們所見到的兩種顏色
: -黑色與銀色。最初,難以克服略有失望的感覺;3DS XL不知何故感覺比原先系統便宜。圓
: 邊的意見分歧;想起學齡前兒童的玩具筆記型電腦的感覺,但是這個外型至少會更舒適的握
: 住。
: 說到這,XL作為3DS的變體解決其中一個重大批評:其大小。除非你的手與孩童相似,否則
: 不可能長時間下玩3DS不會手抽筋。藉由增加系統的空間大小但維持按鈕與控制墊的大小
: ,任天堂用3DS XL解決了這個令人厭煩的問題。唯一關注的地方是8方向控制墊與左肩板
: 機;當在玩遊戲例如快打旋風3D版本時,你要能延伸至兩者同時接觸。
: 螢幕星
: 3DS XL最明顯的好處是其雙螢幕的大小。頂部顯示-免3D眼鏡的立體效果-令人印象深刻,
: 比原有的大出百分之90。4.88英吋,其嚴重危及到PSV的領域,雖然這是值得注意的,全
: 體的解析度並未提升-顯示螢幕仍定在800x240,所以畫素的物理尺寸比較大。這會強化
: 3DS的缺乏反鋸齒與太多鋸齒會讓人分心的因素之一。
: 然而,對事物保有積極的一面,增加螢幕的大小會對系統遊玩有不一樣的感受。更精彩
: 的視覺享受,例如馬力歐3D與薩爾達時之笛3D更有史詩般的品質。亮度與原先的3DS似乎相
: 同。
: 另一個困擾3DS所有者的問題是尋找立體顯示的甜蜜點。在遊戲過程中略有移動就會破壞
: 3D的錯覺,會導致令人不安的雙重圖像效果。這是一個掌機,你的姿勢會自然移動,這是
: 一個相當嚴重的問題。繼出人意料地宣佈,有人推測3DS XL的大螢幕會改善此缺點,因為
: 這將有效地提供用戶更大的"甜蜜點"。在現實中,似乎不是這樣-輕微地水平移動仍足以
: 破壞圖像,雖然垂直移動的寬容度似乎增加了。
: 煩人地,低畫素320x240螢幕-觸摸感應-保留先前的電阻式面板。儘管電容式的優勢明顯
: (更容易感應,不需要感應壓力)任天堂仍致力於更便宜的的電阻式技術。螢幕具有海綿的
: 感覺,似乎不如原來的3DS螢幕。
: 同捆的手寫筆不再是可伸縮,插入槽在右邊,在SD卡槽旁(這也轉換位置,與先前所在位
: 置相反)。有些人會抱怨說手寫筆擦槽在機體的頂部更好,但這是指3DS,這種改變是最好
: 的輕微不便處置措施。
: 令人難以置信的是,任天堂歐洲與日本地區都決定不附3DS XL的充電器。似乎是假設大多
: 數玩家都是從3DS甚至是DSi/DSi XL升級上來的-因為這些都用相同的充電器。然而,這是
: 相當危險的結論,因為這是假設在你買3DS XL前你已經有買過舊的機種。
: 我們願意打賭許多人將會把舊的系統交易掉,這將迫使他們要購買一個PSU或USB充電器。
: 說到這,任天堂的充電器包含在內有那麼多的成本,要從eBay買一整組?北美的購買者免
: 於這種煩惱,但對於歐洲與日本會發現他們買到的是一台不能開機遊戲的盒子。
: 其他方面,東西略少令人厭煩。3DS XL比之前的型號有更大的電池。任天堂堅持在3D狀態
: 下有3.5到6.5小時的能力(最終目標,比原有機種多出1.5小時)。與原有3DS相同,你能調
: 整3D滑桿到0,這可以使活動時數達到8小時。在我們的評論期間做過各種電池測試,發現
: 到雖然它比之前有所改善,但還是有所匱乏-特別是當你從前經歷過一對AA電池在GBC的時
: 代。
: 打開SD卡槽你會發現另一個好處-任天堂把原先2GB換成4GB了。這是一個明智的舉動。
: 尤其是你要下載零售的遊戲時,有多餘的空間可以儲存是非常方便的一件事。
: 從3DS到XL的過渡期
: 在你們這些閱讀者中很多人已有3DS,並且已經盯上了這個升級版本。而任天堂用老派觀
: 點對忠實客戶,此公司計畫把使用者數據從3DS移到另一個-如同從DSi到3DS一樣。
: 通常情況下,這種轉換系統會比真正需要的人來得尷尬;在3DS轉換數據到新的XL期間,我
: 們遇到不明原因的錯誤,在我們把數據要儲存到3DS XL的SD卡時。結果,我們必須再次手
: 動下載所有遊戲,並面對失去遊戲數據的問題。
: 當從3DS轉換到另一個時,"捐出"機台會回復原廠默認值,這有點過份但會防止複製系統
: 到另一台的衝突。當然,如果你轉換得不好像我們一樣,你會沒有備份。
: 這整個過程類似拔牙,尤其是當你考慮到你的用戶登錄到XBOX 360是比你的來得容易時。
: 任天堂也要記住不只是跟掌機還要跟智慧型手機,一個Google帳戶可用在多台不同
: Android設備-可以進行下載,email與雲端儲存圖片和音樂到機體上,這是移動通信未來
: 科技的提示。任天堂迫切需要調整用戶帳戶的系統,尤其是如果它想要用戶升級到新機種
: 的話。
: 任天堂3DS XL:數位製造定論
: 任天堂的最嚴厲的批評,3DS XL可能是跨越到一個錯誤的機會。為何沒有第二個d-pad,
: 當圓墊在原先的機種時建議任天堂應該要包含進去原始版本?為何增加螢幕尺寸卻保持相
: 同結論?為何選擇電阻式觸摸科技,近期的Android平板證明廉價的電容式是可行的廉價選
: 擇不是嗎?
: 這些問題點,然而,任天堂不是要嘗試用XL升級或加強3DS,而是擴大-在多方面。較大的
: 外形使得對於較大手掌的玩家更為舒適,以及雄偉的畫面與視覺上的豐富體驗-即使定論
: 仍然相同。基本的藍圖階段變化意味著與所有數以百萬的3DS用戶疏遠,這並非任天堂的
: 風格。如果你有瀏覽過這家京都公司的硬體修定的歷史,它會竭盡心力確保第一代的硬體
: 能用於後續更新的軟體上-DSi是唯一的例外,加入了下載遊戲。
: 在這方面,很難去責罵3DS XL是一個令人沮喪的失敗或令人奮起的成功;是的,任天堂應該
: (可能)會對此版本再次修訂,但是這樣做會創造一個破碎的3DS市場。總之,這是一個明智
: 的選擇,如果你尚未把你的拇指放進杯中的水時-免費3D遊戲,但是我們不完全肯定這是
: 否吸引人從先前的硬體過渡到新的-這要感謝任天堂的痛苦憋腳數據傳輸。
只講缺點的話,畫素未提升,左右搖動沒3D,不過上下搖會改善。
沒給充電器,不過北美給了!?掌機沒有充電器是一個盒子。
外型變大所以同時用搖桿與LR會變困難。
電池能力沒差太多,回不去GBC時代了。
帳號綁機子很討厭,沒傳好就GG了。
明明空間那麼大,還不給第二個搖桿。
明明有便宜電容也要用電阻。
結論,作者很討厭任天堂的傳輸方式。
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By Poppy
at 2012-07-18T01:18
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