3DS reDQ8初玩五小時心得 - NDS

By Noah
at 2015-08-29T21:10
at 2015-08-29T21:10
Table of Contents
※ [本文轉錄自 DragonQuest 看板 #1LuQysPP ]
作者: colamonster (可樂怪) 看板: DragonQuest
標題: [心得] 3DS reDQ8初玩五小時心得
時間: Sat Aug 29 21:10:11 2015
其實這大概算是我玩得最沒勁的一款重製DQ作品...._(:з」∠)_
進度在剛能用煉金釜
1.以前的DQ重製作品跟原作的技術水準都有相當差距,
所以雖然說是重製,但表現手法一新,加上各種新要素整個就幾乎是完全新作....
但是DQ8本身的畫面表現水準已經很高了,雖然是十年前的作品,
但還是沒法再在畫面表現上再玩出甚麼鳥來,加上這次又棄用了本來的賽璐璐風格,
顏色是變鮮豔許多,但總感覺有種尖銳感,比起原作來說不是那麼的舒服,也沒有很清晰,
就算要用「老DQ迷不會在意畫面」這種說詞自我催眠,
可DQ8的一大賣點就是畫面呢....
2.目前只要是事件(鏡頭會變、會暗轉)就一定是全程配音,
從路邊的NPC到頭目甚至只是瀑布洞窟那個守門的大木槌都會有配音。
不過配音的質量老實說....除了主角群以外不算很好。
我覺得很可能是導演的問題,比方說リーザス像の塔那一段,
潔西卡哥哥的聲音應該是斷斷續續的,聲優念台詞的時候卻是一口氣流暢地唸出來,
不少這種不太符合當時情境,或是聽上去感覺就是棒讀的配音。
主要角色群的聲優基本上都是功力深厚的聲優所以比較沒有這個問題,
不過子安的聲音太帥了,所以我聽到特魯馬蓋斯說話一直會有嚴重的違和感....=A=|||
3.除了搬罐子的動作被省略以外,還有一些小動作也被省略掉了,
比方說開上鎖的寶箱卻打不開的動作,跟井底攀著繩子往上爬的動作(畫面會快一步暗轉)。
4.序盤經驗值跟錢修正成1.5倍這件事老實說沒有太高的體感,
因為戰鬥改為碰觸式遇敵的關係事實上玩家也不會像地雷式那樣頻繁的遇敵了,
而且也許是我錯覺,敵人一次出現的數量好像有稍微下降。
再說這段期間也很短暫,大概到了你進修道院遺跡(金屬史萊姆出現)就結束了。
順帶一提,雖然初回特典會送你一把「老舊的羅德之劍」,
但還是推薦把迴力鏢買下來,反正攻擊只差一,清小怪好用。
5.升級會把HP跟MP補滿。這好像也是初次加入的設定?
也是顧慮到本作是出在掌機上吧。(儘量縮短不必要的遊戲進程)
技能點數也有變動,主角一開始就直接拿8點,可以直接開啟路拉,
不過接下來就大概都是2點3點的拿。順帶一提,
破盔擊弱化,從努卡尼(降敵1/2的防禦力)的效果變成魯卡南(降敵1/4防禦力)。
6.下畫面會有快捷鍵,有路拉、煉金釜、同伴對話等,
很方便的設計。
比較值得說的點大概就這幾個吧,其他真的就跟原作大同小異,
照相任務也還沒開始解(嫌麻煩),看攻略網站感覺上本作的新要素都擺在中盤以後的地方,
就慢慢玩下去吧。 orz
--
作者: colamonster (可樂怪) 看板: DragonQuest
標題: [心得] 3DS reDQ8初玩五小時心得
時間: Sat Aug 29 21:10:11 2015
其實這大概算是我玩得最沒勁的一款重製DQ作品...._(:з」∠)_
進度在剛能用煉金釜
1.以前的DQ重製作品跟原作的技術水準都有相當差距,
所以雖然說是重製,但表現手法一新,加上各種新要素整個就幾乎是完全新作....
但是DQ8本身的畫面表現水準已經很高了,雖然是十年前的作品,
但還是沒法再在畫面表現上再玩出甚麼鳥來,加上這次又棄用了本來的賽璐璐風格,
顏色是變鮮豔許多,但總感覺有種尖銳感,比起原作來說不是那麼的舒服,也沒有很清晰,
就算要用「老DQ迷不會在意畫面」這種說詞自我催眠,
可DQ8的一大賣點就是畫面呢....
2.目前只要是事件(鏡頭會變、會暗轉)就一定是全程配音,
從路邊的NPC到頭目甚至只是瀑布洞窟那個守門的大木槌都會有配音。
不過配音的質量老實說....除了主角群以外不算很好。
我覺得很可能是導演的問題,比方說リーザス像の塔那一段,
潔西卡哥哥的聲音應該是斷斷續續的,聲優念台詞的時候卻是一口氣流暢地唸出來,
不少這種不太符合當時情境,或是聽上去感覺就是棒讀的配音。
主要角色群的聲優基本上都是功力深厚的聲優所以比較沒有這個問題,
不過子安的聲音太帥了,所以我聽到特魯馬蓋斯說話一直會有嚴重的違和感....=A=|||
3.除了搬罐子的動作被省略以外,還有一些小動作也被省略掉了,
比方說開上鎖的寶箱卻打不開的動作,跟井底攀著繩子往上爬的動作(畫面會快一步暗轉)。
4.序盤經驗值跟錢修正成1.5倍這件事老實說沒有太高的體感,
因為戰鬥改為碰觸式遇敵的關係事實上玩家也不會像地雷式那樣頻繁的遇敵了,
而且也許是我錯覺,敵人一次出現的數量好像有稍微下降。
再說這段期間也很短暫,大概到了你進修道院遺跡(金屬史萊姆出現)就結束了。
順帶一提,雖然初回特典會送你一把「老舊的羅德之劍」,
但還是推薦把迴力鏢買下來,反正攻擊只差一,清小怪好用。
5.升級會把HP跟MP補滿。這好像也是初次加入的設定?
也是顧慮到本作是出在掌機上吧。(儘量縮短不必要的遊戲進程)
技能點數也有變動,主角一開始就直接拿8點,可以直接開啟路拉,
不過接下來就大概都是2點3點的拿。順帶一提,
破盔擊弱化,從努卡尼(降敵1/2的防禦力)的效果變成魯卡南(降敵1/4防禦力)。
6.下畫面會有快捷鍵,有路拉、煉金釜、同伴對話等,
很方便的設計。
比較值得說的點大概就這幾個吧,其他真的就跟原作大同小異,
照相任務也還沒開始解(嫌麻煩),看攻略網站感覺上本作的新要素都擺在中盤以後的地方,
就慢慢玩下去吧。 orz
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