3DS LL - NDS

Table of Contents

※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/3dsLL/
: http://i.imgur.com/CGJd2.jpg
: 本体
: http://i.imgur.com/kErfp.jpg
: http://i.imgur.com/dKTqK.jpg
: 續航力與大小比較
: http://i.imgur.com/gAc8R.jpg
: http://i.imgur.com/MK0YG.jpg
: 三種顏色
: 同捆記憶卡變成4G、不附充電器
: 續航力比3DS多出半小時到一個半小時
: 7/28發售
: 售價18900日圓(換算台幣近七千左右)
: 新超瑪2與腦力鍛練同時發售預定

上螢幕從原本的3.53吋增大為4.88吋,這增大程度也夠誇張的
但還是老問題,解析度不變QQ
(螢幕變大是好是,可是因為變大要看更粗糙的畫面就不太好了orz)

4.88吋有多大呢? PSV的螢幕是5吋,PSP是4.3吋,iPhone是3.5吋
可以說是逼近PSV的螢幕了,看起來非常爽的大小了

但這樣大的螢幕配上這解析度....
3DS上螢幕的解析度是800x240,實際上3D模式下是左右眼各400x240

比較組:
3DSLL:4.88吋,400x240 = 95ppi (3DS大概是130ppi)
800x240 = 172dpi 236dpi
PSP:4.3吋,480x272 = 130ppi
PSV:5吋,960x544 = 220ppi
iPhone(Retina):3.5吋,960x640 = 330ppi

最下面那個視網膜螢幕的就不理他了
3DSLL用的螢幕ppi甚至比6年前的PSP還低orz
※註:ppi = pixels per inch,每一英吋中可以塞進多少pixel(像素)

解析度和ppi的影響是很直接且容易察覺的
尤其是像這類手持裝置使用上又很貼近眼睛
想拿3DSLL來欣賞精美的3D美女圖的人要三思了 <- 重點

其實萬惡的根源都是那該死的Retina螢幕
自從用了iPhone4s後,現在胃口變得超級大的
不過3DS畢竟還有裸視3D這一大賣點,也是其他裝置無法取代的
我想我應該還是只要有想玩的遊戲就會玩下去吧
另一點就是私心希望老任也可以把實體版遊戲轉付費下載版
不然想玩的遊戲買不到是很痛苦的orz

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All Comments

Gilbert avatarGilbert2012-06-24
既然ppi是每一英吋塞進多少像素, 那為什麼要因為3D把橫向
減半來計算? 面板上的總像素數不就是800x240?
Audriana avatarAudriana2012-06-27
因為我是用3D模式下去算的
Daph Bay avatarDaph Bay2012-06-29
就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補
Andy avatarAndy2012-07-03
腦中合成的成像還是800x240
Agatha avatarAgatha2012-07-05
你所謂3D模式下去算的結果只適用於瞎一支眼的人
Eden avatarEden2012-07-09
算法好像怪怪的??
Liam avatarLiam2012-07-10
我有視差,改版機就跳過了
Edwina avatarEdwina2012-07-14
按錯...晚點補推
Dinah avatarDinah2012-07-19
應該是要用面板本身多少具像素算ppi才正確不是?~~~
http://members.ping.de/~sven/dpi.html
Yedda avatarYedda2012-07-22
因為用800x240算下去會是236.61ppi, 這樣就比PSP/PSV高了
Callum avatarCallum2012-07-25
對某些人來說這是不可饒恕的, 所以要左右眼分開算
Rae avatarRae2012-07-25
樓上XD ...
Ivy avatarIvy2012-07-29
樓樓上XDD
Valerie avatarValerie2012-08-01
當然我不是說原po怎樣,只是因為3D就要切一半算的作法
太奇怪了
Oliver avatarOliver2012-08-02
雖然你說的沒錯,但左右眼同時只能看到螢幕一半的pixel這
case本身就很獨特
Liam avatarLiam2012-08-03
萬惡的老任!!打倒老任!! (掏錢包)
Xanthe avatarXanthe2012-08-05
3DS橫向解析度交錯互補又不是interlaced顯示, 不管你是否
Quanna avatarQuanna2012-08-07
打開3D, 你的眼睛就是看到800x240個像素在工作阿
Elizabeth avatarElizabeth2012-08-07
恩...希望3D可以美化一下..
Olive avatarOlive2012-08-09
所以意思是3DSLL的解析度其實影響不大囉?????
Susan avatarSusan2012-08-12
解析度應該多少有影響吧,另外這篇其實說的沒錯,看到的解
Eartha avatarEartha2012-08-14
本來就是左右眼各400x240,沒錯啊
Mia avatarMia2012-08-18
析度只有400x240,可以看看這個http://ppt.cc/EVEr
Andrew avatarAndrew2012-08-20
感謝樓上
Xanthe avatarXanthe2012-08-22
抱歉,請問我有修掉誰的推文嗎?改完後看推文好像連不上
Hedwig avatarHedwig2012-08-25
應該沒修掉
Olive avatarOlive2012-08-29
所以說不開3D的話會比PSP好一些嗎?
Charlie avatarCharlie2012-08-31
如果不考慮 3D 解析度減半,那上螢幕縱橫的 ppi 會不一樣
Yuri avatarYuri2012-09-01
上螢幕橫向是 190ppi(以 800 計),縱向是 95ppi
Zanna avatarZanna2012-09-05
不開3D的話,視覺上上螢幕是真的比PSP漂亮
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-09-08
3DS 不開 3D 時的畫面解析度應該還是 400x240 吧?
Audriana avatarAudriana2012-09-10
面板的 800 主要是因應裸視 3D 需求的,不是提高解析度用
Emma avatarEmma2012-09-11
那不開和PSV比到底是差一些還是比較好(因為看推文說不開比
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-09-12
關掉3D還是400*240吧,那個800像素實際上沒有800的意義
Rebecca avatarRebecca2012-09-13
PSV好(突然覺得3DS賣的時機真是剛好)
Dora avatarDora2012-09-13
比PSV高也不過是ppi的計算上而已, 畢竟PSV的實際解析度跟
Gilbert avatarGilbert2012-09-16
面板尺寸都比較高, 再說遊戲機還是要拿來玩遊戲比較實際
Daph Bay avatarDaph Bay2012-09-18
主機不是只比螢幕,硬體特性和遊戲陣容才是主要考慮因素吧
Jake avatarJake2012-09-22
PSV是有豪洨等級的硬體,但就是沒3D螢幕,和下螢幕
Bethany avatarBethany2012-09-22
只有拿這些裝置來看影片或高解析度照片的時候才只比螢幕
Anonymous avatarAnonymous2012-09-25
發這篇只是在感慨3DSLL把螢幕弄的那麼大,解析度卻沒變而已
Necoo avatarNecoo2012-09-28
之前拿PSV玩MHP3結果都是馬賽克,是怕新型的3DS會有這種情況
Dinah avatarDinah2012-10-01
樓上那種情況不大一樣 @@"
Damian avatarDamian2012-10-03
解析度沒辦法說改就改啊 那軟體相容性會有問題
Puput avatarPuput2012-10-04
嗚.. 我的ID好灰暗啊 XD
Iris avatarIris2012-10-05
所以說如果3DS遊戲如果哪裡有馬賽克(假如啦)3DSLL畫面只會
持平,而不會更糟(更明顯的馬賽克),是這樣嗎?
Hedda avatarHedda2012-10-09
如果是這樣的話3DSLL倒是讓我很想入手,3DS買了兩台又賣掉都
Enid avatarEnid2012-10-09
會, 鋸齒一定會更明顯一些
Connor avatarConnor2012-10-13
因為解析度都一樣,所以是持平,但螢幕變大了馬賽克也放大
Edith avatarEdith2012-10-16
是因為玩一玩覺得螢幕太小很不習慣(被PSV還有大螢幕手機寵)
Lucy avatarLucy2012-10-19
看起來的馬賽克會變明顯,不過去數顆粒的話就是持平了
David avatarDavid2012-10-20
所以還是要看遊戲啊,畫面做得夠細緻的話3DSLL應該看來較爽
Damian avatarDamian2012-10-24
解析度本來就不可能變吧 小台大台不同解析度怎麼搞啊
Andy avatarAndy2012-10-25
螢幕變大這種問題不是DSL就討論過了?到底還開一篇的意義?
Yedda avatarYedda2012-10-29
4.2吋和4.88吋是不同的情況
Madame avatarMadame2012-10-30
!!大3ds捏
Hardy avatarHardy2012-11-02
覺得螢幕小賣掉+1 看來又要買回來了 XD
Agnes avatarAgnes2012-11-06
3DS實際看到一直都只有400*240 沒錯呀...
Isabella avatarIsabella2012-11-07
本來就400*240,扯到800是怎樣 XD
還"對某些人來說這是不可饒恕的"哩, 笑翻
Jack avatarJack2012-11-09
某些人出現了~~!!
John avatarJohn2012-11-14
推文這麼爆笑當然要出來笑一下 :P
Leila avatarLeila2012-11-14
要算面板解析度本來就是全pixel下去算, 直接切一半才好笑
Hedy avatarHedy2012-11-15
3D模式的左右眼又是兩張不同的400x240, 直接當成單純的
Emily avatarEmily2012-11-20
400x240更是一廂情願的算法
Noah avatarNoah2012-11-25
真的笑了XD 告訴你,面板就是400*240
Harry avatarHarry2012-11-29
800是因為要用光柵送給左右眼才倍增
你各眼看到400,到你腦子裡頭合起來也是400
Lydia avatarLydia2012-11-30
都會講"左右眼又是兩張不同的400x240"還會以為會合起
來變800....XDDD
Queena avatarQueena2012-11-30
講清楚一點給你好了,在3D模式下,系統會render "800"
這沒錯,但目的是為了送給左右眼同樣畫面但不同角差的
Kumar avatarKumar2012-12-02
"400"畫面, 螢幕本身只會"display" "400"
Andy avatarAndy2012-12-04
.........
面板解析是800*240沒錯 但人眼看到的永遠是400*240
Ezio說的才對
Steve avatarSteve2012-12-09
800寬是兩張400寬影像重疊 不是並排
人眼看到不可能是800
Lauren avatarLauren2012-12-13
如果原生800寬 那遊戲影像都要故意做寬了 = =
Mason avatarMason2012-12-17
就算不是兩張400重疊 那也還是一樣只有400寬
Sandy avatarSandy2012-12-20
兩把15公分的尺重疊 也不會變成30公分.......
Kelly avatarKelly2012-12-25
所以到底算出來是多少.....??
Dinah avatarDinah2012-12-29
如果不開3D的時候一樣輸出800寬
那關3D應該就跟開3D一樣耗電了吧
Frederic avatarFrederic2012-12-29
DPI要用400*240算 PPI要用800*240算
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-01-01
好吧 看來是我誤會 Racc跟Ezio都對 只是討論方向不同
Margaret avatarMargaret2013-01-01
有錯歡迎指證 老實說這種問題經常都會搞混.....
Kristin avatarKristin2013-01-06
我比較好奇的是 為何原文的單位一下DPS一下PPI......
DPI
Susan avatarSusan2013-01-11
我還是講清楚一點好了 避免誤會.....
DPI=每一英吋的點數量 要用螢幕解析去算 800*240
Oliver avatarOliver2013-01-14
PPI=每一英吋的像素量 要用影像解析去算
但是PPI這樣就會有開3D關3D兩種算法....
上面有句打反了 請無視....
Sarah avatarSarah2013-01-15
當然一般都是以最高的去算 所以PPI用800*240算也沒錯
總之就是大家都沒錯 只是被搞混而已
Andrew avatarAndrew2013-01-18
樓上,你知不知道3DS的3D螢幕叫做屏障式螢幕...
Belly avatarBelly2013-01-21
你根本搞錯 XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-01-21
哪裡錯可以說明一下嗎?
Linda avatarLinda2013-01-23
3D情況下,沒有"一張"完整畫面是用800*240的方式顯示
Adele avatarAdele2013-01-24
但確實是在系統內用800*240去"render"
你先搞清楚3DS的螢幕面板的capability再說好了...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-01-25
.......你的論點跟我一樣啊....是兩張400*240......
Ursula avatarUrsula2013-01-30
不過我懂你想表達的東西了
Cara avatarCara2013-02-03
可否直接指明? 因為就我所知 運作原理是這樣沒錯
Elvira avatarElvira2013-02-04
要不然就是我表達有問題了 囧
Heather avatarHeather2013-02-06
我覺得要解釋這個 要PO一整串耶...不然很容易誤會....
Ula avatarUla2013-02-10
畢竟本來就很容易搞混 所以每次講到這話題就很混亂
Kristin avatarKristin2013-02-12
殺目還不加入嗎?
Dora avatarDora2013-02-12
樓上XD 其實我一開始以為這篇是沙木PO的XDDD
Daniel avatarDaniel2013-02-14
總之就是解析度很低的意思
Zanna avatarZanna2013-02-16
你們搞得我好亂@@
Elma avatarElma2013-02-21
殺目PO文會用全形字+空一行.............
Genevieve avatarGenevieve2013-02-23
我原本是用ppi,也就是影像實際上的400x240去算
Susan avatarSusan2013-02-28
但後來R板友說面板是800x240,我才補上描述硬體裝置的dpi
Eartha avatarEartha2013-02-28
實際上我並不了解他的面板,只是被推文指正才補dpi的
Catherine avatarCatherine2013-03-03
不知道這裡有多少人有DSLL,什麼解析度問題根本就太誇大
Quanna avatarQuanna2013-03-04
我用了DSLL之後回去玩DS完全不能接受,螢幕真的太小
Gilbert avatarGilbert2013-03-09
這種問題很看人啦...
Elvira avatarElvira2013-03-09
我倒是完全相反,玩過DSLL後還是回到DSi
Thomas avatarThomas2013-03-13
螢幕小馬賽克也小,而且重量輕體積小,才符合我掌機的需求
Brianna avatarBrianna2013-03-15
一直就是L->i這樣玩過來了,3吋多的螢幕是覺得剛剛好
Isla avatarIsla2013-03-20
所以就各取所需 喜歡大畫面選LL 喜歡較細致選3DS
Emma avatarEmma2013-03-21
PS VITA(咦
Odelette avatarOdelette2013-03-23
DSiL買了後 每片遊戲都像是不同作品~~XD
Puput avatarPuput2013-03-26
Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
Emily avatarEmily2013-03-26
喔? 面板就是800x240,橫向解析度為一般像素間距等倍面板
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-03-29
兩倍, 如果你只看內容提供的畫面, ok, 400x240
但是3D模式關閉時, 800x240個像素是否有同時動作?
Elma avatarElma2013-03-31
有的話把400x240的畫面放到800x240個像素的面板要怎麼表示
還需要再繼續說嗎? 繼續堅持3DS面板是400x240就繼續
Iris avatarIris2013-04-04
關 3D 的時候橫向的像素應該是兩兩重覆顯示
Eden avatarEden2013-04-08
兩兩重複它還是橫向800點, 因為它就是個橫向有800點的面板
Damian avatarDamian2013-04-12
我不認為關3D是重複 這樣的話開關3D都會一樣耗電
Puput avatarPuput2013-04-14
應該只有開3D的時候 才會真正用800寬輸出
Heather avatarHeather2013-04-16
開3D的耗電是因為亮度要變兩倍, 因為各眼接受的光亮減半
Faithe avatarFaithe2013-04-18
更正:「光亮」-->「光量」
Joseph avatarJoseph2013-04-21
也對 我忘了亮度 感謝提醒
但這並不影響"如果2D下用800*240比較耗電"這個推論
Hamiltion avatarHamiltion2013-04-23
嗚.. 我的ID好灰暗 https://muxiv.com