※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/3dsLL/
: http://i.imgur.com/CGJd2.jpg
: 本体
: http://i.imgur.com/kErfp.jpg
: http://i.imgur.com/dKTqK.jpg
: 續航力與大小比較
: http://i.imgur.com/gAc8R.jpg
: http://i.imgur.com/MK0YG.jpg
: 三種顏色
: 同捆記憶卡變成4G、不附充電器
: 續航力比3DS多出半小時到一個半小時
: 7/28發售
: 售價18900日圓(換算台幣近七千左右)
: 新超瑪2與腦力鍛練同時發售預定
上螢幕從原本的3.53吋增大為4.88吋,這增大程度也夠誇張的
但還是老問題,解析度不變QQ
(螢幕變大是好是,可是因為變大要看更粗糙的畫面就不太好了orz)
4.88吋有多大呢? PSV的螢幕是5吋,PSP是4.3吋,iPhone是3.5吋
可以說是逼近PSV的螢幕了,看起來非常爽的大小了
但這樣大的螢幕配上這解析度....
3DS上螢幕的解析度是800x240,實際上3D模式下是左右眼各400x240
比較組:
3DSLL:4.88吋,400x240 = 95ppi (3DS大概是130ppi)
800x240 = 172dpi 236dpi
PSP:4.3吋,480x272 = 130ppi
PSV:5吋,960x544 = 220ppi
iPhone(Retina):3.5吋,960x640 = 330ppi
最下面那個視網膜螢幕的就不理他了
3DSLL用的螢幕ppi甚至比6年前的PSP還低orz
※註:ppi = pixels per inch,每一英吋中可以塞進多少pixel(像素)
解析度和ppi的影響是很直接且容易察覺的
尤其是像這類手持裝置使用上又很貼近眼睛
想拿3DSLL來欣賞精美的3D美女圖的人要三思了 <- 重點
其實萬惡的根源都是那該死的Retina螢幕
自從用了iPhone4s後,現在胃口變得超級大的
不過3DS畢竟還有裸視3D這一大賣點,也是其他裝置無法取代的
我想我應該還是只要有想玩的遊戲就會玩下去吧
另一點就是私心希望老任也可以把實體版遊戲轉付費下載版
不然想玩的遊戲買不到是很痛苦的orz
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: http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/3dsLL/
: http://i.imgur.com/CGJd2.jpg
: 本体
: http://i.imgur.com/kErfp.jpg
: http://i.imgur.com/dKTqK.jpg
: 續航力與大小比較
: http://i.imgur.com/gAc8R.jpg
: http://i.imgur.com/MK0YG.jpg
: 三種顏色
: 同捆記憶卡變成4G、不附充電器
: 續航力比3DS多出半小時到一個半小時
: 7/28發售
: 售價18900日圓(換算台幣近七千左右)
: 新超瑪2與腦力鍛練同時發售預定
上螢幕從原本的3.53吋增大為4.88吋,這增大程度也夠誇張的
但還是老問題,解析度不變QQ
(螢幕變大是好是,可是因為變大要看更粗糙的畫面就不太好了orz)
4.88吋有多大呢? PSV的螢幕是5吋,PSP是4.3吋,iPhone是3.5吋
可以說是逼近PSV的螢幕了,看起來非常爽的大小了
但這樣大的螢幕配上這解析度....
3DS上螢幕的解析度是800x240,實際上3D模式下是左右眼各400x240
比較組:
3DSLL:4.88吋,400x240 = 95ppi (3DS大概是130ppi)
800x240 = 172dpi 236dpi
PSP:4.3吋,480x272 = 130ppi
PSV:5吋,960x544 = 220ppi
iPhone(Retina):3.5吋,960x640 = 330ppi
最下面那個視網膜螢幕的就不理他了
3DSLL用的螢幕ppi甚至比6年前的PSP還低orz
※註:ppi = pixels per inch,每一英吋中可以塞進多少pixel(像素)
解析度和ppi的影響是很直接且容易察覺的
尤其是像這類手持裝置使用上又很貼近眼睛
想拿3DSLL來欣賞精美的3D美女圖的人要三思了 <- 重點
其實萬惡的根源都是那該死的Retina螢幕
自從用了iPhone4s後,現在胃口變得超級大的
不過3DS畢竟還有裸視3D這一大賣點,也是其他裝置無法取代的
我想我應該還是只要有想玩的遊戲就會玩下去吧
另一點就是私心希望老任也可以把實體版遊戲轉付費下載版
不然想玩的遊戲買不到是很痛苦的orz
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