http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-rise-of-the-tomb-
raider-face-off
http://goo.gl/w6mmj3
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1140572
360版《古墓奇兵:崛起》的一些技術評析,以及與Xbox One版的比較:
*解析度原生720P
*反鋸齒為FXAA
*X1在某些地方會有些奇怪的材質反光,360版由於材質較低,反倒減少這種現象
*X1版的陰影解析度低於自身解析度(1080P),360版亦如此,但是360的陰影解析度
最低時僅一半於720P
*沒有曲面細分(tessellation)
*沒有tressfx髮絲特效
*過場動畫是預錄,X1版是即時運算。然而由於整個360版僅有6.23G,
所以影片效果受限。
*相當穩定的30fps,不過禎數降低的地方比X1多許多。然而由於要處理的負載較低,
某些地方的效能比X1好
*X1使用的水晶動力自行開發的AO(環境光遮蔽),360用基本的SSAO替代
*低品質的貼圖過濾
*360版的輸入延遲比X1版好許多
非常稱職的移植。DF評論是這一陣子看到最佳的降階移植。
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raider-face-off
http://goo.gl/w6mmj3
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1140572
360版《古墓奇兵:崛起》的一些技術評析,以及與Xbox One版的比較:
*解析度原生720P
*反鋸齒為FXAA
*X1在某些地方會有些奇怪的材質反光,360版由於材質較低,反倒減少這種現象
*X1版的陰影解析度低於自身解析度(1080P),360版亦如此,但是360的陰影解析度
最低時僅一半於720P
*沒有曲面細分(tessellation)
*沒有tressfx髮絲特效
*過場動畫是預錄,X1版是即時運算。然而由於整個360版僅有6.23G,
所以影片效果受限。
*相當穩定的30fps,不過禎數降低的地方比X1多許多。然而由於要處理的負載較低,
某些地方的效能比X1好
*X1使用的水晶動力自行開發的AO(環境光遮蔽),360用基本的SSAO替代
*低品質的貼圖過濾
*360版的輸入延遲比X1版好許多
非常稱職的移植。DF評論是這一陣子看到最佳的降階移植。
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