※ 引述《phans (戴爾鳳梨罐頭)》之銘言:
: 其實不知道要怎麼下標題比較好XD
: PC的我沒玩過,但有多少有看過一些玩家製造的世界奇觀的影片XD
: 雖然現在才剛入門還在當山頂洞人的我問這個有點早(<鑿洞過夜XD)
: 還是很好奇 鏡頭 能像PC一樣拉遠 觀看自己堆出來的世界奇觀嗎(?)
: (比如說巨大8IT風岩男,或著一架鋼彈什麼的)
: 試了一下好像沒辦法,因為手把按鈕不夠嗎(誤)
剛好有篇新聞談到XBLA版更新
http://www.joystiq.com/2012/05/24/adventure-update-components-
coming-to-minecraft-xbla-eventually/
下次XBLA版更新會更到約等同於PC版的1.7.3,移植小組說沒啥難度,
執行起來還蠻簡單的。
比較具挑戰性的是更未來來的1.8.2版(PC版的此更新 是去年的9月),
因為不只單純多新功能,還包含些重大變革,所以移植難度高出許多。
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: 其實不知道要怎麼下標題比較好XD
: PC的我沒玩過,但有多少有看過一些玩家製造的世界奇觀的影片XD
: 雖然現在才剛入門還在當山頂洞人的我問這個有點早(<鑿洞過夜XD)
: 還是很好奇 鏡頭 能像PC一樣拉遠 觀看自己堆出來的世界奇觀嗎(?)
: (比如說巨大8IT風岩男,或著一架鋼彈什麼的)
: 試了一下好像沒辦法,因為手把按鈕不夠嗎(誤)
剛好有篇新聞談到XBLA版更新
http://www.joystiq.com/2012/05/24/adventure-update-components-
coming-to-minecraft-xbla-eventually/
下次XBLA版更新會更到約等同於PC版的1.7.3,移植小組說沒啥難度,
執行起來還蠻簡單的。
比較具挑戰性的是更未來來的1.8.2版(PC版的此更新 是去年的9月),
因為不只單純多新功能,還包含些重大變革,所以移植難度高出許多。
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