--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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※ 引述《ksng1092 (ron)》之銘言:
: 但是攝影機在60fps拍攝之下的格數比30(或24)fps接近肉眼
: 所以攝影機用30fps拍攝,用60fps拍攝出來的東西都與肉眼視覺有相違
: 一個相違在格數一個相違在殘影,但是注重哪一邊就是個人差異了
: 我的確是在電影院看很多片子都會因為格數不夠而感到不舒服XD
會造成不適的通常不是禎數高低,而是禎數不穩定
TLOU,感官平衡感好的人開浮動禎數沒什麼問題
但是感官平衡差的人玩浮動禎數會很容易暈,反而鎖死30就能改善一些
至於什麼眼力好不好的,那是看太少,看多就懂了
如果很多範例影片看了,還是無感的話,那就是眼睛在老化了
另外日本因為3D龍事件之後,電子媒體這方面還蠻嚴格管控的
上面都會叮嚀視覺造成的不適感必須在某些規範以內才行
所以日廠遊戲在視覺產生的問題上,近期相對比較好一些
--
想練眼力的可以參考以下影片
http://tinyurl.com/zms5yfk
前段: 60FPS 後段: 30FPS
https://youtu.be/i3JBUZpQ20s
大畫面: 30FPS 小畫面: 60FPS
看出差別了嗎(?
純粹遊戲程式內部的禎數計算問題,請勿當真
--
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※ 引述《ksng1092 (ron)》之銘言:
: 但是攝影機在60fps拍攝之下的格數比30(或24)fps接近肉眼
: 所以攝影機用30fps拍攝,用60fps拍攝出來的東西都與肉眼視覺有相違
: 一個相違在格數一個相違在殘影,但是注重哪一邊就是個人差異了
: 我的確是在電影院看很多片子都會因為格數不夠而感到不舒服XD
會造成不適的通常不是禎數高低,而是禎數不穩定
TLOU,感官平衡感好的人開浮動禎數沒什麼問題
但是感官平衡差的人玩浮動禎數會很容易暈,反而鎖死30就能改善一些
至於什麼眼力好不好的,那是看太少,看多就懂了
如果很多範例影片看了,還是無感的話,那就是眼睛在老化了
另外日本因為3D龍事件之後,電子媒體這方面還蠻嚴格管控的
上面都會叮嚀視覺造成的不適感必須在某些規範以內才行
所以日廠遊戲在視覺產生的問題上,近期相對比較好一些
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想練眼力的可以參考以下影片
http://tinyurl.com/zms5yfk
前段: 60FPS 後段: 30FPS
https://youtu.be/i3JBUZpQ20s
看出差別了嗎(?
純粹遊戲程式內部的禎數計算問題,請勿當真
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