3.7平衡改動 - 流亡黯道
By Bennie
at 2019-06-04T15:22
at 2019-06-04T15:22
Table of Contents
來源
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2512662/page/1
節錄重點 之前擠牙膏有提過的跳過
攻擊技能
1.許多攻擊技能有了附加傷害並且會隨著等級增加 不同的寶石有不同的附加傷害
2.多重打擊給的攻速砍半,多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊二倍傷害。
現在可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣妳就可以打斷妳的攻擊躲避BOSS
危險的技能。
3.近戰擴散制造數個擴散區域
4.護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。
這個技能應該是對近戰流派誘人,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害
輔助相比。(我覺得還是不會有人串在主技能上...)
5.命中上限,現在是100%,天賦點上給的命中下調,其他來源的命中提高
物品改動
1.現在無法出現法術詞綴的短杖被稱為“戰杖”,
無法出現法術詞綴的匕首被稱為“匕首”,
可以出現法術詞綴的為“魔符匕首”。
這些武器的數值將會因此有些修改。
2.深淵珠寶提供的附加傷害太高了。調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴約30%, 並且
T1詞綴出現率下調;能量護盾,生命和魔力詞綴數值下調
(深淵珠寶爽這麼久終於被砍了XD)
4.修改了非深淵的珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成
為了元素流派除深淵珠寶外另壹個好的選擇。
5.武器的附加火焰,閃電和冰冷傷害有新的Tier,提高現有詞綴的強度,
同時調低T1.T2的出現率
6.強大傳奇獲取難度提高了。包括獵首,獵首和獵首。
技能改動
1.冰球,風暴烙印,BANE,射貓術過強,不需要高投資就能夠清圖,所以他們的傷害和
和其他方面都砍
(GGG : 你們太強會讓我捧不起攻擊技能的LP 通通去死吧)
2.督軍的偷取加成只作用於攻擊
(GGG : 不這樣我怎麼捧攻擊的LP 通通去死!!!)
3.痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了
天賦改動
1.秘術師現在只剩一個能量護盾大點
另一個被作成一般天賦啦(可撥)
2.欺詐師的幽靈舞蹈現在充能速度變慢,提供的攻擊和施法速度也降低。
3.元素使的毀滅光炮塔不在給予元素擴散,最低感電調低
4.致死定罪改成只能使用一個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。
5.貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強。所以這些點被改為命中
(神感變貴族專武....)
其他改動
1.天賦ES點下調
稠密的ES% 護甲% 閃避% 改成品質(會比工藝高)
工藝的品質只能上在盾和身體
(ES又被砍了...為什麼我說又?)
2.怪物對玩家的命中提高
3.新技能暫時沒附魔 之後再補
4.偷取想改 4.0再說
5.我們知道流血這類異常傷害很爛 但是沒空改 有時間再說
大概這樣 只有列較重要的 其他沒翻
--
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2512662/page/1
節錄重點 之前擠牙膏有提過的跳過
攻擊技能
1.許多攻擊技能有了附加傷害並且會隨著等級增加 不同的寶石有不同的附加傷害
2.多重打擊給的攻速砍半,多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊二倍傷害。
現在可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣妳就可以打斷妳的攻擊躲避BOSS
危險的技能。
3.近戰擴散制造數個擴散區域
4.護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。
這個技能應該是對近戰流派誘人,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害
輔助相比。(我覺得還是不會有人串在主技能上...)
5.命中上限,現在是100%,天賦點上給的命中下調,其他來源的命中提高
物品改動
1.現在無法出現法術詞綴的短杖被稱為“戰杖”,
無法出現法術詞綴的匕首被稱為“匕首”,
可以出現法術詞綴的為“魔符匕首”。
這些武器的數值將會因此有些修改。
2.深淵珠寶提供的附加傷害太高了。調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴約30%, 並且
T1詞綴出現率下調;能量護盾,生命和魔力詞綴數值下調
(深淵珠寶爽這麼久終於被砍了XD)
4.修改了非深淵的珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成
為了元素流派除深淵珠寶外另壹個好的選擇。
5.武器的附加火焰,閃電和冰冷傷害有新的Tier,提高現有詞綴的強度,
同時調低T1.T2的出現率
6.強大傳奇獲取難度提高了。包括獵首,獵首和獵首。
技能改動
1.冰球,風暴烙印,BANE,射貓術過強,不需要高投資就能夠清圖,所以他們的傷害和
和其他方面都砍
(GGG : 你們太強會讓我捧不起攻擊技能的LP 通通去死吧)
2.督軍的偷取加成只作用於攻擊
(GGG : 不這樣我怎麼捧攻擊的LP 通通去死!!!)
3.痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了
天賦改動
1.秘術師現在只剩一個能量護盾大點
另一個被作成一般天賦啦(可撥)
2.欺詐師的幽靈舞蹈現在充能速度變慢,提供的攻擊和施法速度也降低。
3.元素使的毀滅光炮塔不在給予元素擴散,最低感電調低
4.致死定罪改成只能使用一個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。
5.貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強。所以這些點被改為命中
(神感變貴族專武....)
其他改動
1.天賦ES點下調
稠密的ES% 護甲% 閃避% 改成品質(會比工藝高)
工藝的品質只能上在盾和身體
(ES又被砍了...為什麼我說又?)
2.怪物對玩家的命中提高
3.新技能暫時沒附魔 之後再補
4.偷取想改 4.0再說
5.我們知道流血這類異常傷害很爛 但是沒空改 有時間再說
大概這樣 只有列較重要的 其他沒翻
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