3.3深淵 (23/01/18) 狐妲皇砂/夜國 - 手遊

By Anthony
at 2023-01-18T02:28
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Table of Contents
VOD
https://youtu.be/lxWkdTIRuZ0
tl;dw
1. 非常建議嘗試狐狸站場打激化甚至激綻
尤其低命狐狸、box有小草時
跟刻晴起飛的理由一樣 大量雷附著→大量激化→大量傷害
此外站場激化可以彌補以前所謂-2命的虧模
- 站場吃球降低能量需求
- 站場激化提供大量傷害,大招變得比較是快速群傷手段而不是DPS上不可或缺那塊
不需要開大也就不需要在意90能量22秒冷卻的虧模
- 激化提供的額外倍率跟本體倍率無關,C2/C3變得相對不重要
- 匣裏日月因為有普攻重擊詞條而有優秀表現,降低專武必要性
- 狐狸(因為某種神奇的理由)可以二次轉化小草給的精通
小草轉個200點出來
狐狸吃到的不只是普通雷C的激化倍率,還有天賦的高額30%殺生櫻加傷轉模
說來說去我拍片C2R1/90/200有甚麼說服力?
https://www.bilibili.com/video/BV1KR4y1a7Gn
單金隊伍一樣能40秒內草雞 激化狐狸恐佈如斯
手法上可以參考上面B站這位fird老兄的其他動態
或者馬杯講解環節
https://www.bilibili.com/video/BV1724y1S7vy/?t=673
簡單來說AZ蹭激化跟補E就對了
相對應地也是有缺點
對於狐狸控來說 純強度可能該先抽小草減防(草2)而非狐2了 XDD
2. 夜國可以不開盾打王獸
雖然一波基本帶不走
但是夜蘭不管
蘭姊可以先單幹30%,下一次落地再全開收掉
期間注意班香行要滿能量、打球給蘭姊
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1673980093.A.1CC.html
※ 編輯: a58524andy (36.233.59.23 臺灣), 01/18/2023 02:38:19
重擊倍率挺高的 單倍率而言比同級殺生櫻4階還高
對大體型怪物重擊可以打雙判
不過E跟Q還是比較優先啦 E有天賦轉加傷加持
總之 有閒錢點了很棒 恩對說了等於沒說
改成文章表示而非推文補充
果盤R1的副屬性詞條疊滿後是普攻重擊大招都12%、戰技48%
匣裏R1的副屬性詞條疊滿後是普攻戰技大招都20% R5翻倍變成40%
單論詞條量來說匣裏給很多了
大招來說20%~40%比果盤給的還多
果盤是把只有E技最突出的武器
站場流普攻重擊大招都有一定占比的時候 果盤優勢會變小
這點雀實 開篇也有寫 不過我這片是打激化就是
激綻可以考慮精通沙,搭行秋多點抗打斷、普攻為範圍傷可以觸發大量種子
精通沙+小草使得狐狸面板精通也會很高 足以勝任打火機
打激綻的話命座差異又更小了,因為傷害佔比一大部分會是種子
是更加平民向的打法
綻放有承傷CD機制
單個怪物承受單個人觸發的超/烈綻放最高為每0.5秒2次
換言之 假設打草雞 地上有3顆種子 97的圈圈一次引爆3顆
這時候草雞只會承受2次種子傷害
雀食 有沒有小草的種子是兩種隊伍
※ 編輯: a58524andy (36.233.38.96 臺灣), 01/18/2023 13:52:37
https://youtu.be/lxWkdTIRuZ0
tl;dw
1. 非常建議嘗試狐狸站場打激化甚至激綻
尤其低命狐狸、box有小草時
跟刻晴起飛的理由一樣 大量雷附著→大量激化→大量傷害
此外站場激化可以彌補以前所謂-2命的虧模
- 站場吃球降低能量需求
- 站場激化提供大量傷害,大招變得比較是快速群傷手段而不是DPS上不可或缺那塊
不需要開大也就不需要在意90能量22秒冷卻的虧模
- 激化提供的額外倍率跟本體倍率無關,C2/C3變得相對不重要
- 匣裏日月因為有普攻重擊詞條而有優秀表現,降低專武必要性
- 狐狸(因為某種神奇的理由)可以二次轉化小草給的精通
小草轉個200點出來
狐狸吃到的不只是普通雷C的激化倍率,還有天賦的高額30%殺生櫻加傷轉模
說來說去我拍片C2R1/90/200有甚麼說服力?
https://www.bilibili.com/video/BV1KR4y1a7Gn
單金隊伍一樣能40秒內草雞 激化狐狸恐佈如斯
手法上可以參考上面B站這位fird老兄的其他動態
或者馬杯講解環節
https://www.bilibili.com/video/BV1724y1S7vy/?t=673
簡單來說AZ蹭激化跟補E就對了
相對應地也是有缺點
對於狐狸控來說 純強度可能該先抽小草減防(草2)而非狐2了 XDD
2. 夜國可以不開盾打王獸
雖然一波基本帶不走
但是夜蘭不管
蘭姊可以先單幹30%,下一次落地再全開收掉
期間注意班香行要滿能量、打球給蘭姊
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1673980093.A.1CC.html
※ 編輯: a58524andy (36.233.59.23 臺灣), 01/18/2023 02:38:19
推 melzard: 砂糖和草神都給精通 給爆 01/18 02:41
→ IrisAyame: 阿晴:老娘不用命座喔 反正也沒啥提升 01/18 06:55
→ IrisAyame: 老角色的哀傷 01/18 06:55
推 ch710181: 我上半固定都用刻八草配一個補血,蠻好用的 01/18 08:39
推 LeonBolton: 激化倍率跟本體無關?所以2+1的超激化傷害跟0+0一樣? 01/18 12:33
→ a58524andy: 激化提供羽毛區r 激化的"額外"倍率跟招式倍率脫鉤了 01/18 13:06
→ a58524andy: 假設C0炸1w、C2炸1.3w,差30% 01/18 13:07
→ a58524andy: 激化時兩者都+=3000 C0變成1.5w、C2為1.8w 01/18 13:08
→ a58524andy: 差距剩20% 01/18 13:08
→ a58524andy: C0的平A重擊跟大招倍率本身跟C1/C2/C3都是一樣的 01/18 13:10
→ a58524andy: 只打平A重擊大招 那麼命座有抽約等同沒抽 01/18 13:10
→ a58524andy: 綜合考慮就是站場流多打平A重擊大招 會向宵宮這種0+0 01/18 13:12
→ a58524andy: 就很棒的角色靠攏、不再是命座戰士的昂貴印象 01/18 13:13
→ a58524andy: *上述數字是假設 實際要按計算機 激化應不只3k 01/18 13:15
推 alerzart: 不過神子普攻速度不快,其實我都丟完三根就換人 01/18 13:22
→ alerzart: 改這樣站場的話,普攻的天賦需要升級嗎? 01/18 13:22
重擊倍率挺高的 單倍率而言比同級殺生櫻4階還高
對大體型怪物重擊可以打雙判
不過E跟Q還是比較優先啦 E有天賦轉加傷加持
總之 有閒錢點了很棒 恩對說了等於沒說
推 alerzart: XD至少有地方用,好像不錯 01/18 13:29
改成文章表示而非推文補充
推 LeonBolton: 激化吃面板,雖然C0倍率跟C1~C3平A重擊無關 01/18 13:35
→ LeonBolton: 但是連專的面板提昇不是只有億點點,專武是全方面提 01/18 13:35
→ LeonBolton: 昇的,0+0站場的輸出輸太多 01/18 13:35
果盤R1的副屬性詞條疊滿後是普攻重擊大招都12%、戰技48%
匣裏R1的副屬性詞條疊滿後是普攻戰技大招都20% R5翻倍變成40%
單論詞條量來說匣裏給很多了
大招來說20%~40%比果盤給的還多
果盤是把只有E技最突出的武器
站場流普攻重擊大招都有一定占比的時候 果盤優勢會變小
→ LeonBolton: C0大招在深淵3間連打的情形下,通常只能放個2次;C1 01/18 13:35
→ LeonBolton: 大招可以多放一次 01/18 13:35
→ LeonBolton: 我懂你想推廣八重站場的用心,但如果只是要推廣C0八 01/18 13:35
→ LeonBolton: 重的使用率,激綻放其實不錯玩! 01/18 13:35
這點雀實 開篇也有寫 不過我這片是打激化就是
激綻可以考慮精通沙,搭行秋多點抗打斷、普攻為範圍傷可以觸發大量種子
精通沙+小草使得狐狸面板精通也會很高 足以勝任打火機
打激綻的話命座差異又更小了,因為傷害佔比一大部分會是種子
是更加平民向的打法
→ LeonBolton: 不過八重殺生櫻索敵鎖種子怪怪地…不知道是不是傷害 01/18 13:35
→ LeonBolton: 顯示問題有關?(阿忍有時炸種子也看不到數字) 01/18 13:35
綻放有承傷CD機制
單個怪物承受單個人觸發的超/烈綻放最高為每0.5秒2次
換言之 假設打草雞 地上有3顆種子 97的圈圈一次引爆3顆
這時候草雞只會承受2次種子傷害
推 LeonBolton: 八重加入種門有個好處,對太分散的怪比阿忍有優勢 01/18 13:43
→ LeonBolton: 常常駕駛員把黏怪清完,外圍就死的差不多了,當然C0 01/18 13:43
→ LeonBolton: 的範圍還是輸C2很多,不過比零散清怪也只是分成左右 01/18 13:43
→ LeonBolton: 2邊清怪而已 01/18 13:43
→ LeonBolton: 只是種門八重需要綁草神… 01/18 13:43
雀食 有沒有小草的種子是兩種隊伍
※ 編輯: a58524andy (36.233.38.96 臺灣), 01/18/2023 13:52:37
推 LeonBolton: 不是…我是說炸種子完全沒出現超綻放的傷害數字 01/18 13:55
→ LeonBolton: 看更新修正,好像有傷害數字顯示異常的問題(可能是 01/18 13:55
→ LeonBolton: 種門數字跳太多太快,所以原本程式為了減輕手機負擔 01/18 13:56
→ LeonBolton: ,所以有時數字就被吃了?) 01/18 13:56
→ LeonBolton: 如果是0+0,我會比較推薦種門! 01/18 14:01
→ LeonBolton: 而且精精精or精精暴即使打超激化的傷害也不會太差( 01/18 14:01
→ LeonBolton: 八重還有精通轉傷害的天賦) 01/18 14:01
→ LeonBolton: 雖然精通八重傷害比不上輸出八重打超激化的傷害 01/18 14:05
→ LeonBolton: 但這只是種門八重面對怪太分散的額外加成 01/18 14:05
→ LeonBolton: 要說種門八重的缺點,大概是炸種子的頻率沒有阿忍高 01/18 14:05
→ LeonBolton: 吧 01/18 14:05
→ LeonBolton: 不過,就當成應對不同場合的取捨吧 01/18 14:05
推 melzard: 神子 我的超人 01/18 19:08
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