3/20 每日閒聊文(輸了...) - 線上

By Bennie
at 2011-03-20T00:01
at 2011-03-20T00:01
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這兩星期都在瘋機甲,有點像是燃起以前的DOTA魂的樣子XD”
不過打久越覺得平衡度已經漸漸失調了,舉些例子來說:
1. 同一隊兵種沒有限定上限數目。
本來好像不讓玩家投機取巧刻意選特定兵種,所以加入時看不到敵我兩方兵種,
這有好有壞,好處是至少不會讓新加入的人有投機選兵種的疑慮;
壞處就是,一不小心就會選成整隊某些兵種特別多的情況(鋼鐵軍團、愛莉絲大隊),
雖然說是隨機的,但是老實說發生機率並不低= =”;
常常看到我方整隊窮人版遊騎兵,對面一堆愛莉絲或鋼鐵人,這...
2. 花$是大爺的imba越來越imba。
免費玩家大多沒有$槍,有些可能連愛莉絲都不會買,
所以通常使用角色以遊騎兵的多,少數可能會玩玩鋼鐵人,
(沒辦法,鋼鐵人的七連散還要花P買,遊騎兵一進場就有免錢步槍能用...)
遊騎兵又是屬於花$cp值最低的兵種,也沒啥人會花$;
相反的,買了愛莉絲養起來,後期就有一定的本事能吃掉遊騎兵或(沒$的)鋼鐵,
有$人鋼鐵有了$武器加持更是威到爆炸,挺著超高血量跟超強防禦,
單發最強傷害的核彈算什麼!?滿等開著霸體還不是硬吃~
對方遊騎兵多又怎樣!?核彈丟一次CD也要150秒,兩發秒鋼鐵人好了,
鋼鐵人破無人點一隻就夠,8隻遊騎兵最多也只能殺4個,
加上縮水版核彈的範圍...鋼鐵人花個衝撞就能閃了,而且CD才40秒,短多了~
(鋼鐵:掛你兩次外加一次閃避,你核彈CD都還沒到勒勒勒~~
遊騎:...... )
漸漸地,某一隊有錢人鋼鐵如果有一定數量以上,幾乎勝算都很高~(20連散就夠威)
鋼鐵人又是守點的好角色,要被破也不容易,等同單兵夠硬的鋼鐵一人就是一個點。
加上內褲鬆給鋼鐵人的防禦數值根本是騙人的:只比遊騎兵、愛莉絲多一顆★
實際上脫光衣服去被小兵摸,鋼鐵人承受的傷害只有遊騎兵、愛莉絲的一半;
血量2倍,挨打少一半,最終攻擊力又近遊騎兵的一半,
鋼鐵人*1根本抵過(遊騎兵+愛莉絲),你說能不imba嗎?
--
閒聊文內容就是要充足才叫閒聊文~(誤)
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不過打久越覺得平衡度已經漸漸失調了,舉些例子來說:
1. 同一隊兵種沒有限定上限數目。
本來好像不讓玩家投機取巧刻意選特定兵種,所以加入時看不到敵我兩方兵種,
這有好有壞,好處是至少不會讓新加入的人有投機選兵種的疑慮;
壞處就是,一不小心就會選成整隊某些兵種特別多的情況(鋼鐵軍團、愛莉絲大隊),
雖然說是隨機的,但是老實說發生機率並不低= =”;
常常看到我方整隊窮人版遊騎兵,對面一堆愛莉絲或鋼鐵人,這...
2. 花$是大爺的imba越來越imba。
免費玩家大多沒有$槍,有些可能連愛莉絲都不會買,
所以通常使用角色以遊騎兵的多,少數可能會玩玩鋼鐵人,
(沒辦法,鋼鐵人的七連散還要花P買,遊騎兵一進場就有免錢步槍能用...)
遊騎兵又是屬於花$cp值最低的兵種,也沒啥人會花$;
相反的,買了愛莉絲養起來,後期就有一定的本事能吃掉遊騎兵或(沒$的)鋼鐵,
有$人鋼鐵有了$武器加持更是威到爆炸,挺著超高血量跟超強防禦,
單發最強傷害的核彈算什麼!?滿等開著霸體還不是硬吃~
對方遊騎兵多又怎樣!?核彈丟一次CD也要150秒,兩發秒鋼鐵人好了,
鋼鐵人破無人點一隻就夠,8隻遊騎兵最多也只能殺4個,
加上縮水版核彈的範圍...鋼鐵人花個衝撞就能閃了,而且CD才40秒,短多了~
(鋼鐵:掛你兩次外加一次閃避,你核彈CD都還沒到勒勒勒~~
遊騎:...... )
漸漸地,某一隊有錢人鋼鐵如果有一定數量以上,幾乎勝算都很高~(20連散就夠威)
鋼鐵人又是守點的好角色,要被破也不容易,等同單兵夠硬的鋼鐵一人就是一個點。
加上內褲鬆給鋼鐵人的防禦數值根本是騙人的:只比遊騎兵、愛莉絲多一顆★
實際上脫光衣服去被小兵摸,鋼鐵人承受的傷害只有遊騎兵、愛莉絲的一半;
血量2倍,挨打少一半,最終攻擊力又近遊騎兵的一半,
鋼鐵人*1根本抵過(遊騎兵+愛莉絲),你說能不imba嗎?
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閒聊文內容就是要充足才叫閒聊文~(誤)
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