金字塔底層韭菜型玩家是我啦
POE 3.20 sanctum 禁忌聖域
剛出的時候作為rogue-like玩法被罵爆
不過我自己玩了幾輪,熟悉之後覺得還不錯啦
這次機制友善的地方在於
1.敵人沒有什麼特異功能,攻擊就只有快、慢、延遲與否的差別
所以只要多打幾次熟悉了之後,應對就很套路
2.敵人傷害不高,很難直接被打死,注意白條就好
雖然我自己有同時被兩個瞬劈哥直接砍死過= =
3.場地只受玩家選的正負面狀態影響,不另外吃地圖詞綴
所以不用擔心沒點金、獎勵不夠好的問題
--
聖域要打得順,除了relic之外,策略也滿重要的
我個人覺得「選擇數量」還是最關鍵
回歸Rogue-like本質,選擇越多通常會越有利
房間未知、負面未知、前進路線太少、商人只賣一物,都很容易造成雪崩
所以前兩樓盡可能不要選到這種會降選擇數量的負面狀態
會越來越難玩
前兩樓盡量選那種怪物變強、自己變弱、或是針對白條的負面狀態
因為熟悉玩法之後,其實怪物也打不太到你= =
而且前兩樓怪物血很少,沒什麼影響
選擇多,後面遲早能靠正面狀態強回來
選擇少,你只會越來越弱,怪只會越來越強,就雪崩了
到了四樓當然就可以盡量選那種扣錢的,反正也用不到了
策略不好的話,就算relic很強也是會雪崩的
--
relic只要拿到一根吃負面拿啟發的,然後塞幾個開場給啟發的
配合好的策略,就已經很不錯了,負面啟發拿兩根會超穩
三根應該就cheat mode了
紅底relic有些真的很爽,隨便給個抗性或曝曬什麼的
很容易就能解放詞綴,這季不農relic真的可惜,直接少1-2詞
昨天還拿到一個每顆綠球+8%傷害,好扯= =
--
POE 3.20 sanctum 禁忌聖域
剛出的時候作為rogue-like玩法被罵爆
不過我自己玩了幾輪,熟悉之後覺得還不錯啦
這次機制友善的地方在於
1.敵人沒有什麼特異功能,攻擊就只有快、慢、延遲與否的差別
所以只要多打幾次熟悉了之後,應對就很套路
2.敵人傷害不高,很難直接被打死,注意白條就好
雖然我自己有同時被兩個瞬劈哥直接砍死過= =
3.場地只受玩家選的正負面狀態影響,不另外吃地圖詞綴
所以不用擔心沒點金、獎勵不夠好的問題
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聖域要打得順,除了relic之外,策略也滿重要的
我個人覺得「選擇數量」還是最關鍵
回歸Rogue-like本質,選擇越多通常會越有利
房間未知、負面未知、前進路線太少、商人只賣一物,都很容易造成雪崩
所以前兩樓盡可能不要選到這種會降選擇數量的負面狀態
會越來越難玩
前兩樓盡量選那種怪物變強、自己變弱、或是針對白條的負面狀態
因為熟悉玩法之後,其實怪物也打不太到你= =
而且前兩樓怪物血很少,沒什麼影響
選擇多,後面遲早能靠正面狀態強回來
選擇少,你只會越來越弱,怪只會越來越強,就雪崩了
到了四樓當然就可以盡量選那種扣錢的,反正也用不到了
策略不好的話,就算relic很強也是會雪崩的
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relic只要拿到一根吃負面拿啟發的,然後塞幾個開場給啟發的
配合好的策略,就已經很不錯了,負面啟發拿兩根會超穩
三根應該就cheat mode了
紅底relic有些真的很爽,隨便給個抗性或曝曬什麼的
很容易就能解放詞綴,這季不農relic真的可惜,直接少1-2詞
昨天還拿到一個每顆綠球+8%傷害,好扯= =
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