試煉關卡 https://youtu.be/8X98ZG6ZIGE (1體已經修正了)
↓
挖掘關卡 (有分樹分章節,要花樹鑰)
↓
星粒 15洞
開鎖 全開
↓ ↓
卷軸 → 開樹(10洞+5鎖+1特別)
↓ ↓ ↓
(血量、物魔攻、物魔防) ↓
↓
(耐性、持續回合、賦予異常狀態機率上升、珍藏上升)
目前看起來,這個系統是給大佬玩的
前15洞的效果,和抽卡抽成閃亮亮相當
對於輸出角來說,與其自己開樹養一隻出來
還是繼續抱大腿就好
buff或debuff丟了就跑
頂多血量、物魔防、耐性,可以比較不容易暈or死
並不值得花這麼大心力撐高
持續回合就算一等加一回合好了
現在都是打短期戰,多的回合根本用不到
賦予異常狀態機率上升
一方面是限定煉金必須要有這方面的技能
另一方面很多王都免疫狀態
這顆還分不同狀態......
機率太低要嘛放棄這條路
要嘛多打幾次去凹
不太可能會想裝這顆上去用吧......
其中最有用的
可能是珍藏上升這顆
不過還是要看實際怎麼用再說
說是這麼說
當初開作品珠的時候我也不想農
如果給多一點卷軸
至少一個活動期間,可以開一棵樹
應該會比較有吸引力吧?
哪天像專武石一樣沒購買限制的時候
也不知道大佬們買不買單呢......
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挖掘關卡 (有分樹分章節,要花樹鑰)
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星粒 15洞
開鎖 全開
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卷軸 → 開樹(10洞+5鎖+1特別)
↓ ↓ ↓
(血量、物魔攻、物魔防) ↓
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(耐性、持續回合、賦予異常狀態機率上升、珍藏上升)
目前看起來,這個系統是給大佬玩的
前15洞的效果,和抽卡抽成閃亮亮相當
對於輸出角來說,與其自己開樹養一隻出來
還是繼續抱大腿就好
buff或debuff丟了就跑
頂多血量、物魔防、耐性,可以比較不容易暈or死
並不值得花這麼大心力撐高
持續回合就算一等加一回合好了
現在都是打短期戰,多的回合根本用不到
賦予異常狀態機率上升
一方面是限定煉金必須要有這方面的技能
另一方面很多王都免疫狀態
這顆還分不同狀態......
機率太低要嘛放棄這條路
要嘛多打幾次去凹
不太可能會想裝這顆上去用吧......
其中最有用的
可能是珍藏上升這顆
不過還是要看實際怎麼用再說
說是這麼說
當初開作品珠的時候我也不想農
如果給多一點卷軸
至少一個活動期間,可以開一棵樹
應該會比較有吸引力吧?
哪天像專武石一樣沒購買限制的時候
也不知道大佬們買不買單呢......
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