3.1處刑純物旋風斬 - 流亡黯道
By Necoo
at 2017-12-20T20:48
at 2017-12-20T20:48
Table of Contents
角色頁面:https://goo.gl/QCLaK1 ID: 深淵中最軟的那一塊
DEMO:
拓荒期:
5L牛頭人開荒: https://youtu.be/PpFbe1os-ac
5L九頭蛇開荒: https://youtu.be/5-11K0f0rNM
5L塑界者開荒: https://youtu.be/RXMLHZ752Po
以上影片中配置(pob): https://pastebin.com/szjcjmAi
然後當時竟然找不到人買獅吼水(不然就是貴鬆鬆zzz) 所以以上影片中也沒使用
中期:
奇美拉清圖: https://youtu.be/0DMirdruwmU
(降大抗+BOSS增傷加速)
牛頭人清圖: https://youtu.be/U6oSyq9gfhA
(BOSS增傷加速+加速+狂怒球+LAG)
火鳳清圖: https://youtu.be/lTJ2SLlJ6Ug
(降大抗+BOSS增加範圍/生命)
以上影片中配置(pob): https://pastebin.com/rWDxvvvW
武器沒換一樣都是用剛多
清圖時用逆凝之血手套 所以會有屍爆效果 打王才切陵拳
後期:
後期機體打Shaper: https://youtu.be/XY3sId-uq_o
以上影片中配置(pob): https://pastebin.com/dJsVDxG2
-----------------------------------------------------------------------------
整個BD大致上和3.0相同
1.旋風斬連線
3.1版殘暴無法在支援旋風斬了(砍得根本莫名其妙)
只好使用滿血傷害來取代 滿血傷害在一般清簡單圖上的表現是較佳的
處刑的常駐吸血能防止各式DOT取消滿血狀態(其他職業要玩必中純物旋風就QQ了)
不過受到HIT還是會取消滿血狀態 所以難一點的圖一定優先清掉遠程/高打擊數的小怪
走位也自己注意一下 少受傷害就是提升有效輸出
另外滿血傷害的魔力消耗倍率較殘暴高(1.3 v.s 1.1)
所以太早有6L的話 基礎魔力不夠 又開詛咒+迅捷/優雅 可能會發現會時常斷魔
可以先暫時先點出老頭家的"正義審判"應付魔力問題
操作上也盡量減少空轉(別太早起轉)
連線上: 旋風斬-殘虐-近戰-癱瘓-滿血-集中/增大
2.深淵珠寶
深淵珠寶上的各式點傷對於慢速高基傷的雙手武效益其實不高
天賦上開的珠寶洞還是請以一般珠寶為優先 傷害CP值會高很多
要玩深淵珠寶的話 這流派主要就從深淵裝備上的深淵洞拿
我是使用陵拳(TombFist)+黃冥河腰帶的組合來取代舊有的黃裝手套+絞徒護腰
(如果沒有不錯的深淵珠寶 絞徒+黃手套的組合還是會較強)
稜拳裡插顆任意"殺戮之眼"深淵珠寶就能給原本絞徒威嚇增傷的效果
單洞稜拳就不錯用了 我是賽到一雙兩洞的(目前2e內有)
不過缺技能洞也是有缺點 我目前配置就因此少了閃電魔像和瓦爾閃電陷阱
深淵珠寶選擇上對於我們一定以高生命優先 再來才是%傷%速 點傷給的效益對我們太少
值得一提的是"攻擊擊中機率致盲%" 對高HIT數的旋風斬非常好用 我目前只有9%
打王也是讓他從頭瞎到尾 有可能會考慮把迷霧水換掉
3.瓦爾冥約
VP別太早拿 紅圖以前的遊戲內容(含終極迷宮)
靠天賦上的最大偷取% 與 眾神殿阿爾卡莉(Arakaali)的升級綽綽有餘
拓荒前期傷害不高時 處刑吸血持續時間不長 點VP有害無益
甚至有國外玩家玩我這BD的 回報說他沒點VP 只靠神魂也過Shaper了
我是還沒有試過拿掉VP打四聖獸/Shaper
不過沒自然秒回在很多情況下確實會不方便(EX:BOSS階段間的輸出空窗期)
4.成形過程
約3X等: www.poeurl.com/bG5z
盜賊全殺 普通迷宮愈早跑愈好 拿撲殺猛攻會練很快
看你要用大地震擊練或者先祖呼喚-冰刀/熔打都行
光環開灰燼 督軍詛咒
約5X等: www.poeurl.com/bG5F
約殘酷迷宮後 改成純物理配置
有吸血不中斷 血怒能放心開來拿綠球
大地震擊-殘虐-近戰-癱瘓
光環開灰燼(燃燒擴散一樣有效果) 脆弱詛咒
怪硬一點的就插個圖騰
約64等: www.poeurl.com/bG5I
找雙至少20%跑速的鞋 跑水至少一罐 轉成純物旋風配置
旋風斬-殘虐-近戰-癱瘓
光環開脆弱 迅捷(缺抗就先用元素淨化撐)
珠寶洞放一顆"督軍之力"先撐旋風範圍 到有6L串增大前都不用換下來
因為武器天賦有拿流血%(脆弱也有給流血%)
圖騰也弄個4L打硬一點的怪(殘虐-嗜血-近戰)
HP 4K 旋風帳面12K左右就能過無情迷宮(換傳奇武的話一定會超過這很多XD)
昇華我還是喜歡先獵頭者 清圖練等比較快 怕死求安全就拿右上殘暴熱情
先拿獵頭者的話藥水記得還是要洗一罐解流血的
90等天賦參考: www.poeurl.com/bG5U
開始打圖之後:
1.找把pdps400以上的雙手武
2.找件5L力甲來穿 隨便洗個有血有抗就OK
3.到T5腐敗下水道抓BOSS來升級主神艾爾卡利(Arakaali) 然後主神就不再更動
(記得裝備連線要有鮮血狂怒 和 受傷施放-不朽怒嚎來觸發它 機制見我版上另一篇)
4.約5.5K血 30K旋風面板就能過終極迷宮 帶瓶蟲水會讓陷阱簡單很多
5.水銀頭等沒血沒抗的傳奇裝請慢慢換上 黃圖維持5.5K以上血量 紅圖維持6K以上
T16/T17 6.5K以上
6.依情況改變光環/藥水甚至天賦配置 沒有配置是死的 只有腦袋是死的
7.後期裝備起來後 清圖時手套可以換成逆凝之血 打圖速度會快很多
5.連線配置懶人包
旋風斬:殘虐-近戰-癱瘓-滿血傷害-增大範圍/集中效應
戰士長圖騰:殘虐-近戰-嗜血-殘暴-滿血傷害/集中效應
(6L用集中傷害會較高 但圖騰手會短很多 王會移動的話常常需要重新施放)
躍擊:快攻-血魔法-護體
光環/Buff:詛咒光環-脆弱 優雅/迅捷/冰抗 鮮血狂怒
兩綠一藍一紅 紅藍洞要有連線 綠光環依照地圖需求開 通常是用迅捷來加速刷圖
覺得地圖詞太難可以開優雅 冰抗環打shaper或九頭蛇才會用到 看守之眼有拿到冰抗環
承受物傷轉冰也能考慮取代優雅
受傷施放:不朽怒嚎-(閃電魔像)-(瓦爾閃電陷阱)
如果你是用兩洞陵拳的話 只會有受施-不朽 一洞陵拳可多連魔像(加攻速)
一般黃手套又多瓦爾陷阱 戒指有洞也能用戒指拿瓦爾陷阱
6.裝備配置參考
武器: 剛多的虛榮/終末之始-->畢業:核星
前期就看你拓荒拿到啥就先用啥 中期要考慮一下pDPS
400以上要打到紅圖應該是還OK 打T16/T17建議還是找個pdps450以上的
剛多有對流血目標增傷 計算傷害時相當於pdps額外+25左右
而頂素質終末能到500(市場還沒看過485以上的 非常稀有)
雙手劍優勢是天賦有武器距離額外+1 但如果有不錯的雙手斧/錘 也是能使用
(EX: 高素質黑茲馬那,高素質康戈的戰炎,奇塔弗之盛宴)
畢竟武器天賦都在同一條路徑上
玩純物理旋風斬的話 畢業武就是核星了
尤其這版脆弱詛咒的Q被偷改成+流血機率%而不是原本的物理承傷%
所以用女斧+2增幅等玩詛咒的優勢也沒了
頭盔: 德沃托的信念之盔(水銀頭)
後期唯一頭盔選擇 20%跑速對旋風斬增益太大 尤其處刑並沒其他額外方式拿跑速
附帶高敏捷讓你直接能使用最高等的鮮血狂怒/優雅/迅捷 不需額外再從天賦/裝備補敏
+16%攻速對DPS的加成遠超過那副作用的-10%傷害
缺點是沒血沒抗 所以拓荒時裝備水平不高時不建議太早換 先用血抗金頭撐過前期
附魔上的話 鮮血狂怒額外攻速=閃電魔像額外BUFF效益 > 旋風斬攻速/傷害
主要是前面兩個的攻速增益是全域的 你的圖騰和躍擊都會受益
胸甲: 黃裝星芒 或 獸腹
獸腹提供較高的血量 但是要自己連 抗性也較少 其他裝備上要另外花很多預算找抗
6L星芒能用卡片(天堂執法官)換 會在T10惡咒陵墓掉落 所以取得上較便宜也容易
我季初收整套卡片花不到2E (1張超過30C就乾脆別買了 拿去存6L獸腹)
然後這季連結石價格又跳水啦 所以自己連獸腹的成本也不像上季那麼恐怖
另外長老/塑界基底衣服也提供一個後期胸甲選擇 能拿物理承傷轉傷,HP%和加寶石等
不過高物等的長老衣不好取得 要賽到星芒基底又更難
手套+腰帶
這兩項一起講是因為我們要從這兩個部位裡拿"威嚇"增傷
組合上可以是一般黃裝手套(HP,攻速,抗性)加上傳奇"絞徒護腰"
或者是聯盟傳奇手套"陵拳" 加上一般黃裝冥河腰帶
深淵裝的組合優勢是基礎血量會高不少 因為兩顆(兩洞陵拳3顆)深淵珠寶就能給到100HP
剩下的珠寶詞也能拿一些額外功能 但是要找好珠寶是要花時間花錢的
算是後期資源充裕時較佳的選擇
舊組合的優勢是東西好取得 也不用去挑珠寶 然後會至少多一個洞能串技能
額外值得一提的手套選擇是傳奇"逆凝之血" 因為這版脆弱額外給20~30%流血機率
所以不需要額外投資天賦流血就能很頻繁地觸發手套屍爆特效
屍爆在清圖上的幫助非常大 不過沒血沒抗 所以建議也是後期角色裝備起來後
在速刷圖農卡片時再使用就好
鞋子
只推薦金裝 高跑速對旋風斬很重要 鞋子也是很好補血抗的地方
武器已經升級到核星的話 鞋子的附魔"若近期內沒暴擊 獲得10%機率感電/冰/點燃"
是非常強的 對厚血金怪及一般BOSS效果非常明顯
打T16/T17就還好(雖然能造成感電 但他們基礎血量太高 感電的增傷效果普普而已)
另外要注意迷宮附魔會蓋掉上綴 所以別拿異色鞋基底去附
飾品
"屠戮之心"是很懶人很全面的傳奇 除了沒血外其他給地都不錯
適合不喜歡挑裝備的人使用
金項鍊的要求就是高總血量(HP/力量) 智慧(只靠天賦會缺47) 高物點傷加分 有抗也加分
長老基底項鍊還能有最大偷取率和攻速
戒指只推金裝 主要拿血量 力量(HP和傷害%) 攻速 抗性 有物點傷有加分
有偷魔也加分(省天賦) 智缺配裝(EX項鍊戴畢斯扣)也能用戒指補智
長老基底戒指還能拿近戰傷%
其實可以發現除前墜血量外 對我們最有用的飾品詞墜都是後墜 所以胸甲用高抗星芒的話
飾品後墜不用和抗性競爭 找裝備會便宜/容易非常多
珠寶
前墜: 劍攻速,HP% > 雙手武器攻速%, 飾品沒偷魔能找顆前墜有偷魔的省天賦點
後墜: 攻速> 範圍傷%/近戰傷% 武器用核星也能找感電%
深淵珠寶
前墜:HP>>>>>>>>>>>>>>>>>劍物點 (基本上前墜沒HP就別用了)
後墜:致盲%>攻速%>近期擊殺增傷% 深淵珠寶用後墜補抗性也很OK
換核星後鞋子有跑到10%感電附魔也能考慮找感電增益
藥水
一蟲水(扭曲之罐) 一獅吼 一跑水 剩下看個人喜好
個人是習慣一瓶減耗迷霧(閃避+致盲OP)
水至少要一瓶功能水洗解詛咒(別洗紅水上) 一瓶解冰凍(可洗紅水上)
蟲水使用時機: 打王/過陷阱區前 先轉蟲疊吸血, 打王時喝來殺蟲拿處刑擊殺增傷,
不小心旋風空轉太多斷魔(蟲水也補MP), 點VP後輸出中斷太久沒吸血
7.角色操作
平時刷圖你想怎麼轉都行 打T16/T17或一些要走位的BOSS 請謹記"short-spin"
"Short-spin"指的是施放旋風斬時 把游標位置控得離你角色很近
放愈近旋風斬的操控性會愈好 主要是因為旋風斬一施放 一定會跑到你游標當時的位置
沒跑到位置前 你沒辦法取消或轉向 你打王游標點太遠 就會常常發生閃不了大招的慘劇
"Short-spin"的缺點是耗魔大 所以更要避免空轉 能否減少空轉又能維持"Short-spin"
決定你旋風斬角色能玩得多好
另外這流派打王時 圖騰的輸出佔很重要的角色(大概會佔到30~40%)
圖騰被打掉就盡快補上 處刑靠著吸血不中斷及免暈 補放圖騰的動作算是安全
圖騰位置插的好的話 也能減少補放的頻率 變相提高你的輸出
這也是我不喜歡圖騰串集中的原因
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DEMO:
拓荒期:
5L牛頭人開荒: https://youtu.be/PpFbe1os-ac
然後當時竟然找不到人買獅吼水(不然就是貴鬆鬆zzz) 所以以上影片中也沒使用
中期:
奇美拉清圖: https://youtu.be/0DMirdruwmU
牛頭人清圖: https://youtu.be/U6oSyq9gfhA
火鳳清圖: https://youtu.be/lTJ2SLlJ6Ug
以上影片中配置(pob): https://pastebin.com/rWDxvvvW
武器沒換一樣都是用剛多
清圖時用逆凝之血手套 所以會有屍爆效果 打王才切陵拳
後期:
後期機體打Shaper: https://youtu.be/XY3sId-uq_o
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整個BD大致上和3.0相同
1.旋風斬連線
3.1版殘暴無法在支援旋風斬了(砍得根本莫名其妙)
只好使用滿血傷害來取代 滿血傷害在一般清簡單圖上的表現是較佳的
處刑的常駐吸血能防止各式DOT取消滿血狀態(其他職業要玩必中純物旋風就QQ了)
不過受到HIT還是會取消滿血狀態 所以難一點的圖一定優先清掉遠程/高打擊數的小怪
走位也自己注意一下 少受傷害就是提升有效輸出
另外滿血傷害的魔力消耗倍率較殘暴高(1.3 v.s 1.1)
所以太早有6L的話 基礎魔力不夠 又開詛咒+迅捷/優雅 可能會發現會時常斷魔
可以先暫時先點出老頭家的"正義審判"應付魔力問題
操作上也盡量減少空轉(別太早起轉)
連線上: 旋風斬-殘虐-近戰-癱瘓-滿血-集中/增大
2.深淵珠寶
深淵珠寶上的各式點傷對於慢速高基傷的雙手武效益其實不高
天賦上開的珠寶洞還是請以一般珠寶為優先 傷害CP值會高很多
要玩深淵珠寶的話 這流派主要就從深淵裝備上的深淵洞拿
我是使用陵拳(TombFist)+黃冥河腰帶的組合來取代舊有的黃裝手套+絞徒護腰
(如果沒有不錯的深淵珠寶 絞徒+黃手套的組合還是會較強)
稜拳裡插顆任意"殺戮之眼"深淵珠寶就能給原本絞徒威嚇增傷的效果
單洞稜拳就不錯用了 我是賽到一雙兩洞的(目前2e內有)
不過缺技能洞也是有缺點 我目前配置就因此少了閃電魔像和瓦爾閃電陷阱
深淵珠寶選擇上對於我們一定以高生命優先 再來才是%傷%速 點傷給的效益對我們太少
值得一提的是"攻擊擊中機率致盲%" 對高HIT數的旋風斬非常好用 我目前只有9%
打王也是讓他從頭瞎到尾 有可能會考慮把迷霧水換掉
3.瓦爾冥約
VP別太早拿 紅圖以前的遊戲內容(含終極迷宮)
靠天賦上的最大偷取% 與 眾神殿阿爾卡莉(Arakaali)的升級綽綽有餘
拓荒前期傷害不高時 處刑吸血持續時間不長 點VP有害無益
甚至有國外玩家玩我這BD的 回報說他沒點VP 只靠神魂也過Shaper了
我是還沒有試過拿掉VP打四聖獸/Shaper
不過沒自然秒回在很多情況下確實會不方便(EX:BOSS階段間的輸出空窗期)
4.成形過程
約3X等: www.poeurl.com/bG5z
盜賊全殺 普通迷宮愈早跑愈好 拿撲殺猛攻會練很快
看你要用大地震擊練或者先祖呼喚-冰刀/熔打都行
光環開灰燼 督軍詛咒
約5X等: www.poeurl.com/bG5F
約殘酷迷宮後 改成純物理配置
有吸血不中斷 血怒能放心開來拿綠球
大地震擊-殘虐-近戰-癱瘓
光環開灰燼(燃燒擴散一樣有效果) 脆弱詛咒
怪硬一點的就插個圖騰
約64等: www.poeurl.com/bG5I
找雙至少20%跑速的鞋 跑水至少一罐 轉成純物旋風配置
旋風斬-殘虐-近戰-癱瘓
光環開脆弱 迅捷(缺抗就先用元素淨化撐)
珠寶洞放一顆"督軍之力"先撐旋風範圍 到有6L串增大前都不用換下來
因為武器天賦有拿流血%(脆弱也有給流血%)
圖騰也弄個4L打硬一點的怪(殘虐-嗜血-近戰)
HP 4K 旋風帳面12K左右就能過無情迷宮(換傳奇武的話一定會超過這很多XD)
昇華我還是喜歡先獵頭者 清圖練等比較快 怕死求安全就拿右上殘暴熱情
先拿獵頭者的話藥水記得還是要洗一罐解流血的
90等天賦參考: www.poeurl.com/bG5U
開始打圖之後:
1.找把pdps400以上的雙手武
2.找件5L力甲來穿 隨便洗個有血有抗就OK
3.到T5腐敗下水道抓BOSS來升級主神艾爾卡利(Arakaali) 然後主神就不再更動
(記得裝備連線要有鮮血狂怒 和 受傷施放-不朽怒嚎來觸發它 機制見我版上另一篇)
4.約5.5K血 30K旋風面板就能過終極迷宮 帶瓶蟲水會讓陷阱簡單很多
5.水銀頭等沒血沒抗的傳奇裝請慢慢換上 黃圖維持5.5K以上血量 紅圖維持6K以上
T16/T17 6.5K以上
6.依情況改變光環/藥水甚至天賦配置 沒有配置是死的 只有腦袋是死的
7.後期裝備起來後 清圖時手套可以換成逆凝之血 打圖速度會快很多
5.連線配置懶人包
旋風斬:殘虐-近戰-癱瘓-滿血傷害-增大範圍/集中效應
戰士長圖騰:殘虐-近戰-嗜血-殘暴-滿血傷害/集中效應
(6L用集中傷害會較高 但圖騰手會短很多 王會移動的話常常需要重新施放)
躍擊:快攻-血魔法-護體
光環/Buff:詛咒光環-脆弱 優雅/迅捷/冰抗 鮮血狂怒
兩綠一藍一紅 紅藍洞要有連線 綠光環依照地圖需求開 通常是用迅捷來加速刷圖
覺得地圖詞太難可以開優雅 冰抗環打shaper或九頭蛇才會用到 看守之眼有拿到冰抗環
承受物傷轉冰也能考慮取代優雅
受傷施放:不朽怒嚎-(閃電魔像)-(瓦爾閃電陷阱)
如果你是用兩洞陵拳的話 只會有受施-不朽 一洞陵拳可多連魔像(加攻速)
一般黃手套又多瓦爾陷阱 戒指有洞也能用戒指拿瓦爾陷阱
6.裝備配置參考
武器: 剛多的虛榮/終末之始-->畢業:核星
前期就看你拓荒拿到啥就先用啥 中期要考慮一下pDPS
400以上要打到紅圖應該是還OK 打T16/T17建議還是找個pdps450以上的
剛多有對流血目標增傷 計算傷害時相當於pdps額外+25左右
而頂素質終末能到500(市場還沒看過485以上的 非常稀有)
雙手劍優勢是天賦有武器距離額外+1 但如果有不錯的雙手斧/錘 也是能使用
(EX: 高素質黑茲馬那,高素質康戈的戰炎,奇塔弗之盛宴)
畢竟武器天賦都在同一條路徑上
玩純物理旋風斬的話 畢業武就是核星了
尤其這版脆弱詛咒的Q被偷改成+流血機率%而不是原本的物理承傷%
所以用女斧+2增幅等玩詛咒的優勢也沒了
頭盔: 德沃托的信念之盔(水銀頭)
後期唯一頭盔選擇 20%跑速對旋風斬增益太大 尤其處刑並沒其他額外方式拿跑速
附帶高敏捷讓你直接能使用最高等的鮮血狂怒/優雅/迅捷 不需額外再從天賦/裝備補敏
+16%攻速對DPS的加成遠超過那副作用的-10%傷害
缺點是沒血沒抗 所以拓荒時裝備水平不高時不建議太早換 先用血抗金頭撐過前期
附魔上的話 鮮血狂怒額外攻速=閃電魔像額外BUFF效益 > 旋風斬攻速/傷害
主要是前面兩個的攻速增益是全域的 你的圖騰和躍擊都會受益
胸甲: 黃裝星芒 或 獸腹
獸腹提供較高的血量 但是要自己連 抗性也較少 其他裝備上要另外花很多預算找抗
6L星芒能用卡片(天堂執法官)換 會在T10惡咒陵墓掉落 所以取得上較便宜也容易
我季初收整套卡片花不到2E (1張超過30C就乾脆別買了 拿去存6L獸腹)
然後這季連結石價格又跳水啦 所以自己連獸腹的成本也不像上季那麼恐怖
另外長老/塑界基底衣服也提供一個後期胸甲選擇 能拿物理承傷轉傷,HP%和加寶石等
不過高物等的長老衣不好取得 要賽到星芒基底又更難
手套+腰帶
這兩項一起講是因為我們要從這兩個部位裡拿"威嚇"增傷
組合上可以是一般黃裝手套(HP,攻速,抗性)加上傳奇"絞徒護腰"
或者是聯盟傳奇手套"陵拳" 加上一般黃裝冥河腰帶
深淵裝的組合優勢是基礎血量會高不少 因為兩顆(兩洞陵拳3顆)深淵珠寶就能給到100HP
剩下的珠寶詞也能拿一些額外功能 但是要找好珠寶是要花時間花錢的
算是後期資源充裕時較佳的選擇
舊組合的優勢是東西好取得 也不用去挑珠寶 然後會至少多一個洞能串技能
額外值得一提的手套選擇是傳奇"逆凝之血" 因為這版脆弱額外給20~30%流血機率
所以不需要額外投資天賦流血就能很頻繁地觸發手套屍爆特效
屍爆在清圖上的幫助非常大 不過沒血沒抗 所以建議也是後期角色裝備起來後
在速刷圖農卡片時再使用就好
鞋子
只推薦金裝 高跑速對旋風斬很重要 鞋子也是很好補血抗的地方
武器已經升級到核星的話 鞋子的附魔"若近期內沒暴擊 獲得10%機率感電/冰/點燃"
是非常強的 對厚血金怪及一般BOSS效果非常明顯
打T16/T17就還好(雖然能造成感電 但他們基礎血量太高 感電的增傷效果普普而已)
另外要注意迷宮附魔會蓋掉上綴 所以別拿異色鞋基底去附
飾品
"屠戮之心"是很懶人很全面的傳奇 除了沒血外其他給地都不錯
適合不喜歡挑裝備的人使用
金項鍊的要求就是高總血量(HP/力量) 智慧(只靠天賦會缺47) 高物點傷加分 有抗也加分
長老基底項鍊還能有最大偷取率和攻速
戒指只推金裝 主要拿血量 力量(HP和傷害%) 攻速 抗性 有物點傷有加分
有偷魔也加分(省天賦) 智缺配裝(EX項鍊戴畢斯扣)也能用戒指補智
長老基底戒指還能拿近戰傷%
其實可以發現除前墜血量外 對我們最有用的飾品詞墜都是後墜 所以胸甲用高抗星芒的話
飾品後墜不用和抗性競爭 找裝備會便宜/容易非常多
珠寶
前墜: 劍攻速,HP% > 雙手武器攻速%, 飾品沒偷魔能找顆前墜有偷魔的省天賦點
後墜: 攻速> 範圍傷%/近戰傷% 武器用核星也能找感電%
深淵珠寶
前墜:HP>>>>>>>>>>>>>>>>>劍物點 (基本上前墜沒HP就別用了)
後墜:致盲%>攻速%>近期擊殺增傷% 深淵珠寶用後墜補抗性也很OK
換核星後鞋子有跑到10%感電附魔也能考慮找感電增益
藥水
一蟲水(扭曲之罐) 一獅吼 一跑水 剩下看個人喜好
個人是習慣一瓶減耗迷霧(閃避+致盲OP)
水至少要一瓶功能水洗解詛咒(別洗紅水上) 一瓶解冰凍(可洗紅水上)
蟲水使用時機: 打王/過陷阱區前 先轉蟲疊吸血, 打王時喝來殺蟲拿處刑擊殺增傷,
不小心旋風空轉太多斷魔(蟲水也補MP), 點VP後輸出中斷太久沒吸血
7.角色操作
平時刷圖你想怎麼轉都行 打T16/T17或一些要走位的BOSS 請謹記"short-spin"
"Short-spin"指的是施放旋風斬時 把游標位置控得離你角色很近
放愈近旋風斬的操控性會愈好 主要是因為旋風斬一施放 一定會跑到你游標當時的位置
沒跑到位置前 你沒辦法取消或轉向 你打王游標點太遠 就會常常發生閃不了大招的慘劇
"Short-spin"的缺點是耗魔大 所以更要避免空轉 能否減少空轉又能維持"Short-spin"
決定你旋風斬角色能玩得多好
另外這流派打王時 圖騰的輸出佔很重要的角色(大概會佔到30~40%)
圖騰被打掉就盡快補上 處刑靠著吸血不中斷及免暈 補放圖騰的動作算是安全
圖騰位置插的好的話 也能減少補放的頻率 變相提高你的輸出
這也是我不喜歡圖騰串集中的原因
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