3.15 Expedition - 流亡黯道
By Agatha
at 2021-07-16T14:02
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Table of Contents
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build
砍meta好像也是蠻正常的
但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾
比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水
就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本
這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎
藥水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演講有提到 充能球就是獎勵快節奏的gamepla
y
加上作為一個打寶遊戲 打圖甚至打王的時候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接濾掉
眼不見為淨
真正有價值的掉落就是少數那幾隻王
然後老賽跟maven的機制又是基於刷圖的次數
遊戲規則這樣 你就算把玩家傷害砍低 玩家也還是不得不飛車啊?
真的想要改變遊戲節奏 就要重做遊戲中的一些系統 比如掉落或是地圖 不然你技能或是
藥水怎麽砍 遊戲的meta還是會一樣 速刷 飛車 一秒都不想停
比如前陣子很紅的Last epoch 掉落的黃裝都可以拆掉 把詞綴變成素材 然後就可以把詞
綴機率性添加或是提升到另一個裝備上
所以刷圖的時候就會去留意有沒有掉落想要的詞綴裝備 或可以拿來加工的基底
而製作出來的裝備詞綴無法到達最高T等 只有掉落物會有最高T的詞綴
這樣一來掉落的裝備變得有意義 又不會讓製作扼殺掉打寶的感覺
反觀花園 我都不覺得那個能叫做製作系統了 強力黃裝取得困難 又讓玩家更Focus在快速
刷圖去打王
而且說真的為什麼要這麼怕玩家拿到好裝備呢 玩家角色畢業就會換流派 練新角啊
就算畢業AFK 當初不是自己說玩家玩完就走超OK嗎
想要玩家玩久一點 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家嘗試新流派的意願嗎? 所以玩
完一隻就覺得沒其他技能好玩了
總之他們有些改動真的讓我覺得 好矛盾==
--
砍meta好像也是蠻正常的
但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾
比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水
就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本
這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎
藥水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演講有提到 充能球就是獎勵快節奏的gamepla
y
加上作為一個打寶遊戲 打圖甚至打王的時候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接濾掉
眼不見為淨
真正有價值的掉落就是少數那幾隻王
然後老賽跟maven的機制又是基於刷圖的次數
遊戲規則這樣 你就算把玩家傷害砍低 玩家也還是不得不飛車啊?
真的想要改變遊戲節奏 就要重做遊戲中的一些系統 比如掉落或是地圖 不然你技能或是
藥水怎麽砍 遊戲的meta還是會一樣 速刷 飛車 一秒都不想停
比如前陣子很紅的Last epoch 掉落的黃裝都可以拆掉 把詞綴變成素材 然後就可以把詞
綴機率性添加或是提升到另一個裝備上
所以刷圖的時候就會去留意有沒有掉落想要的詞綴裝備 或可以拿來加工的基底
而製作出來的裝備詞綴無法到達最高T等 只有掉落物會有最高T的詞綴
這樣一來掉落的裝備變得有意義 又不會讓製作扼殺掉打寶的感覺
反觀花園 我都不覺得那個能叫做製作系統了 強力黃裝取得困難 又讓玩家更Focus在快速
刷圖去打王
而且說真的為什麼要這麼怕玩家拿到好裝備呢 玩家角色畢業就會換流派 練新角啊
就算畢業AFK 當初不是自己說玩家玩完就走超OK嗎
想要玩家玩久一點 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家嘗試新流派的意願嗎? 所以玩
完一隻就覺得沒其他技能好玩了
總之他們有些改動真的讓我覺得 好矛盾==
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