※ 引述《dase1352 (姑獲鳥的兒子)》之銘言:
: 官網頁面:https://www.pathofexile.com/expedition
: 贊助包:https://www.pathofexile.com/purchase
: 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=mT_aoGoMm50 (有中文字幕)
: 大逃殺周末常駐模式:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3146283
: 上次愚人版:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2123989
: 編年史:https://poedb.tw/tw/Expedition
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: 我很懶得打聯盟內容 反正就是老梗翻新
: 挖墳 開箱子 撿東西 跟白爛npc交易 然後得到一堆垃圾(意外嗎)
: ---
: 不同npc有不同交易方式 有類似劫盜的契約的藏寶圖
: 挖墳過程有BOSS 有新裝備與新基底 一個新基底的防禦機制
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: 有19個新的寶石/輔助寶石 各體系都有
: 可以去頁面看 特效不錯看 但有料的沒幾個 順便也降低一些輔助寶石的傷害
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: 藥劑系統更新 避免無腦的12345
: 擁有條件式自動喝水 (要洗) 有兩個專屬通貨
https://www.bilibili.com/video/BV1eX4y1F7Y4
BiliBili 3.15 中文情報
前面新內容看起來都蠻爽的
可是後半聊到平(ne)衡(rf)
越看越火耶
只有我覺得這樣嗎QQ
以下節錄
---
在POE這麼多年更新下來,玩家累計強度比當初大約增強了10倍
在每個賽季的平衡調整
我們並不單純想削弱某些BD
而是想進一步優化整個遊戲,提高挑戰性
---更有挑戰性的POE
封測時期,玩家畏懼魅影船墓(Act 1 船長支線的地圖)的幽靈,不敢進去
面對恐喙鳥也要小心翼翼,不然被撞兩下就要回老家
也絕對不敢對有熔岩護盾的羊人薩滿直接衝上去
---
流亡者喜歡賽季就是因為他具有挑戰性
根據他們在Exilecon得到的反饋
流亡者真心喜歡具有懲罰性難度的POE2
部分怪物移動速度比流亡者快20~40%是可接受的
在Act 1,沒有任何怪物跑得比流亡者快
所以我們正著手重修整個遊戲的平衡性,讓他更有挑戰性
這是為了讓遊戲裡的常規內容和賽季內容的難度保持一致
---藥劑調整
太多人滾鍵盤吃藥
滾鍵盤拿到的增益比全套裝備給的還強,絕不是個好玩的機制
他不但極不平衡,而且對你的手腕不友好
我們也很難為了不喜歡滾鍵盤的流亡者調整平衡性
還限制了新藥劑的設計
---
現行地圖上的怪群比以前多太多了
Act 6~10藥劑充能速度降低,怪群數量下修
所以不再能狂按藥劑來獲得永久增幅
他們本來就不是為了這個目的設計的
---寶石調整
因為大家輔助寶石都無腦選傷害
不選那些功能好玩的輔助寶石
所以我們要削弱只強化傷害的輔助寶石,降低傷害,嘗試增加負面效果
整個算下來,6L傷害降低20~40%左右
除了拉近選那些好玩寶石的玩家與其他玩家的差距,還有降低大後期玩家的傷害
這正是我們平衡調整的目的
我們一直想恢復POE的挑戰性
另外,這次我們沒有強化爛寶石,我們就是削弱傷害過高的寶石
---觸發技能調整
nerf之後,
我們絕對相信他們不但像過去一樣強力,
還為未來技能設計留下巨大的空間
---位移技能調整
烈焰衝刺、煙霧地雷、幻步調整,和同類保持一致
我們並沒有大砍數值,
具體請看下周patch note
坦率地說,將會有非常多的削弱
現在是時候對特別OP的技能和物品做出調整
並修復那些沒有按照我們意圖運行的遊戲系統
--
作者 thesonofevil (四非亞心) 看板 C_Chat
標題 [閒聊]有什麼在連線遊戲中感受到人間溫暖的經驗?
時間 Fri May 14 09:25:40 2021 #1WdT6M3O (C_Chat)
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在每個賽季的平衡調整
我們並不單純想削弱某些BD
而是想進一步優化整個遊戲,提高挑戰性
---更有挑戰性的POE
封測時期,玩家畏懼魅影船墓(Act 1 船長支線的地圖)的幽靈,不敢進去
面對恐喙鳥也要小心翼翼,不然被撞兩下就要回老家
也絕對不敢對有熔岩護盾的羊人薩滿直接衝上去
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流亡者喜歡賽季就是因為他具有挑戰性
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部分怪物移動速度比流亡者快20~40%是可接受的
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所以我們正著手重修整個遊戲的平衡性,讓他更有挑戰性
這是為了讓遊戲裡的常規內容和賽季內容的難度保持一致
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太多人滾鍵盤吃藥
滾鍵盤拿到的增益比全套裝備給的還強,絕不是個好玩的機制
他不但極不平衡,而且對你的手腕不友好
我們也很難為了不喜歡滾鍵盤的流亡者調整平衡性
還限制了新藥劑的設計
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現行地圖上的怪群比以前多太多了
Act 6~10藥劑充能速度降低,怪群數量下修
所以不再能狂按藥劑來獲得永久增幅
他們本來就不是為了這個目的設計的
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因為大家輔助寶石都無腦選傷害
不選那些功能好玩的輔助寶石
所以我們要削弱只強化傷害的輔助寶石,降低傷害,嘗試增加負面效果
整個算下來,6L傷害降低20~40%左右
除了拉近選那些好玩寶石的玩家與其他玩家的差距,還有降低大後期玩家的傷害
這正是我們平衡調整的目的
我們一直想恢復POE的挑戰性
另外,這次我們沒有強化爛寶石,我們就是削弱傷害過高的寶石
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我們絕對相信他們不但像過去一樣強力,
還為未來技能設計留下巨大的空間
---位移技能調整
烈焰衝刺、煙霧地雷、幻步調整,和同類保持一致
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現在是時候對特別OP的技能和物品做出調整
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作者 thesonofevil (四非亞心) 看板 C_Chat
標題 [閒聊]有什麼在連線遊戲中感受到人間溫暖的經驗?
時間 Fri May 14 09:25:40 2021 #1WdT6M3O (C_Chat)
推 mod980: 盜我帳號幫我練等05/14 09:26
還順便幫你賣東西對吧 --
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