※ 引述《iamgaylan ()》之銘言:
: 流亡黯道中文資料庫
: https://www.facebook.com/poedbtw/posts/2519134668394896
: Patch 3.14 豐收預計改動
: 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近
: 1:1
: 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留
: 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品
: 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率
: 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品可交易
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的,
Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度:
(瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度)
https://i.redd.it/8ewdhg5x9gm61.png
(我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)
有人形容這就像是
"華爾街的頂層在被韭菜反殺過一次後, 試圖制定新的規則讓韭菜沒機會再反殺"
甚至有人開始在串聯要放空下個聯盟, 不過我覺得應該很難做到,
就算做到可能也沒實質影響。
------
我是覺得花園工藝應該是PoE作裝的"完成型態",
最適合推出的時候是GGG決心要"完成"PoE這個遊戲, 然後邁向下個里程碑的時候----
PoE2推出的時候。
這樣應該是常規操作,
不少近代有農裝成分的遊戲(MHW & MHWI, 仁王系列)都會在最終版本福利大放送,
讓玩家能輕易農裝/做裝。
不過現在看起來GGG可能還沒準備好邁向下個里程碑,
所以只好把完成型態砍成未熟型態了........
除非GGG下個聯盟能推出有同等或更在其之上的吸引力的機制,
不然品嘗過花園美好的玩家可能真的會棄坑很快。
至於怎樣的機制會更有吸引力呢.....
比如說"二次昇華"?
不過GGG就算要用這招應該也會留到PoE2,
就像KK的二轉從來不曾在Mud版上實現過那樣。
--
: 流亡黯道中文資料庫
: https://www.facebook.com/poedbtw/posts/2519134668394896
: Patch 3.14 豐收預計改動
: 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近
: 1:1
: 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留
: 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品
: 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率
: 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品可交易
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的,
Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度:
(瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度)
https://i.redd.it/8ewdhg5x9gm61.png

(我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)
有人形容這就像是
"華爾街的頂層在被韭菜反殺過一次後, 試圖制定新的規則讓韭菜沒機會再反殺"
甚至有人開始在串聯要放空下個聯盟, 不過我覺得應該很難做到,
就算做到可能也沒實質影響。
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我是覺得花園工藝應該是PoE作裝的"完成型態",
最適合推出的時候是GGG決心要"完成"PoE這個遊戲, 然後邁向下個里程碑的時候----
PoE2推出的時候。
這樣應該是常規操作,
不少近代有農裝成分的遊戲(MHW & MHWI, 仁王系列)都會在最終版本福利大放送,
讓玩家能輕易農裝/做裝。
不過現在看起來GGG可能還沒準備好邁向下個里程碑,
所以只好把完成型態砍成未熟型態了........
除非GGG下個聯盟能推出有同等或更在其之上的吸引力的機制,
不然品嘗過花園美好的玩家可能真的會棄坑很快。
至於怎樣的機制會更有吸引力呢.....
比如說"二次昇華"?
不過GGG就算要用這招應該也會留到PoE2,
就像KK的二轉從來不曾在Mud版上實現過那樣。
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