3.14 情報整理 - 流亡黯道
By Lucy
at 2021-04-10T00:42
at 2021-04-10T00:42
Table of Contents
※ 引述《dase1352 (姑獲鳥的兒子)》之銘言:
: 隨便記錄一下 沒有很嚴謹 有錯請幫抓
: 編年史有在整理中:
: https://poedb.tw/tw/Ultimatum#Ultimatum
目前放出的新寶石情報:
Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。
Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff,
這個Buff可以提升技能的傷害。
看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;
九成會在數值上弄得有些雞肋。
Lifetap可以看成是血量版的秘能波動,
不過不曉得會不會像秘能波動的Buff那樣給全域性的增傷。
------
Bloodthirst 輔助 貧血狀態下, 根據最大血量給予武器物理點傷。
血量版的魔幻輔助? 因為是"武器"物理點傷所以應該不給搭配空手毀面者了。
------
Cruelty 輔助 給予一個Buff, 提高被輔助的技能的DoT傷害。
這個技能也會提升擊中的傷害, 擊中的傷害越高buff效果越強。
重點應該在於這個"擊中的傷害越高"是怎麼定義的,
純DoT BD的擊中傷害有個幾萬到十來萬還是沒問題的,
但如果要百萬千萬才能被定義為"高"就有點煩麻煩了。
-------
技能寶石
Exsanguinate 消耗血量而非魔力的技能。
看敘述可能是個引導型技能, 向前釋放出觸手狀的攻擊。
會造成物理擊中傷害與物理DoT。
Corrupting Fever 自Buff型技能, 也是消耗血量發動。
帶有這個Buff的情況下, 角色的擊中會給敵人上腐化之血。
另外如果角色消耗了一定量的血量去使用技能(包括別的技能),
這個Buff會自動刷新。
Reap 消耗血量發動的向前方衝擊波型態的攻擊。
說是對單體特別有效。
每使用一次會得到一個Charge,
Charge越多傷害越高, 但消耗的血量也會變高;
最多可以有5個Charge。
PoE有越來越多可以掛在身邊的球了。
Petrified Blood 只有藥水可以可以把血回到50%以上
其他的回血手段只影響50%以下的血量
當擊中傷害會影響到角色50%以下的血量時,
一部分的傷害會轉換成DoT承受
不曉得這個承受傷害替代有沒有特別的算法,
不然物理擊中轉換成DoT後反而會承受更多的總傷害;
護甲不擋物理DoT。
話說因為貧血門檻上調為50%,
冠軍應該也可以比較安全地運作自己的腎上腺素天賦了。
把血量保留到55%之類的,
可以穩定觸發腎上腺的同時也不至於暴斃?
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: 隨便記錄一下 沒有很嚴謹 有錯請幫抓
: 編年史有在整理中:
: https://poedb.tw/tw/Ultimatum#Ultimatum
目前放出的新寶石情報:
Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。
Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff,
這個Buff可以提升技能的傷害。
看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;
九成會在數值上弄得有些雞肋。
Lifetap可以看成是血量版的秘能波動,
不過不曉得會不會像秘能波動的Buff那樣給全域性的增傷。
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Bloodthirst 輔助 貧血狀態下, 根據最大血量給予武器物理點傷。
血量版的魔幻輔助? 因為是"武器"物理點傷所以應該不給搭配空手毀面者了。
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Cruelty 輔助 給予一個Buff, 提高被輔助的技能的DoT傷害。
這個技能也會提升擊中的傷害, 擊中的傷害越高buff效果越強。
重點應該在於這個"擊中的傷害越高"是怎麼定義的,
純DoT BD的擊中傷害有個幾萬到十來萬還是沒問題的,
但如果要百萬千萬才能被定義為"高"就有點煩麻煩了。
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技能寶石
Exsanguinate 消耗血量而非魔力的技能。
看敘述可能是個引導型技能, 向前釋放出觸手狀的攻擊。
會造成物理擊中傷害與物理DoT。
Corrupting Fever 自Buff型技能, 也是消耗血量發動。
帶有這個Buff的情況下, 角色的擊中會給敵人上腐化之血。
另外如果角色消耗了一定量的血量去使用技能(包括別的技能),
這個Buff會自動刷新。
Reap 消耗血量發動的向前方衝擊波型態的攻擊。
說是對單體特別有效。
每使用一次會得到一個Charge,
Charge越多傷害越高, 但消耗的血量也會變高;
最多可以有5個Charge。
PoE有越來越多可以掛在身邊的球了。
Petrified Blood 只有藥水可以可以把血回到50%以上
其他的回血手段只影響50%以下的血量
當擊中傷害會影響到角色50%以下的血量時,
一部分的傷害會轉換成DoT承受
不曉得這個承受傷害替代有沒有特別的算法,
不然物理擊中轉換成DoT後反而會承受更多的總傷害;
護甲不擋物理DoT。
話說因為貧血門檻上調為50%,
冠軍應該也可以比較安全地運作自己的腎上腺素天賦了。
把血量保留到55%之類的,
可以穩定觸發腎上腺的同時也不至於暴斃?
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