3.13 正式公布:Ritual Q&A - 流亡黯道
By Yuri
at 2021-01-08T18:11
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Q:新賽季對故事線有擴展嗎?
A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。
Q:新boss maven機制是怎麼運作的?
A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,
點亮之後她在boss階段就會出來,
給boss加成或者復制一個boss(類似之前岳父上boss的身那種),
每張圖打完之後在地圖集上會有個特殊標記。
在每個地圖區域大約一定數量(應該是10個)boss之後可以進她的地盤,並且開啟boss連戰。
連戰是從1到10,第一次一個boss,第二次兩個……以此類推,最後一次10個。
打完10個之後可以選擇挑戰她。第3,4,5,6,10次分別給兩點地圖天賦樹的天賦點。
Q:從之前的鍊魔來說,這種合成boss的難度主要看地圖詞綴,有詞綴就難,
沒有就簡單。這次賽季內容的boss戰難度是怎麼設計的?
A:開始的難度只基於boss數量,不過打10個boss之後會掉一個邀請函,
可以給後續的類似boss戰加難度。
追加回答:第一次的邀請函是任務線類型的,後續就是10個boss會掉可交易的了。
Q:能放重複的boss嗎?
A:不能。
Q:新賽季又加了一大堆東西,你覺得玩家們的接受度(尤其是新玩家)會怎麼樣?
A:新賽季的東西都是後期內容,你接觸到的時候應該會玩了。
另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯點錯也沒事,就是少收益而已了。
Q:覺得新的地圖系統收益怎麼樣?
A:玩家可以特化一個選項(挖礦,神廟之類),然後只跑你喜歡的東西,自然會有收益。
Q:新賽季收益內容裡會有很好的黃裝(類似這賽季藍圖裡的那種)嗎?
A:會有。不過更多的會是特殊底或者勢力底
Q:如果有多個祭壇的話,獎勵是怎麼算的?是在第一次的基礎上加新東西還是每次都刷新?
A:第一次有些東西是隱藏的,要打後面的才能解鎖全部選項,
避免玩家進圖刷完第一個就跑。越後面的東西越好。
Q:賽季傳奇和特殊底子怎麼出?
A:打怪不掉,在選項裡有機率出。
Q:儀器是打的時候抓還是打完?
A:打完之後如果你覺得好就拿儀器抓。
Q:如果你對用過儀器的地圖用了儀器,
會不會出現用了儀器-怪物增多-抓更多怪-下張圖更多怪的無限套娃?
A:不會。一張圖只能用一個儀器。
Q:花園回來了,花園boss呢?
A:也在花園選項裡,不過少了很多就是了。
Q:下賽季還能印鈔(複製藍圖)?
A:恐怕是想多了。第一,分裂之後得重新開,不過獎勵不動。
第二,通貨問題不大,平衡之後(估計是改機率)應該OK。
Q:天賦樹和區域是一一對應的嗎?
A:是。不過有可能改。
Q:既然是個boss戰為主的賽季,那有沒有考慮過改一下boss的經驗和掉落?
A:沒改boss的經驗和掉落。
Q:maven會在傳奇圖裡出現麼?
A:不能。
Q:新通貨有多稀有?
A:和覺醒石一個稀有度。
Q:要拿全所有天賦點大概要多久?
A:基本上覺8的時候就能拿全了。如果只是一個區域的話會快得多。
Q:在拿全32個石頭之前會出新的能自己做的守望石?
A:有可能,不過新石頭是很後期的內容。
Q:你抓boss圖的等級和你現在打的圖的等級遵循哪個?
A:在ritual裡是抓boss圖的等級。在maven的戰斗里每場都是固定等級的。
這個特別舉個例子:你在t10裡抓個boss,然後到t5裡面開,那開出來的boss也是t10的,
所以買的時候要看一下(尤其開荒)。10boss戰是固定83級的。
Q:組隊的時候誰選收益?
A:開圖的。
Q:會有新的六分儀詞綴影響賽季內容麼?
A:如果說是加怪數量同時給賽季內容裡加怪的話,是的。如果說直接影響,
那不一定。如果這賽季進核心大概率會有,GGG也在考慮這個問題。
Q:每個區域只有三個機制還是隨著故事線的推動增加還是怎麼說?
A:隨著地圖等級的提高會有更多機制出現,目前最多4個,可能會改。
Q:會有新倉庫頁麼?
A:沒有,新賽季內容不需要新倉庫頁。
Q:對於輔助類的角色(光環師之類),對於這方面將來有沒有什麼想法?
A:有個老哥挺喜歡輔助類角色的,他想啥我也不知道,可能未來會有吧。
Q:貴族怎麼改的?
A:跟著其它昇華來的。
Q:會不會把交易網站內置?
A:想法不錯,不過這個活不輕鬆,可能會做吧。
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Q:新賽季對故事線有擴展嗎?
A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。
Q:新boss maven機制是怎麼運作的?
A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,
點亮之後她在boss階段就會出來,
給boss加成或者復制一個boss(類似之前岳父上boss的身那種),
每張圖打完之後在地圖集上會有個特殊標記。
在每個地圖區域大約一定數量(應該是10個)boss之後可以進她的地盤,並且開啟boss連戰。
連戰是從1到10,第一次一個boss,第二次兩個……以此類推,最後一次10個。
打完10個之後可以選擇挑戰她。第3,4,5,6,10次分別給兩點地圖天賦樹的天賦點。
Q:從之前的鍊魔來說,這種合成boss的難度主要看地圖詞綴,有詞綴就難,
沒有就簡單。這次賽季內容的boss戰難度是怎麼設計的?
A:開始的難度只基於boss數量,不過打10個boss之後會掉一個邀請函,
可以給後續的類似boss戰加難度。
追加回答:第一次的邀請函是任務線類型的,後續就是10個boss會掉可交易的了。
Q:能放重複的boss嗎?
A:不能。
Q:新賽季又加了一大堆東西,你覺得玩家們的接受度(尤其是新玩家)會怎麼樣?
A:新賽季的東西都是後期內容,你接觸到的時候應該會玩了。
另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯點錯也沒事,就是少收益而已了。
Q:覺得新的地圖系統收益怎麼樣?
A:玩家可以特化一個選項(挖礦,神廟之類),然後只跑你喜歡的東西,自然會有收益。
Q:新賽季收益內容裡會有很好的黃裝(類似這賽季藍圖裡的那種)嗎?
A:會有。不過更多的會是特殊底或者勢力底
Q:如果有多個祭壇的話,獎勵是怎麼算的?是在第一次的基礎上加新東西還是每次都刷新?
A:第一次有些東西是隱藏的,要打後面的才能解鎖全部選項,
避免玩家進圖刷完第一個就跑。越後面的東西越好。
Q:賽季傳奇和特殊底子怎麼出?
A:打怪不掉,在選項裡有機率出。
Q:儀器是打的時候抓還是打完?
A:打完之後如果你覺得好就拿儀器抓。
Q:如果你對用過儀器的地圖用了儀器,
會不會出現用了儀器-怪物增多-抓更多怪-下張圖更多怪的無限套娃?
A:不會。一張圖只能用一個儀器。
Q:花園回來了,花園boss呢?
A:也在花園選項裡,不過少了很多就是了。
Q:下賽季還能印鈔(複製藍圖)?
A:恐怕是想多了。第一,分裂之後得重新開,不過獎勵不動。
第二,通貨問題不大,平衡之後(估計是改機率)應該OK。
Q:天賦樹和區域是一一對應的嗎?
A:是。不過有可能改。
Q:既然是個boss戰為主的賽季,那有沒有考慮過改一下boss的經驗和掉落?
A:沒改boss的經驗和掉落。
Q:maven會在傳奇圖裡出現麼?
A:不能。
Q:新通貨有多稀有?
A:和覺醒石一個稀有度。
Q:要拿全所有天賦點大概要多久?
A:基本上覺8的時候就能拿全了。如果只是一個區域的話會快得多。
Q:在拿全32個石頭之前會出新的能自己做的守望石?
A:有可能,不過新石頭是很後期的內容。
Q:你抓boss圖的等級和你現在打的圖的等級遵循哪個?
A:在ritual裡是抓boss圖的等級。在maven的戰斗里每場都是固定等級的。
這個特別舉個例子:你在t10裡抓個boss,然後到t5裡面開,那開出來的boss也是t10的,
所以買的時候要看一下(尤其開荒)。10boss戰是固定83級的。
Q:組隊的時候誰選收益?
A:開圖的。
Q:會有新的六分儀詞綴影響賽季內容麼?
A:如果說是加怪數量同時給賽季內容裡加怪的話,是的。如果說直接影響,
那不一定。如果這賽季進核心大概率會有,GGG也在考慮這個問題。
Q:每個區域只有三個機制還是隨著故事線的推動增加還是怎麼說?
A:隨著地圖等級的提高會有更多機制出現,目前最多4個,可能會改。
Q:會有新倉庫頁麼?
A:沒有,新賽季內容不需要新倉庫頁。
Q:對於輔助類的角色(光環師之類),對於這方面將來有沒有什麼想法?
A:有個老哥挺喜歡輔助類角色的,他想啥我也不知道,可能未來會有吧。
Q:貴族怎麼改的?
A:跟著其它昇華來的。
Q:會不會把交易網站內置?
A:想法不錯,不過這個活不輕鬆,可能會做吧。
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