3.11 五捷女巫試作 - 流亡黯道
By Michael
at 2020-06-20T15:36
at 2020-06-20T15:36
Table of Contents
PoB https://pastebin.com/B5F0AA42 女巫五捷
如果想盡可能重現3.10"五捷" https://pastebin.com/RgBYrDJy 沒有捷的"五捷"守護者
PoB 的版本是 PoB Community Fork, version 1.4.169.3
還沒有導入對技能寶石的修正而且有些技能作用有誤,
所以我透過在藥水寫入額外效果,
讓PoB計算出來的結果盡可能接近當前的情況。
比較難以調整的是Purifying Flame的點傷增傷效率,
在3.11其增傷效率調高至180% (原為140%)
所以理論上其DPS應該會比目前PoB計算出來的還高
我是用我在3.10的五捷元素使為基底,
給她穿上我在3.9使用的火烙元素使的裝備,
所以這個機體應該還有非常大的改善空間......
----------------
雖然關於5捷的星團大天賦在3.11被改得面目全非,
但實際上他們只是轉生了;
現在天賦樹上多了一團6天賦的捷光環天賦, 其中提供了20%減少的捷光環魔力保留。
在3.10, 元素使配合自己的昇華天賦, 只要三個符文學(30%減少捷光環魔力保留)
加上天賦樹上的魔力保留以及魔力保留相關的傳奇裝備,
就可到達100%免費捷光環;
在3.11, 雖然符文學重作拔掉了捷光環保留,
而天賦樹上只的捷光環天賦區只給了20%減少捷光環魔力保留,
但是配合元素使昇華的 25%減少捷光環魔力保留+
天賦樹上的34%減少通用魔力保留+
傳奇裝備Alpha's Howl的 8%減少魔力保留
然後節省一點(比如說把三抗光環改成只開一個全抗光環)
還是可以開個五捷+狂熱+憎恨+憤怒+紀律+元素淨化+清晰+活力
配上6個魔像 (巨石*2 混沌*2 閃電*1 火焰*1, 視個人喜好調整比例)和他們的Buff,
生存還是有保障的。6個魔像同時也受到你的光環的增益, 相得益彰
星團開一棵樹, 主要就是用一個果斷神諭(40%光環效果增加),
其他看自己喜好。
輸出的選擇是Purifying Flame;
Purifying Flame的基底是物理, 自帶50%轉火,
而這個版本的純淨之捷又改成給more傷,
所以Purifying Flame可以同時受到純捷和火捷的More加成;
Purifying Flame的物理部分還可受憎恨和火捷的額外點傷加成;
其增傷效率又高. 受到冰捷電捷的加成也提高;
五捷本身的效力又更一步被元素使昇華和天賦樹上的捷光環相關提升。
最後透過火之化身把一切全轉火。
以目前的裝備, Purifying Flame對Shaper的DPS大約是1.1M
同樣的概念也可以應用到Blade Vortex和新的懺罪烙印,
不過因為懺罪烙印還沒被植入PoB, 所以還無法試算。
這個BD的
優點:
開很多光環看起來還是比較帥氣的,
旁邊有六個跟班跑起圖來也不孤單。
缺點:
魔像的生死會決定你的生死.....
就我在3.10使用五捷元素使的經驗,
光環加持的魔像在高層異界幻象還是有機會猝死的,
尤其是混沌魔像和閃電格外容易猝死.....
閃電和火焰死了還好, 混沌和巨石死亡是可能造成雪崩的,
這也是為何這兩種我選擇叫兩個。
這版本五捷光環的強度肯並比不上3.10,
如果後期敵人又更強,
沒有充足投資的魔像光靠你的光環保護可能還是經受不住。
--
如果想盡可能重現3.10"五捷" https://pastebin.com/RgBYrDJy 沒有捷的"五捷"守護者
PoB 的版本是 PoB Community Fork, version 1.4.169.3
還沒有導入對技能寶石的修正而且有些技能作用有誤,
所以我透過在藥水寫入額外效果,
讓PoB計算出來的結果盡可能接近當前的情況。
比較難以調整的是Purifying Flame的點傷增傷效率,
在3.11其增傷效率調高至180% (原為140%)
所以理論上其DPS應該會比目前PoB計算出來的還高
我是用我在3.10的五捷元素使為基底,
給她穿上我在3.9使用的火烙元素使的裝備,
所以這個機體應該還有非常大的改善空間......
----------------
雖然關於5捷的星團大天賦在3.11被改得面目全非,
但實際上他們只是轉生了;
現在天賦樹上多了一團6天賦的捷光環天賦, 其中提供了20%減少的捷光環魔力保留。
在3.10, 元素使配合自己的昇華天賦, 只要三個符文學(30%減少捷光環魔力保留)
加上天賦樹上的魔力保留以及魔力保留相關的傳奇裝備,
就可到達100%免費捷光環;
在3.11, 雖然符文學重作拔掉了捷光環保留,
而天賦樹上只的捷光環天賦區只給了20%減少捷光環魔力保留,
但是配合元素使昇華的 25%減少捷光環魔力保留+
天賦樹上的34%減少通用魔力保留+
傳奇裝備Alpha's Howl的 8%減少魔力保留
然後節省一點(比如說把三抗光環改成只開一個全抗光環)
還是可以開個五捷+狂熱+憎恨+憤怒+紀律+元素淨化+清晰+活力
配上6個魔像 (巨石*2 混沌*2 閃電*1 火焰*1, 視個人喜好調整比例)和他們的Buff,
生存還是有保障的。6個魔像同時也受到你的光環的增益, 相得益彰
星團開一棵樹, 主要就是用一個果斷神諭(40%光環效果增加),
其他看自己喜好。
輸出的選擇是Purifying Flame;
Purifying Flame的基底是物理, 自帶50%轉火,
而這個版本的純淨之捷又改成給more傷,
所以Purifying Flame可以同時受到純捷和火捷的More加成;
Purifying Flame的物理部分還可受憎恨和火捷的額外點傷加成;
其增傷效率又高. 受到冰捷電捷的加成也提高;
五捷本身的效力又更一步被元素使昇華和天賦樹上的捷光環相關提升。
最後透過火之化身把一切全轉火。
以目前的裝備, Purifying Flame對Shaper的DPS大約是1.1M
同樣的概念也可以應用到Blade Vortex和新的懺罪烙印,
不過因為懺罪烙印還沒被植入PoB, 所以還無法試算。
這個BD的
優點:
開很多光環看起來還是比較帥氣的,
旁邊有六個跟班跑起圖來也不孤單。
缺點:
魔像的生死會決定你的生死.....
就我在3.10使用五捷元素使的經驗,
光環加持的魔像在高層異界幻象還是有機會猝死的,
尤其是混沌魔像和閃電格外容易猝死.....
閃電和火焰死了還好, 混沌和巨石死亡是可能造成雪崩的,
這也是為何這兩種我選擇叫兩個。
這版本五捷光環的強度肯並比不上3.10,
如果後期敵人又更強,
沒有充足投資的魔像光靠你的光環保護可能還是經受不住。
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