※ 引述《sss77789 (′・ω・‵)》之銘言:
: 當初陸版男法開的時候馬上去創了一隻元素爆破
: 那時候好像還是70版本,只記得用普攻光球一路農到55
: 有人說爆破技能設計比冰結好...
: 其實我是覺得相反,因為爆破的高等Q技輸出方式很糟
: 1.電牆
: 雖然有霸體不會被斷,但那起手POSE太長了
: 有些王機動性很高,走個Y軸就打空氣了
: 不過這招問題算小
這招是爆破主力輸出技之一 非常吃走位跟預判
要用連招的話皆在冰雨 黑洞 地炎之後比較穩
這招還有一個最大OP點....
距離長到靠~北邊走大概有1個半畫面巴(打GBL研究所第2張圖
從最左邊放一發 直接掃場= =)另外這招打到霸體怪的時候
霸體怪會被電在原地不能動...
: 2.黑暗禁域
: 這招施放很久就算了,吸附力也很鳥蛋
: 傷害也沒到很出色
這招同上 但是更吃走位跟預判~
再放的時候想穩一點的話一樣是 皆在那些招之後
傷害還是有作為一個Q技的量
: 3.元素轟炸
: 這招問題最大,除非怪會像卡通動畫裡的敵人一樣等主角變身完才開始打
: 不然很難打滿傷害,打滿傷害沒去算不太清楚
: 因為用了幾次發現超難用就被我放置了...
全吃非常痛 皆在黑洞或是電牆之後可以穩穩全吃 因為可以掃地板
當然施放的位子請喬好...不然腰好一點的怪一扭 就閃掉了...
:
然後冰晶之浴的冰凍不夠力,無法創造出讓上面幾招穩定輸出的環境
冰雨的控場已經很夠力了 點到7左右就有50%機率..還是要像魔彈高達90趴
才是夠力= =:
所以跟這些不是不好中,就是打不滿傷害的技能比起來
: 光彈普攻+連射帶來的高僵直效果,在對單體時有更好的表現
把招丟一丟CD空檔就這樣接會比只放這樣招的傷害更大..
只是頗複雜 不能無腦射而已
: 把放Q技耗費掉的時間,換算成同樣時間的普攻+連射輸出量,其實不會輸很多
:
55等後有地炎強化,一條火變成三條,每條還加兩坨
: CD超短,打大體型傷害超逆天
: 至於60、70我就不清楚了,沒練到這麼高
: 但台版的等限設在70,理論上現在幾乎所有職業的60、70在傷害方面都不太夠力
: 爆破應該也不例外
:
傷害的話 目前我練到50等爆破已經覺醒~還是感覺很滿意...
40等就能自己去吃掉無盡任務了...........
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: 當初陸版男法開的時候馬上去創了一隻元素爆破
: 那時候好像還是70版本,只記得用普攻光球一路農到55
: 有人說爆破技能設計比冰結好...
: 其實我是覺得相反,因為爆破的高等Q技輸出方式很糟
: 1.電牆
: 雖然有霸體不會被斷,但那起手POSE太長了
: 有些王機動性很高,走個Y軸就打空氣了
: 不過這招問題算小
這招是爆破主力輸出技之一 非常吃走位跟預判
要用連招的話皆在冰雨 黑洞 地炎之後比較穩
這招還有一個最大OP點....
距離長到靠~北邊走大概有1個半畫面巴(打GBL研究所第2張圖
從最左邊放一發 直接掃場= =)另外這招打到霸體怪的時候
霸體怪會被電在原地不能動...
: 2.黑暗禁域
: 這招施放很久就算了,吸附力也很鳥蛋
: 傷害也沒到很出色
這招同上 但是更吃走位跟預判~
再放的時候想穩一點的話一樣是 皆在那些招之後
傷害還是有作為一個Q技的量
: 3.元素轟炸
: 這招問題最大,除非怪會像卡通動畫裡的敵人一樣等主角變身完才開始打
: 不然很難打滿傷害,打滿傷害沒去算不太清楚
: 因為用了幾次發現超難用就被我放置了...
全吃非常痛 皆在黑洞或是電牆之後可以穩穩全吃 因為可以掃地板
當然施放的位子請喬好...不然腰好一點的怪一扭 就閃掉了...
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然後冰晶之浴的冰凍不夠力,無法創造出讓上面幾招穩定輸出的環境
冰雨的控場已經很夠力了 點到7左右就有50%機率..還是要像魔彈高達90趴
才是夠力= =:
所以跟這些不是不好中,就是打不滿傷害的技能比起來
: 光彈普攻+連射帶來的高僵直效果,在對單體時有更好的表現
把招丟一丟CD空檔就這樣接會比只放這樣招的傷害更大..
只是頗複雜 不能無腦射而已
: 把放Q技耗費掉的時間,換算成同樣時間的普攻+連射輸出量,其實不會輸很多
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55等後有地炎強化,一條火變成三條,每條還加兩坨
: CD超短,打大體型傷害超逆天
: 至於60、70我就不清楚了,沒練到這麼高
: 但台版的等限設在70,理論上現在幾乎所有職業的60、70在傷害方面都不太夠力
: 爆破應該也不例外
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傷害的話 目前我練到50等爆破已經覺醒~還是感覺很滿意...
40等就能自己去吃掉無盡任務了...........
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