※ 引述《reswantur (但去白雲無盡時)》之銘言:
: 完整版已整理發在Silphroad上:https://redd.it/banyu1
: 雙打暗影爪奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 160秒黃血,83秒紅血,10秒灑花。
: 雙打龍尾奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 166秒黃血,94秒紅血,13秒灑花。
: 雙打龍尾暗影球起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 161秒黃血,66秒紅血,1秒灑花。
: 雙打龍尾龍之波動起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 158秒黃血,82秒紅血,6秒灑花。
: 五隻烈空坐和一隻帝牙盧卡和四隻烈空坐兩隻帝牙盧卡這組合就夠了,
: 但不復活上第二隊快龍,要打過龍尾龍之波動會有點難度......
剛好Silphroad上有人回,想說都用英文回覆過了,也用中文寫一下我們的思路。
完全不閃大招,頭目放大招的頻率和時機影響輸出很大。
因為集滿氣後大招有發出去跟沒發出去的DPS差很多,
如果能降低浪費的集氣應該也是有效率的輸出方式。
關於閃躲和閃躲bug:
1. 就算會引發假死bug,只要閃過招後馬上按出大招,傷害照算。
2. 當隊友出去補血的時候,閃躲不會有任何bug,就跟單挑一樣。
對龍尾龍之波動的心得:
1. 如果每隻烈空坐都發出兩發以上逆麟,傷害量會比較穩定。
2. 想要穩定每隻都發出兩發以上逆麟,要閃過第一發龍之波動。
3. 有過Bulkpoint的烈空坐可以吃三發龍尾後閃龍之波動不會引發假死bug。
4. 兩個發出逆麟的時機:剛閃過龍之波動或頭目正發出龍尾,
這樣發完逆麟後有最大機會還能再閃接續的龍之波動。
以上,一點心得給想挑戰極限團體戰的玩家。
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: 完整版已整理發在Silphroad上:https://redd.it/banyu1
: 雙打暗影爪奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 160秒黃血,83秒紅血,10秒灑花。
: 雙打龍尾奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 166秒黃血,94秒紅血,13秒灑花。
: 雙打龍尾暗影球起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 161秒黃血,66秒紅血,1秒灑花。
: 雙打龍尾龍之波動起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 158秒黃血,82秒紅血,6秒灑花。
: 五隻烈空坐和一隻帝牙盧卡和四隻烈空坐兩隻帝牙盧卡這組合就夠了,
: 但不復活上第二隊快龍,要打過龍尾龍之波動會有點難度......
剛好Silphroad上有人回,想說都用英文回覆過了,也用中文寫一下我們的思路。
完全不閃大招,頭目放大招的頻率和時機影響輸出很大。
因為集滿氣後大招有發出去跟沒發出去的DPS差很多,
如果能降低浪費的集氣應該也是有效率的輸出方式。
關於閃躲和閃躲bug:
1. 就算會引發假死bug,只要閃過招後馬上按出大招,傷害照算。
2. 當隊友出去補血的時候,閃躲不會有任何bug,就跟單挑一樣。
對龍尾龍之波動的心得:
1. 如果每隻烈空坐都發出兩發以上逆麟,傷害量會比較穩定。
2. 想要穩定每隻都發出兩發以上逆麟,要閃過第一發龍之波動。
3. 有過Bulkpoint的烈空坐可以吃三發龍尾後閃龍之波動不會引發假死bug。
4. 兩個發出逆麟的時機:剛閃過龍之波動或頭目正發出龍尾,
這樣發完逆麟後有最大機會還能再閃接續的龍之波動。
以上,一點心得給想挑戰極限團體戰的玩家。
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