2x2x2 - 魔術方塊

Table of Contents

2x2x2

我也打一點東西吧XD



1. Guimond method

(就是CHOIP大網頁上的速解法)

(等到CO補完之後應該就會成為另一種更強大的進階解法)


這是我最早看到的2x2x2解法之一

只是個人比較不習慣同時觀察上下兩面(上下分層)

所以就沒有繼續研究下去

不過之前看的東西還是有用

有時候我會拿它來製造OLL skip~~


(多學總是好的, 一定有機會用到XD)





2. 一層+COLL


這個方法快的時候可以很快

畢竟它只有2 steps

觀察得好的話就會變成1 step

像我那種兩三秒的成績常常都是用這個方法飆出來的



但有些時候一層並不是那麼好做

而COLL的case也不是每個都那麼好觀察

所以實戰中我是和Ortega Method兩個解法一起使用

根據昨天測2x2x2馬拉松的統計結果

我用Ortega和一層+COLL的次數

大約是 2.2 : 1



然後為了怕搞錯

我要做綠底的時候

會特別告訴自己

"等一下要觀察藍色的COLL"



2x2x2六底不難練, 而且幫助很大

不管用的是什麼方法

我都建議先把六底練起來





3. Ortega Method


目前的主要戰力

觀察簡單, 容易上手

我之前有PO過教學

加上有不少人討論過

這邊就不再多說XD





最後講一下最近看的EG Method


EG Method是Erik Akkersdijk和Gunnar Krig共同研究的解法

流程: 1 face--->step 2--->Done



step 2總共分成三個case(大都在8~10步左右)

Case 1: 一開始做的一面是4 pairs(一層)

Case 2: 一開始做的一面有1 pair

case 3: 一開始做的一面有0 pair



Case 3的table Erik還沒做出來or還沒放到網頁上

所以現在只看的到Case 1和Case 2的



Case 1就是一般的COLL或PLL

Case 2和Case 3的中包含的狀況數量和Case1一模一樣

也就是說扣掉重複的case

EG的case量大約是一層+COLL的三倍左右



雖然這是一個很快的方法(應該可以看做是一層+COLL的超級延伸)

可是Case數實在太多

判斷和記憶都不是很簡單

就各方面來看

我還是覺得Ortega或是Guimond會是比較好的選擇

當然對於那些追求極限的人來說可就不一定了XD




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All Comments

Poppy avatarPoppy2008-07-28
頭推~
Jack avatarJack2008-08-01
COLL是一層完成後,接著會有兩段式嗎?還是接著是一個?
Caroline avatarCaroline2008-08-02
COLL解法應該還有很多可以改的地方吧..3x3的COLL很多不順
有誰把他整理出來的嗎 XD
Victoria avatarVictoria2008-08-03
COLL是一段式的喔
Mary avatarMary2008-08-07
SC請看EG的case 1
John avatarJohn2008-08-11
我說case 1是COLL和PLL是為了好理解 EG中有很多改良
Daniel avatarDaniel2008-08-12
過的轉法 只是這些轉法套在3x3x3時邊會斷掉
Faithe avatarFaithe2008-08-17
了解 只是用COLL的表示法好像會比較方便 = =a