2V2競技場,一個很奇怪被悶棍的情況 - WOW

By Zanna
at 2018-10-18T09:10
at 2018-10-18T09:10
Table of Contents
https://imgur.com/wvKCYPL 這是原PO的連結
---
先講兩點PVP的舊常識
1.PVP中的脫離戰鬥時間是六秒,比較簡單的說就是不打人跟不被打六秒後會脫離戰鬥
2.「悶棍」這個技能的重點在於「被施放」的目標必須不在戰鬥狀態下,
至於盜賊本身(使用悶棍的)是不是在戰鬥中並非重點,只是使用悶棍必須搭配潛行
才會讓有些人混淆,舊版來說戰鬥中的敏銳賊放影舞在戰鬥中接悶對手就是很常見
的操作。
---
接下來原PO的狀況是這樣
影片由於畫質極差有部分關鍵的資訊無法得知,
但可以由原PO群恐之後以技能CD當作一個時間點來看,
原PO使用群恐恐懼對方兩人(UI可以看出確實有中且對方雙雙秒解)
->接著上隊友盜賊盾(這邊看不太清楚隊友賊在做什麼,鏡頭轉開了)
->接下來被悶,這個被悶的時間點是恐懼發動後3秒(具體來說應該是3.x秒),
由恐懼的cd時間可以得知。
到這邊,搭配我文章前面的兩點舊常識,可以看出應該跟普通人認知不太一樣。
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接著原po文章中noobptt版友提到了一套新的4秒規則,詳細的說法請到原po的文章內看
,因為我完全看不懂這邊也就不節錄了,另外就是網路上也沒看到相關資訊(可能我菜)
如果搭配這個四秒規則加上網路延遲,或許啦,或許原po真的可能因為脫離戰鬥被悶。
只是悶的盜賊是個2v2 49%勝率的,也不是說對面賊爛或是怎樣,
能做出這種操作,你跟我說94%勝率我會比較相信...
我這邊出1000p誠徵這個4秒新規則的影片或者相關的網路資訊 (這篇文章主要用意)
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文章最後我貼另一段影片
https://www.youtube.com/watch?v=l98kRsUALd0
(2015的東西)
其實wow由於內容豐富其實本來bug就會不少,討論區就是用來討論的
2100現在能在第一頁沒錯,但回一篇文完全沒解釋到原po的問題有什麼意義嗎
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先講兩點PVP的舊常識
1.PVP中的脫離戰鬥時間是六秒,比較簡單的說就是不打人跟不被打六秒後會脫離戰鬥
2.「悶棍」這個技能的重點在於「被施放」的目標必須不在戰鬥狀態下,
至於盜賊本身(使用悶棍的)是不是在戰鬥中並非重點,只是使用悶棍必須搭配潛行
才會讓有些人混淆,舊版來說戰鬥中的敏銳賊放影舞在戰鬥中接悶對手就是很常見
的操作。
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接下來原PO的狀況是這樣
影片由於畫質極差有部分關鍵的資訊無法得知,
但可以由原PO群恐之後以技能CD當作一個時間點來看,
原PO使用群恐恐懼對方兩人(UI可以看出確實有中且對方雙雙秒解)
->接著上隊友盜賊盾(這邊看不太清楚隊友賊在做什麼,鏡頭轉開了)
->接下來被悶,這個被悶的時間點是恐懼發動後3秒(具體來說應該是3.x秒),
由恐懼的cd時間可以得知。
到這邊,搭配我文章前面的兩點舊常識,可以看出應該跟普通人認知不太一樣。
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接著原po文章中noobptt版友提到了一套新的4秒規則,詳細的說法請到原po的文章內看
,因為我完全看不懂這邊也就不節錄了,另外就是網路上也沒看到相關資訊(可能我菜)
如果搭配這個四秒規則加上網路延遲,或許啦,或許原po真的可能因為脫離戰鬥被悶。
只是悶的盜賊是個2v2 49%勝率的,也不是說對面賊爛或是怎樣,
能做出這種操作,你跟我說94%勝率我會比較相信...
我這邊出1000p誠徵這個4秒新規則的影片或者相關的網路資訊 (這篇文章主要用意)
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文章最後我貼另一段影片
https://www.youtube.com/watch?v=l98kRsUALd0
其實wow由於內容豐富其實本來bug就會不少,討論區就是用來討論的
2100現在能在第一頁沒錯,但回一篇文完全沒解釋到原po的問題有什麼意義嗎
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By William
at 2018-10-19T08:04
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By Kumar
at 2018-10-20T20:09
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at 2018-10-21T07:20
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By Tom
at 2018-10-22T05:04
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By Odelette
at 2018-10-23T10:55
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By George
at 2018-10-24T17:21
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By Donna
at 2018-10-18T04:58
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2V2競技場,一個很奇怪被悶棍的情況

By Michael
at 2018-10-18T02:17
at 2018-10-18T02:17
想練一隻打擊感比較強的職業

By Candice
at 2018-10-18T00:25
at 2018-10-18T00:25
幀數特定時段/區域下滑

By Sierra Rose
at 2018-10-18T00:06
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