2p、6p滿等心得 - 俄羅斯方塊
By Emma
at 2011-12-11T11:30
at 2011-12-11T11:30
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玩了將近半年的時間(從六月底開始玩),以前小時候是整天拿著哈電族在那邊玩,
哈電族的很多樣化,有變形版跟普通版 = =,剛開始玩都是習慣性放一排,不知道兩排可以
賺combo,就改成放2排,就這樣升到30等那時候開始有點小瓶頸,就花錢去買左右速度、
消排速度等等,剛開始很不習慣,久了再玩別人的就覺得很慢很難操控,後來升到50等,
就改玩6p,因為一次要對付五個玩家,而且有時候lines數很高還不一定可以KO人= =
可變因素很大,升得很慢,才玩到50等。
最近battle大改版(都變成大陸版了),最大等級變成99等,我花了一天(開無限)衝上去,
6p一樣花很久時間才衝上來。
下面分享給大家我調整速度的部分:
左右速度:建議到5即可,再升級的話操控很容易會"突"出去。
消行速度:影響力不大,有錢再升即可,至少到3比較符合水準
下降速度:因為常常會搭配T-spin玩,個人覺得滿實用的,目前我加到6(錢不夠= =)
next方塊:如果有玩到留四或是標準T轉的,建議解到4個,以荷包深度為考量。
放法:
基本上一開始我就採用留四放法,可以在短時間內疊高,在一次combo(最多到18次),
若放不夠快,很可能一開始就會被KO很多次了,後續我就不會執著繼續留四,視情況
改放留二或留一,因為後面波動很大,無法精準預測對方何時會大消,要時時注意來消
方塊,我有時候看到凹槽就會free style作T轉,個人覺得沒必要特別去做T轉的戰術,
因為第一個:combo不易,T-spin有限,第二、一直沒有T你旁邊的方塊就一直疊高,通常
我看到對手沒T,我一定很快COMbo他,可能沒多久就5KO了。
最後是消地雷,這個是玩battle一大學問,沒有別的竅門,經驗法則,多看多練多玩!
有時候根本不用疊高,觀察對手甚麼時候要攻擊,在藉機消地雷combo回去,也是一大戰術!
重點就是:好玩就好囉!!
--
哈電族的很多樣化,有變形版跟普通版 = =,剛開始玩都是習慣性放一排,不知道兩排可以
賺combo,就改成放2排,就這樣升到30等那時候開始有點小瓶頸,就花錢去買左右速度、
消排速度等等,剛開始很不習慣,久了再玩別人的就覺得很慢很難操控,後來升到50等,
就改玩6p,因為一次要對付五個玩家,而且有時候lines數很高還不一定可以KO人= =
可變因素很大,升得很慢,才玩到50等。
最近battle大改版(都變成大陸版了),最大等級變成99等,我花了一天(開無限)衝上去,
6p一樣花很久時間才衝上來。
下面分享給大家我調整速度的部分:
左右速度:建議到5即可,再升級的話操控很容易會"突"出去。
消行速度:影響力不大,有錢再升即可,至少到3比較符合水準
下降速度:因為常常會搭配T-spin玩,個人覺得滿實用的,目前我加到6(錢不夠= =)
next方塊:如果有玩到留四或是標準T轉的,建議解到4個,以荷包深度為考量。
放法:
基本上一開始我就採用留四放法,可以在短時間內疊高,在一次combo(最多到18次),
若放不夠快,很可能一開始就會被KO很多次了,後續我就不會執著繼續留四,視情況
改放留二或留一,因為後面波動很大,無法精準預測對方何時會大消,要時時注意來消
方塊,我有時候看到凹槽就會free style作T轉,個人覺得沒必要特別去做T轉的戰術,
因為第一個:combo不易,T-spin有限,第二、一直沒有T你旁邊的方塊就一直疊高,通常
我看到對手沒T,我一定很快COMbo他,可能沒多久就5KO了。
最後是消地雷,這個是玩battle一大學問,沒有別的竅門,經驗法則,多看多練多玩!
有時候根本不用疊高,觀察對手甚麼時候要攻擊,在藉機消地雷combo回去,也是一大戰術!
重點就是:好玩就好囉!!
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at 2011-12-15T15:34
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