2ch韓國情報生涯系列:WeaponMaster - 線上

By Genevieve
at 2007-05-14T09:49
at 2007-05-14T09:49
Table of Contents
ウェポンマスターの生涯
ウェポンマスターの登場
人々はこれこそがPSが試される上級者向けの職業だとポンマスを讃える。
バサカを含めた鬼人気の中、光剣使用可能ということポンマスを選んだ人は
多かったが、そのあまりのネタ武器っぷりに挫折
しかしまだそのころは鈍器を持たせたり、大剣を持たせたり、光剣で
決闘で無限コンボを楽しんだりと、ポンマスはゆったりとした時を過ごしていた。
そして床コンボの修正が入る。相手をダウンさせての無限コンボが封じられ
決闘で弱体化すると思いきや、ポンマスユーザーは今までの無限コンボが逆に
つまらないと開きなおり、さらに決闘の腕を磨こうとする。
アルプライラ実装。エレマスの実装で一時期はPTの座を危ぶまれたが
溶岩窟の登場でエレマスが衰退し、抜けた席に物理攻撃力の高い
ポンマスが入るようになった。
ビルマルク実験場実装。ここでポンマスは絶望を味わう。
実験場は敵が密集してたり自爆したりするやっかいなダンジョンなので
一瞬にして高ダメージを与える範囲スキルが必須であるがポンマスにはそれが無かった
結果、ビルマルクではまったく役に立たず、溶岩窟~王の遺跡あたりが
ポンマスの限界になってしまった。
格闘家の改変、覚醒。
ポンマスは上方修正も下方修正もなく現状維持ではあったが
武器強化実装後は居合いや他のスキルより通常攻撃連打のほうがダメージ効率が
良いという状況になっており
ポンマスの長所はすでに「高い通常攻撃」しか無いという始末。
強化した武器を持って必死にキーボードのXキーを叩くだけどいう
プレイスタイルに飽きる者も多く、狩りをあきらめて決闘に篭る者が増えた。
ガンナー改変でPTが遠距離職主体となってから、ポンマスの決闘嗜好は加速し
今は狩り場より決闘場で見かけることが多い職である ←今ココ
------------------------------------------------------------------------------
(怎麼越寫越長啊orz)
WM的生涯(不是webmoney哦)
人們嚐試過了各種職業之後誇獎WM是適合上級者的職業,包含了狂戰士的鬼劍人氣中,
因為可以使用光劍而選擇了WM的人也非常多,但是卻發現光劍是派不上什麼用場的武器
而orz 但是還是可以拿鈍器,還可以用大劍,就算是光劍也可以在決鬥場快樂的玩無限
連段,WM過了一段非常愜意的生活。
然後地板combo 受到了修正,把對手打倒在地上無限連段的手段被封住,決鬥好像變弱
了的感覺,WM反而覺得到此之前的無限連段很無聊而沒有受到影響,更加精進於決鬥的
技術。
アルプライラ實裝。因為EM的實裝而在PT中的位子雖然一度告急,但是因為熔岩洞登場
使的EM衰退,空下來的位置就讓物理攻擊高的WM佔住了。
ビルマルク實驗場實裝。在這裡WM嘗到了絕望的味道。實驗場的敵人是十分密集而且會
自爆的困難地圖,需要的是瞬間造成高傷害的範圍技能但是WM卻沒有。
結果就是在實驗場派不上什麼用場,熔岩洞~ 王の遺跡這一帶就成為WM的極限了。
格鬥家的改變、覺醒。
雖然WM在這波改版中沒有強化也沒改弱維持在現狀,但是在武器強化實裝以後比起使用
居合之類技能攻擊,普攻連打的傷害效率反而比較高,WM於是變成除了「高普攻傷害」
之外什麼長處都沒有的狀況。對拿著高強化武器死命的敲Keyboard X鍵的玩法感到厭倦
的人也很多,放棄打怪進去決鬥場泡茶的人增加了。槍手改版之後PT變成以遠距離戰為
主體,更加速了WM的決鬥場搬遷。
現在是在決鬥場中看到的機會比獵場中來的高的職業。<-現在在此
*大家在外面被怪欺負回來以後怎麼都會跑進決鬥場發散壓力啊XD
--
ウェポンマスターの登場
人々はこれこそがPSが試される上級者向けの職業だとポンマスを讃える。
バサカを含めた鬼人気の中、光剣使用可能ということポンマスを選んだ人は
多かったが、そのあまりのネタ武器っぷりに挫折
しかしまだそのころは鈍器を持たせたり、大剣を持たせたり、光剣で
決闘で無限コンボを楽しんだりと、ポンマスはゆったりとした時を過ごしていた。
そして床コンボの修正が入る。相手をダウンさせての無限コンボが封じられ
決闘で弱体化すると思いきや、ポンマスユーザーは今までの無限コンボが逆に
つまらないと開きなおり、さらに決闘の腕を磨こうとする。
アルプライラ実装。エレマスの実装で一時期はPTの座を危ぶまれたが
溶岩窟の登場でエレマスが衰退し、抜けた席に物理攻撃力の高い
ポンマスが入るようになった。
ビルマルク実験場実装。ここでポンマスは絶望を味わう。
実験場は敵が密集してたり自爆したりするやっかいなダンジョンなので
一瞬にして高ダメージを与える範囲スキルが必須であるがポンマスにはそれが無かった
結果、ビルマルクではまったく役に立たず、溶岩窟~王の遺跡あたりが
ポンマスの限界になってしまった。
格闘家の改変、覚醒。
ポンマスは上方修正も下方修正もなく現状維持ではあったが
武器強化実装後は居合いや他のスキルより通常攻撃連打のほうがダメージ効率が
良いという状況になっており
ポンマスの長所はすでに「高い通常攻撃」しか無いという始末。
強化した武器を持って必死にキーボードのXキーを叩くだけどいう
プレイスタイルに飽きる者も多く、狩りをあきらめて決闘に篭る者が増えた。
ガンナー改変でPTが遠距離職主体となってから、ポンマスの決闘嗜好は加速し
今は狩り場より決闘場で見かけることが多い職である ←今ココ
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(怎麼越寫越長啊orz)
WM的生涯(不是webmoney哦)
人們嚐試過了各種職業之後誇獎WM是適合上級者的職業,包含了狂戰士的鬼劍人氣中,
因為可以使用光劍而選擇了WM的人也非常多,但是卻發現光劍是派不上什麼用場的武器
而orz 但是還是可以拿鈍器,還可以用大劍,就算是光劍也可以在決鬥場快樂的玩無限
連段,WM過了一段非常愜意的生活。
然後地板combo 受到了修正,把對手打倒在地上無限連段的手段被封住,決鬥好像變弱
了的感覺,WM反而覺得到此之前的無限連段很無聊而沒有受到影響,更加精進於決鬥的
技術。
アルプライラ實裝。因為EM的實裝而在PT中的位子雖然一度告急,但是因為熔岩洞登場
使的EM衰退,空下來的位置就讓物理攻擊高的WM佔住了。
ビルマルク實驗場實裝。在這裡WM嘗到了絕望的味道。實驗場的敵人是十分密集而且會
自爆的困難地圖,需要的是瞬間造成高傷害的範圍技能但是WM卻沒有。
結果就是在實驗場派不上什麼用場,熔岩洞~ 王の遺跡這一帶就成為WM的極限了。
格鬥家的改變、覺醒。
雖然WM在這波改版中沒有強化也沒改弱維持在現狀,但是在武器強化實裝以後比起使用
居合之類技能攻擊,普攻連打的傷害效率反而比較高,WM於是變成除了「高普攻傷害」
之外什麼長處都沒有的狀況。對拿著高強化武器死命的敲Keyboard X鍵的玩法感到厭倦
的人也很多,放棄打怪進去決鬥場泡茶的人增加了。槍手改版之後PT變成以遠距離戰為
主體,更加速了WM的決鬥場搬遷。
現在是在決鬥場中看到的機會比獵場中來的高的職業。<-現在在此
*大家在外面被怪欺負回來以後怎麼都會跑進決鬥場發散壓力啊XD
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By Sarah
at 2007-05-18T13:44
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By Elizabeth
at 2007-05-22T15:36
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By Charlotte
at 2007-05-23T05:41
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By Sarah
at 2007-05-25T16:14
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By William
at 2007-05-27T11:50
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at 2007-05-14T03:43
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奶爸缺奶水

By Hedwig
at 2007-05-14T02:49
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