スピの生涯
スピの登場
序盤の冷凍弾や銀弾が弱いので序盤マゾ職といわれ続ける
30スキルの灼熱で天城、ベヒーモスで一躍人気者に。
ナパーム弾の罠スキルっぷりに「灼熱しか使うスキルがない単調キャラ」
と認知されるアルプライラ実装、序盤はなんとか戦えたものの灼熱しか
メインスキルの無いスピは溶岩窟で挫折
ガンナー改変。交差射撃が強くなり、手榴弾の追加でスピの時代が始まったかのように
思えた
スキル再振りが与えられ、多くのスピはこれからはスピの時代だ!とワクテカ
特に追加された手榴弾が決闘で猛威を振るう。
決闘での手榴弾のクールタイム修正(連続での投擲不可能)そのあおりを狩りでも
食らうように灼熱、交差射撃のダメージ下方修正。
銀弾のほうが灼熱より強いかもしれないという事態に。
覚醒待ち ←今ココ
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SP的生涯
序盤的冷凍彈和銀彈很弱的關係在初期一直是被虐職業,30級學到灼熱彈後在天城、
大鯨魚ベヒーモス一躍成為了人氣者。
充滿像燃燒彈等陷阱技能的SP被認知為「除了灼熱沒有技能可用的單調角色」,
到了アルプライラ實裝之後,序盤還勉強打的下去但主要技能除了灼熱彈沒有別項的SP
到了熔岩洞只能orz
槍手改變。交叉涉及的強化,追加手榴彈等讓人有從此SP的時代要開始啦!的滿心期待
特別是追加的手榴彈在決鬥時的威猛。
但決鬥時手榴彈的CD修正(無法連續投擲),洗地圖用的灼熱、交叉射擊傷害的向下修正
,成為銀彈搞不好比灼熱還強的事態。
等待覺醒<-現在在此
翻個大意,這是大約2007一月在韓國玩的人寫的一系列感想,評價不錯的話就繼續來:p
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スピの登場
序盤の冷凍弾や銀弾が弱いので序盤マゾ職といわれ続ける
30スキルの灼熱で天城、ベヒーモスで一躍人気者に。
ナパーム弾の罠スキルっぷりに「灼熱しか使うスキルがない単調キャラ」
と認知されるアルプライラ実装、序盤はなんとか戦えたものの灼熱しか
メインスキルの無いスピは溶岩窟で挫折
ガンナー改変。交差射撃が強くなり、手榴弾の追加でスピの時代が始まったかのように
思えた
スキル再振りが与えられ、多くのスピはこれからはスピの時代だ!とワクテカ
特に追加された手榴弾が決闘で猛威を振るう。
決闘での手榴弾のクールタイム修正(連続での投擲不可能)そのあおりを狩りでも
食らうように灼熱、交差射撃のダメージ下方修正。
銀弾のほうが灼熱より強いかもしれないという事態に。
覚醒待ち ←今ココ
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SP的生涯
序盤的冷凍彈和銀彈很弱的關係在初期一直是被虐職業,30級學到灼熱彈後在天城、
大鯨魚ベヒーモス一躍成為了人氣者。
充滿像燃燒彈等陷阱技能的SP被認知為「除了灼熱沒有技能可用的單調角色」,
到了アルプライラ實裝之後,序盤還勉強打的下去但主要技能除了灼熱彈沒有別項的SP
到了熔岩洞只能orz
槍手改變。交叉涉及的強化,追加手榴彈等讓人有從此SP的時代要開始啦!的滿心期待
特別是追加的手榴彈在決鬥時的威猛。
但決鬥時手榴彈的CD修正(無法連續投擲),洗地圖用的灼熱、交叉射擊傷害的向下修正
,成為銀彈搞不好比灼熱還強的事態。
等待覺醒<-現在在此
翻個大意,這是大約2007一月在韓國玩的人寫的一系列感想,評價不錯的話就繼續來:p
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