2ch韓國情報生涯系列:Berserker - 線上

By Hamiltion
at 2007-05-11T13:29
at 2007-05-11T13:29
Table of Contents
バサカの生涯
強い近接攻撃、ダイハードがパッシブ
バサカの性能の良さに引かれ、バサカユーザーが激増 町はバサカだらけになる
バサカのみを対象にした大幅な下方修正 ダイハードがアクティブになり命の暴走
の威力がダウン
それにもめげずバサカは必死にソロ、PTで活躍し、回復をたんまり貯めて他人に
売り払い小遣い稼ぎに精を出す
アルプライラ実装 エレマスが溶岩窟で挫折しているとき、
その抜けた席にポンマスとバサカが入るようになる。
しばらくの間、溶岩窟ではソウル、ネンマス、ストライカー、バサカ(ORポンマス)
のPTが主流に。
格闘の改変で格闘系全般が底上げされ、覚醒した格闘が優遇されバサカのPT需要が減る
王の遺跡、ビルマルクでほぼソロ不可能状態に。
ガンナー改変でPTの主流は遠距離主体に。ますます立場が狭まる。
決闘での基本性能は高いので高レベルのバサカは決闘場に篭りながら
鬼剣士改変を待ち望んでいる←今ココ
------------------------------------------------------------------------------
強力的近接攻擊、加上被動Diehard,使狂戰士的維持良好的性能,使用的玩家激增,
街上擠滿了都是狂戰士
只以狂戰士為對象做大幅度的下修,Diehard成為主動技而命の暴走的威力又下降
即使如此狂戰士仍然努力的活躍於隊伍中或Solo時,把力氣用在積蓄各種回復道具,
用來小本經營轉賣。
アルプライラ的實裝,元素師在熔岩洞受到挫折之時,空下來的位置就由武器大師和
狂戰士取代了。
有一段時間熔岩洞的PT以SB、Nema、Striker、Berserker(or WeaponMaster)成為主流
格鬥的改變使格鬥系全體從地底爬上來(XD),優待格鬥覺醒職而狂戰士的PT需求就減少了
王の遺跡、ビルマルク也成為幾乎不能Solo的狀態。
槍手的改變使得PT的主流成為遠距離戰為主體,狂戰士的立足之地又更窄了。
決鬥中的基本性能仍算高的緣故,高等級的狂戰士都泡在決鬥場裡面不出來了。
期待著鬼劍士的改變<-現在在此
--
強い近接攻撃、ダイハードがパッシブ
バサカの性能の良さに引かれ、バサカユーザーが激増 町はバサカだらけになる
バサカのみを対象にした大幅な下方修正 ダイハードがアクティブになり命の暴走
の威力がダウン
それにもめげずバサカは必死にソロ、PTで活躍し、回復をたんまり貯めて他人に
売り払い小遣い稼ぎに精を出す
アルプライラ実装 エレマスが溶岩窟で挫折しているとき、
その抜けた席にポンマスとバサカが入るようになる。
しばらくの間、溶岩窟ではソウル、ネンマス、ストライカー、バサカ(ORポンマス)
のPTが主流に。
格闘の改変で格闘系全般が底上げされ、覚醒した格闘が優遇されバサカのPT需要が減る
王の遺跡、ビルマルクでほぼソロ不可能状態に。
ガンナー改変でPTの主流は遠距離主体に。ますます立場が狭まる。
決闘での基本性能は高いので高レベルのバサカは決闘場に篭りながら
鬼剣士改変を待ち望んでいる←今ココ
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強力的近接攻擊、加上被動Diehard,使狂戰士的維持良好的性能,使用的玩家激增,
街上擠滿了都是狂戰士
只以狂戰士為對象做大幅度的下修,Diehard成為主動技而命の暴走的威力又下降
即使如此狂戰士仍然努力的活躍於隊伍中或Solo時,把力氣用在積蓄各種回復道具,
用來小本經營轉賣。
アルプライラ的實裝,元素師在熔岩洞受到挫折之時,空下來的位置就由武器大師和
狂戰士取代了。
有一段時間熔岩洞的PT以SB、Nema、Striker、Berserker(or WeaponMaster)成為主流
格鬥的改變使格鬥系全體從地底爬上來(XD),優待格鬥覺醒職而狂戰士的PT需求就減少了
王の遺跡、ビルマルク也成為幾乎不能Solo的狀態。
槍手的改變使得PT的主流成為遠距離戰為主體,狂戰士的立足之地又更窄了。
決鬥中的基本性能仍算高的緣故,高等級的狂戰士都泡在決鬥場裡面不出來了。
期待著鬼劍士的改變<-現在在此
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By Elizabeth
at 2007-05-12T07:37
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By Kama
at 2007-05-13T22:43
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By Steve
at 2007-05-16T03:10
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at 2007-05-11T12:47
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at 2007-05-11T03:26
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at 2007-05-11T02:38
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請問有露天經驗的大大們~

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at 2007-05-11T02:31
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at 2007-05-11T01:14
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