最近因為尼爾升級版要出了
所以我看了一些油管討論
很自然演算法就給我一堆尼爾的影片
然後就看到了2017的一個老影片
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
當年遊戲製作人有說很多關於為什麼要讓2B這樣的形象
穿著 眼罩 痣 這些設計
作為動作遊戲
白金工作室的動作表現力從蓓姊開始我就不曾質疑
但是看了這個慢動作分解各武器
2B的一些細小的慣性動作 譬如高跟鞋 手腕 腳踝 還是姿態等等
就會覺得....靠杯 這個不知道是動態捕捉工本下的兇
還是設計這些動作模組其實是千錘百鍊的成果
所以2B在遊戲中的表現和動作極其自然
(當然過去有蓓姊的技術 在基礎上進化我覺得比零開始省工啦)
這還2017年的遊戲
...望向軒轅劍7
然後看看其他日廠動作遊戲表現
其實白金工作室的實力真的還頗強的
華麗 高速 但是你不會覺得人物有3D死板的感受
因為3D其實不如2D在高速下的形變 還有速度感
這就是用錢砸出來的效果吧?
最近因為FF14 5.3的人形們的基地
還有人工生命的消息
2B的圖還是什麼影片也增多了
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