25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲 - PS

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25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲角色的「整形」過程


http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/


隨著主機硬體日新月異發展,遊戲中的圖象也越來越逼真、寫實,也反映出遊戲開發人員
在不同階段努力後的結晶。最近PS官方藉由25周年之際,邀請了各個遊戲開發人員分享歷
年來遊戲模型臉部的多邊形數量發發展歷程,也讓玩家回顧25年老朋友的「演變史」。


三島一八 《鐵拳》系列

https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg

PlayStation:約100個(估計)
PlayStation 4:頭部2,800個(包括頭髮和嘴巴在內的6,000個)

《鐵拳》製作人表示:「三島和也在遊戲中並不多話,不過他的眼神和表情很好的塑造這
個角色。而新模型讓我們在他臉上新增刀疤,也為他增添更多故事。」


克雷多斯 《戰神》系列

https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg

PlayStation 2:1,200個
PlayStation 3:5,700個
PlayStation 4:32,000個

聖莫尼卡工作室藝術總監表示,PS4《戰神》的模型是從零全新製作的,全身共約有
80,000的多邊形,其中32,000個用在臉部。對比PS2時期5,700個多邊形(臉部1200)和
PS3時期64,000個多邊形(臉部5700)來說,是很大的進步。


火龍 《魔物獵人》系列

https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg

PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274

艾露 《魔物獵人》系列

https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg

PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274

卡普空藝術總監藤岡要指出,硬體和CG技術進步,讓光罩技術有明顯改善。因此材質表面
和光澤外觀、毛皮的質地等等都能及時處理,讓表情更加逼真。

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有沒有從事3D建模工作的版友

可以大概講一下以上面的多邊形來算,建一個模通常要多久啊?

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All Comments

Odelette avatarOdelette2019-12-21
三島和也?
Lucy avatarLucy2019-12-22
PS2的火龍怎麼有種喜憨感...
Ursula avatarUrsula2019-12-23
寶貝龍 重燃三部曲阿幹
Queena avatarQueena2019-12-26
32000個在臉部...還有比克雷多斯強的遊戲角色嗎
Eartha avatarEartha2019-12-29
算 polygon 不準吧,叫軟體做 subdivision 要多少有多少
Hedy avatarHedy2019-12-31
艾路用的數量跟火龍一樣多,製作人貓控無誤
Kelly avatarKelly2020-01-05
變人應該不輸吧
Mason avatarMason2020-01-06
polygon越多越強 FF14就不會砍掉重練了
Jake avatarJake2020-01-07
火龍真的有感
Donna avatarDonna2020-01-07
難怪在月晨據點裡Pro都起飛,一堆貓。
Blanche avatarBlanche2020-01-07
MH這進步的幅度還真不是蓋的XDD
Michael avatarMichael2020-01-11
沒有喔 變人跟克雷多斯比起來 簡直臉癱
Joseph avatarJoseph2020-01-15
我是戰神接著玩變人 看變人的臉癱很痛苦 說服自己那是BOT
Heather avatarHeather2020-01-18
時代眼淚
Mia avatarMia2020-01-20
2B的屁股不是也是多邊形密度超高嗎
Selena avatarSelena2020-01-23
PS2艾路的鬍子好像牙籤
Andrew avatarAndrew2020-01-25
除了polygon外角色還有材質貼圖各種東西要處理
Damian avatarDamian2020-01-25
惡靈古堡主角每次換造型都整形到認不出來
Robert avatarRobert2020-01-29
PS2火龍好有喜感~~~
Genevieve avatarGenevieve2020-02-02
想知到古墓的
Lily avatarLily2020-02-05
艾露 可愛<3
Hedwig avatarHedwig2020-02-09
低畫質的艾路還是很可愛啊...
Agatha avatarAgatha2020-02-14
ps2火龍的牙周病在ps4時治好了
Kama avatarKama2020-02-18
戰神 PS3至PS4 多邊形增加不到2萬,PS4 CPU部分性能增加太少
Kristin avatarKristin2020-02-19
看到火龍就想拉他撞牆
Annie avatarAnnie2020-02-19
PS5 CPU部分是PS4的四倍,人物多邊形再增加一倍沒問題.
Hedda avatarHedda2020-02-22
舊MH超像紙模型
Quintina avatarQuintina2020-02-25
以前玩遊戲靠的是想像力好嗎
Dora avatarDora2020-03-01
MHW預設鎖定很爛但是可以調好嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2020-03-02
推錯篇QQ
Franklin avatarFranklin2020-03-05
火龍只有十倍增長,抓到了,卡表偷料
Brianna avatarBrianna2020-03-05
虧我以前居然玩的下去 眼睛快瞎了
Kyle avatarKyle2020-03-07
方塊克勞德不知道有沒有30
Damian avatarDamian2020-03-12
你孤狗 3D + wireframe
Adele avatarAdele2020-03-17
舊艾路好可愛
Victoria avatarVictoria2020-03-21
技術巔峰應該是FF14的花盆吧,那個多邊數超狂
Puput avatarPuput2020-03-24
以前做3D最痛苦的就是減面數
Ingrid avatarIngrid2020-03-28
完全沒概念的菜雞想問 死亡擱淺的人物建模這樣是幾個
啊3.3
Puput avatarPuput2020-03-30
太空戰士十四代的花盆這樣搞會讓遊戲跑不動吧.
Selena avatarSelena2020-03-31
就我所知,1W面的角色至少一個月起跳
Una avatarUna2020-04-03
說個神奇的八卦 很多狀況低面其實比高面難做噢
Hedda avatarHedda2020-04-05
PS2艾路比PS4可愛多了= =
Hedwig avatarHedwig2020-04-05
戰神的頭沒以有明顯進步,一樣光(誤
Yedda avatarYedda2020-04-10
以前技術力比較低又能讓人玩得這麼爽也是很了不起的事
Lauren avatarLauren2020-04-14
洛克人呢
Mia avatarMia2020-04-19
ps4的艾路比較可愛