上頭有stars大大的影片攻略, 鑒於打法不同以及作為紀錄,
這邊提供我們的打法.
在nerf了很多很多次之後,
現在英雄版女皇大臣的戰鬥強度
合理了許多, 與HOF其他隻英雄難度boss相比已不致差異太大.
練習次數多一點是正常的, 本來就是練習王一隻.
隨機的成份已大幅減低.
練到每個意外死亡的隊友都覺得自己是智障而非
Boss太刁鑽時就會過了, 我覺得屬於難拓但不致於難農的boss.
想一想, 上周硬練這隻真得蠻蠢的, 浪費不少時間.
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影片: http://www.youtube.com/watch?v=otX2d3Sxsoo&feature=youtu.be
英雄難度與普通難度的女皇大臣戰鬥上
最主要的差異是第一第二平台把王殺死後會出現一隻回聲.
P2王的大招丟完一輪後也會生一隻.
當中前兩個平台的回聲需要擊殺, 而P2的只需要躲避招式即可.
回聲擁有的技能在各平台皆與王相同, 包括距離太遠會開始AE全場.
所以因應策略如下:
P1
一. 力與魄平台
開場大招打王, 王飛去第二平台的時間是很謎的.
應該是看血量, 但60% - 80% 力與魄AE一次到三次都有可能.
吐氣固定ST吃, 時間到後王飛去音波球平台, 生出一隻回聲.
為避免女皇之歌AE, 派一坦一補聖至對面先拉住, 其餘輸出盡快擊殺回聲.
正常的DPS下, 回聲會在施放一次力與魄後死去.
不過因為定音區的位置會丟最遠以及最近的玩家,
由於已有兩人移動至音波球平台, 所以這一回的AE會少兩個定音區.
在本周的傷害NERF前需要特異功能組用無敵招不進圈去吃,
不過nerf之後, 預刷精神護罩後丟個壁集中團補即可.
殺死後工程學自己跑到對面, 其他人走術士法陣傳過去.
但都得留意音波球.
BTW, 如果AE三回的話, 法師可以盡快貼第二次燃火
在王飛離瞬間煉獄衝擊擴散給回聲, 這樣可以偷一點血.
二. 音波球平台
跑球時團隊站在boss七點的位置, 距離約10碼, 閃完第一顆球後依球的波紋是
順時針或逆時針, 直接繞一圈後回原位. 但是跑慢了的不要硬跟團隊走.
再等一顆球走第二個或第三個軌道也ok.
前三層球都會有空隙給玩家繞圈跑, 第四層開始才會危險需要左右閃.
習慣自己閃的人只要躲的掉都沒關係.
只要別愈躲愈外側導致被反彈的球撞死或是歸隊時慢了吐息時穿王吃到傷害死掉就好.
一到三波球後王會飛去歸順平台,
(同樣是看血量, 低於60%後有機會飛走,
依力與魄平台放了幾次AE壓了多少血決定這邊的丟球次數.)
此時留下1坦2補5近戰繼續打王.
其他的坦補直接過去, 剩餘的DD壓血到回聲丟音波圈時移動至歸順平台.
三. 歸順平台
歸順平台不太會減員, 但是交招要確實避免群恐龍息這種東西被控時放出來害死人.
因為DBM還沒把時間軸給設計出來,
除了第一次心控固定在音波球回聲放完第一波球後不久施放外
(所以移動過來的DD直接先交招)
剩下的時間就得自己抓, 實際上的觀察差不多是間隔 30 - 60秒間丟控一次.
時間差不多後就可以抓吐氣或吸氣完把招放一放掉.
心控後戰坦轉頭群暈, 剩下的人把心控者AE到半血即可.
值得一提的是, 歸順台依舊會有零星的音波球撞過來,
該躲得還是要躲, 躲完回王正面集中方便坦轉頭群暈.
音波球平台的回聲死亡後該平台人員抓心控與球的空檔回來.
打到45%以下王有機會飛下樓進入P2
P2
團隊中間集中王往柱子拉, 距團隊約20碼.
一進P2的時間軸是非常固定的
音波球 => 力與魄 => 歸順 => 音波球
只有歸順時有機會亂掉, 如果歸順亂掉, 這時候就有機會變成:
音波球 => 力與魄 => 吐氣 => 歸順 => 音波球 (這樣沒差, 還是來得及解.)
或是
音波球 => 力與魄 => 音波圈 => 歸順 => 音波球
(這樣壓力就很大, 因為我們的戰術是音波圈跑離王, 站在40碼左右就會非常好閃.
但跑球時如果不用繞圈跑法, 一定程度的分散是可預期的, 解控就容易慢, 然後在
球還沒完全散去之時容易減員.)
這也成為了現在的女皇大臣整場唯一吃點臉的地方.
所以
P2開場打王, 音波圈躲到門口約40碼處閃球, 結束後會馬上接力與魄, 迅速進罩子.
力與魄快唱完時交招移動至集合點AE, 迅速AE完再往門口跑去閃第二波球
第一次力與魄丟完後王會招出回聲, 拉王進柱子把回聲放在柱子角落.
一生出來就把王繼續拖開, 為團隊解心控爭取時間不致零秒躲球.
音波球結束後王拉到門口打.
回聲組留一坦一補聖.
每回力與魄時丟坦保護, 丟完跟另一補聖交換. 躲球時坦克自己開招.
這邊應該是相當困難的, 因為要躲球又得迅速接王不能讓女皇之歌唱出來.
需要一點時間練習, btw, 跑球時坦克開個招, 不要撞綠球基本上都不太會死.
打王組因為每次力與魄都只有兩個罩子, 所以一三次AE特異功能組開招免傷.
第二次丟壁丟圖騰丟保護硬補.
躲球同樣是跑遠就好, 現在沒有什麼DPS壓力.
唯一要注意的是回聲也會丟球, 所以王丟球時往回聲跑, 回聲丟球後跑回來.
就定位完第一次丟球結束開嗜血, 因為馬上會接第二次力與魄, 此時治療比較需要刷血.
特異功能組也不用無敵發呆, 然後在第三次AE前後把王殺死.
這隻王法師同樣是很好發揮的, 但我掌握的不太好就先不發心得.
雖然說死掉, 不過也很少WOL掉到這麼後面.
大致幾個重點.
一. 祈願覆蓋率不用高, 預判接下來要跑位就別放了, 浪費.
二. 王出回聲瞬間無論有沒有燃火, 補一發煉獄衝擊可以省很多重掛DOT的GCD以及偷血.
三. 點急冷, 時光護盾, 洗工程, 食人妖, 灼燒不一定要點.
點氣定來爆發補的回來.
四. 開場人品夠, 別被點太多次心控就會還不賴.
五. 交招巨集
/cast 法術反制
/cast 龍之吐息
魔反不吃GCD, 直接這樣寫就好.
BTW, 法師玩家多看這個影片, 操作者是TWOW目前輸出成熟度最好的法師.
全世界也沒幾個比他優秀.
P.S RL表示以後出團只要DK坦+法師+武僧補就夠.
所以目前還缺10個法師左右, 歡迎報名.
因為見賢思齊以及本人的諄諄排擠,
新進法師的dps成長截至目前為止最少都有20%up, 不豪洨.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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這邊提供我們的打法.
在nerf了很多很多次之後,
現在英雄版女皇大臣的戰鬥強度
合理了許多, 與HOF其他隻英雄難度boss相比已不致差異太大.
練習次數多一點是正常的, 本來就是練習王一隻.
隨機的成份已大幅減低.
練到每個意外死亡的隊友都覺得自己是智障而非
Boss太刁鑽時就會過了, 我覺得屬於難拓但不致於難農的boss.
想一想, 上周硬練這隻真得蠻蠢的, 浪費不少時間.
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影片: http://www.youtube.com/watch?v=otX2d3Sxsoo&feature=youtu.be
英雄難度與普通難度的女皇大臣戰鬥上
最主要的差異是第一第二平台把王殺死後會出現一隻回聲.
P2王的大招丟完一輪後也會生一隻.
當中前兩個平台的回聲需要擊殺, 而P2的只需要躲避招式即可.
回聲擁有的技能在各平台皆與王相同, 包括距離太遠會開始AE全場.
所以因應策略如下:
P1
一. 力與魄平台
開場大招打王, 王飛去第二平台的時間是很謎的.
應該是看血量, 但60% - 80% 力與魄AE一次到三次都有可能.
吐氣固定ST吃, 時間到後王飛去音波球平台, 生出一隻回聲.
為避免女皇之歌AE, 派一坦一補聖至對面先拉住, 其餘輸出盡快擊殺回聲.
正常的DPS下, 回聲會在施放一次力與魄後死去.
不過因為定音區的位置會丟最遠以及最近的玩家,
由於已有兩人移動至音波球平台, 所以這一回的AE會少兩個定音區.
在本周的傷害NERF前需要特異功能組用無敵招不進圈去吃,
不過nerf之後, 預刷精神護罩後丟個壁集中團補即可.
殺死後工程學自己跑到對面, 其他人走術士法陣傳過去.
但都得留意音波球.
BTW, 如果AE三回的話, 法師可以盡快貼第二次燃火
在王飛離瞬間煉獄衝擊擴散給回聲, 這樣可以偷一點血.
二. 音波球平台
跑球時團隊站在boss七點的位置, 距離約10碼, 閃完第一顆球後依球的波紋是
順時針或逆時針, 直接繞一圈後回原位. 但是跑慢了的不要硬跟團隊走.
再等一顆球走第二個或第三個軌道也ok.
前三層球都會有空隙給玩家繞圈跑, 第四層開始才會危險需要左右閃.
習慣自己閃的人只要躲的掉都沒關係.
只要別愈躲愈外側導致被反彈的球撞死或是歸隊時慢了吐息時穿王吃到傷害死掉就好.
一到三波球後王會飛去歸順平台,
(同樣是看血量, 低於60%後有機會飛走,
依力與魄平台放了幾次AE壓了多少血決定這邊的丟球次數.)
此時留下1坦2補5近戰繼續打王.
其他的坦補直接過去, 剩餘的DD壓血到回聲丟音波圈時移動至歸順平台.
三. 歸順平台
歸順平台不太會減員, 但是交招要確實避免群恐龍息這種東西被控時放出來害死人.
因為DBM還沒把時間軸給設計出來,
除了第一次心控固定在音波球回聲放完第一波球後不久施放外
(所以移動過來的DD直接先交招)
剩下的時間就得自己抓, 實際上的觀察差不多是間隔 30 - 60秒間丟控一次.
時間差不多後就可以抓吐氣或吸氣完把招放一放掉.
心控後戰坦轉頭群暈, 剩下的人把心控者AE到半血即可.
值得一提的是, 歸順台依舊會有零星的音波球撞過來,
該躲得還是要躲, 躲完回王正面集中方便坦轉頭群暈.
音波球平台的回聲死亡後該平台人員抓心控與球的空檔回來.
打到45%以下王有機會飛下樓進入P2
P2
團隊中間集中王往柱子拉, 距團隊約20碼.
一進P2的時間軸是非常固定的
音波球 => 力與魄 => 歸順 => 音波球
只有歸順時有機會亂掉, 如果歸順亂掉, 這時候就有機會變成:
音波球 => 力與魄 => 吐氣 => 歸順 => 音波球 (這樣沒差, 還是來得及解.)
或是
音波球 => 力與魄 => 音波圈 => 歸順 => 音波球
(這樣壓力就很大, 因為我們的戰術是音波圈跑離王, 站在40碼左右就會非常好閃.
但跑球時如果不用繞圈跑法, 一定程度的分散是可預期的, 解控就容易慢, 然後在
球還沒完全散去之時容易減員.)
這也成為了現在的女皇大臣整場唯一吃點臉的地方.
所以
P2開場打王, 音波圈躲到門口約40碼處閃球, 結束後會馬上接力與魄, 迅速進罩子.
力與魄快唱完時交招移動至集合點AE, 迅速AE完再往門口跑去閃第二波球
第一次力與魄丟完後王會招出回聲, 拉王進柱子把回聲放在柱子角落.
一生出來就把王繼續拖開, 為團隊解心控爭取時間不致零秒躲球.
音波球結束後王拉到門口打.
回聲組留一坦一補聖.
每回力與魄時丟坦保護, 丟完跟另一補聖交換. 躲球時坦克自己開招.
這邊應該是相當困難的, 因為要躲球又得迅速接王不能讓女皇之歌唱出來.
需要一點時間練習, btw, 跑球時坦克開個招, 不要撞綠球基本上都不太會死.
打王組因為每次力與魄都只有兩個罩子, 所以一三次AE特異功能組開招免傷.
第二次丟壁丟圖騰丟保護硬補.
躲球同樣是跑遠就好, 現在沒有什麼DPS壓力.
唯一要注意的是回聲也會丟球, 所以王丟球時往回聲跑, 回聲丟球後跑回來.
就定位完第一次丟球結束開嗜血, 因為馬上會接第二次力與魄, 此時治療比較需要刷血.
特異功能組也不用無敵發呆, 然後在第三次AE前後把王殺死.
這隻王法師同樣是很好發揮的, 但我掌握的不太好就先不發心得.
雖然說死掉, 不過也很少WOL掉到這麼後面.
大致幾個重點.
一. 祈願覆蓋率不用高, 預判接下來要跑位就別放了, 浪費.
二. 王出回聲瞬間無論有沒有燃火, 補一發煉獄衝擊可以省很多重掛DOT的GCD以及偷血.
三. 點急冷, 時光護盾, 洗工程, 食人妖, 灼燒不一定要點.
點氣定來爆發補的回來.
四. 開場人品夠, 別被點太多次心控就會還不賴.
五. 交招巨集
/cast 法術反制
/cast 龍之吐息
魔反不吃GCD, 直接這樣寫就好.
BTW, 法師玩家多看這個影片, 操作者是TWOW目前輸出成熟度最好的法師.
全世界也沒幾個比他優秀.
P.S RL表示以後出團只要DK坦+法師+武僧補就夠.
所以目前還缺10個法師左右, 歡迎報名.
因為見賢思齊以及本人的諄諄排擠,
新進法師的dps成長截至目前為止最少都有20%up, 不豪洨.
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