其實沒什麼資格寫這篇攻略, 跟團隊請假, 現實出差時抽空上線
剛好缺遠程被換進去突然就過了. 但作為紀錄還是稍微提一下.
英雄版本的加拉隆與普通模式極為類似.
因為有狂爆門檻可能會有人以為是極限DPS戰, 但不是的.
七分狂爆下壓榨的是補不是DD, 所有的極限DPS戰都是極限生存戰,
甭提這場戰鬥基本與極限二字無緣.
輸出職只要會跑會跳有裝知道費洛蒙是什麼東西就會過.
大致上拓荒只練兩件事
一. 讓所有傳費洛蒙的玩家搞清楚正確的傳費洛蒙方式.
二. 讓治療熟悉整場戰鬥的扣血節奏並確實保護團隊.
難度跟風領主與刀鋒領主基本上差不了多少, 可能有點吃裝吧?
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普通模式與英雄模式的加拉隆, 除了血多一點痛一點之外.
只多了兩招.
一. 碾壓改成固定35秒CD, 而非費洛蒙交替時才施放.
二. 33%後王停止碾壓改為尻坦, 頗痛, 但太好應付. 很少有團隊卡P2的.
戰術設計
兩坦六補17DD
近戰分為兩群, 分打左前左後腳.
(按: 前後腳各宰一隻掉王就幾乎跑不動了, 沒有必要全殺, DOT職多體輸出除外.)
遠程站中間大圈, 傳費洛蒙者 (開場二坦, 之後所有遠程與治療, 遠程先)
沿場地邊緣放毒水. 位置放得好, 王就會沿著中間大圈的切線移動.
中央的遠程治療根本不太需要移動.
當中拉王轉角時有機會被狂怒揮擊貓到, 所以交給特異功能組 (法獵)
或是給力人士完成, 基本上傳費洛蒙者不能被狂怒揮擊摸到 (除了坦傳的時候)
坦吃15其他人約吃12 (10開始找人傳)
所有傳病組的自身減/免傷大招留待交接前的那次碾壓開掉.
冰箱強隱威懾影散黑暗交易都很適合.
放毒水拓荒細節為:
傳病人員位置控制在狂怒揮擊正前方5碼的位置, 不能被摸到也不能太遠
離王太遠治療就一定補不到.
為避免毒水放太散太快, 第二圈時王走太近導致遠程治療頻繁移動.
毒水需要放得很密. 怎麼做呢? 傳病時認份點別輸出了.
當成學生畫電腦閱卷卡, 來回左搖右晃把位置控制在前一個毒水的切點.
這樣毒水就會變成長長的一整條而非一個個的散點.
控制轉角者如果timing抓不好就用移動技(閃現逃脫)躲角落的那發狂怒揮擊吧.
基本上不用都閃得掉.
開場嗜血慢慢磨, 王遶一圈半後差不多會進P2,
P2的傳病以治療為主 (事前先觀察團隊DPS安排好)
團隊減傷排一排, 坦顧好, 10%內近戰把右前右後的殘血腳清掉就過了.
整體來說跟普通真心非常相似.
以下是想得到的一些小細節.
一. 團隊血量太低時可以給補D或神牧一個保護, 這樣碾壓免暈,
完整唱完一發寧靜或神聖禮頌血很難不滿.
二. 這隻輸出想要突破天際, 除非不傳病, 不然大概很有限.
而傳病的棒次安排也會直接影響輸出. 諸如嗜血時傳病的大概就只能吃屎.
又或者棒次被安排在大招轉完時也是. 所以乖一點比較好, 天生神力的還是
打得上去就是.
三. 這隻是法師少數的咒轉主場, 全場AE下咒轉30%增傷的效益真心驚人.
不過我自己打這隻時用筆電, 來不及設定介面. 導致1366*768的介面
塞進整個1920*1080的插件介面, 整個畫面只有搞笑而已, 還因此踩到一次圈.
後來索性全部UI關關掉, 沒有POWA監視咒轉CD, 就乾脆用祈願打了.
祈願在這隻還是很不錯的, 插喚醒雕文穩穩的幫自己拉血,
對於拓荒時期吃緊的治療壓力不無小補. 就是輸出會低一些些.
雕文選用: 燃火火衝喚醒 (祈願) 或 燃火火衝護甲 (咒轉)
記得點時光盾, 補靠北大
這隻心得比較少, 老實說真的還不是搞得非常清楚這隻王在幹嘛就過了.
(正好出差, 沒有想到會有時間上線拓這隻)
未來如果有發現什麼值得補充的地方我再修文補上.
(譬如我覺得這隻boss法師還有很多細節可以發掘發揮,
拓荒時間太少導致全部法師都沒打好, 這是該反省的.)
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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剛好缺遠程被換進去突然就過了. 但作為紀錄還是稍微提一下.
英雄版本的加拉隆與普通模式極為類似.
因為有狂爆門檻可能會有人以為是極限DPS戰, 但不是的.
七分狂爆下壓榨的是補不是DD, 所有的極限DPS戰都是極限生存戰,
甭提這場戰鬥基本與極限二字無緣.
輸出職只要會跑會跳有裝知道費洛蒙是什麼東西就會過.
大致上拓荒只練兩件事
一. 讓所有傳費洛蒙的玩家搞清楚正確的傳費洛蒙方式.
二. 讓治療熟悉整場戰鬥的扣血節奏並確實保護團隊.
難度跟風領主與刀鋒領主基本上差不了多少, 可能有點吃裝吧?
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普通模式與英雄模式的加拉隆, 除了血多一點痛一點之外.
只多了兩招.
一. 碾壓改成固定35秒CD, 而非費洛蒙交替時才施放.
二. 33%後王停止碾壓改為尻坦, 頗痛, 但太好應付. 很少有團隊卡P2的.
戰術設計
兩坦六補17DD
近戰分為兩群, 分打左前左後腳.
(按: 前後腳各宰一隻掉王就幾乎跑不動了, 沒有必要全殺, DOT職多體輸出除外.)
遠程站中間大圈, 傳費洛蒙者 (開場二坦, 之後所有遠程與治療, 遠程先)
沿場地邊緣放毒水. 位置放得好, 王就會沿著中間大圈的切線移動.
中央的遠程治療根本不太需要移動.
當中拉王轉角時有機會被狂怒揮擊貓到, 所以交給特異功能組 (法獵)
或是給力人士完成, 基本上傳費洛蒙者不能被狂怒揮擊摸到 (除了坦傳的時候)
坦吃15其他人約吃12 (10開始找人傳)
所有傳病組的自身減/免傷大招留待交接前的那次碾壓開掉.
冰箱強隱威懾影散黑暗交易都很適合.
放毒水拓荒細節為:
傳病人員位置控制在狂怒揮擊正前方5碼的位置, 不能被摸到也不能太遠
離王太遠治療就一定補不到.
為避免毒水放太散太快, 第二圈時王走太近導致遠程治療頻繁移動.
毒水需要放得很密. 怎麼做呢? 傳病時認份點別輸出了.
當成學生畫電腦閱卷卡, 來回左搖右晃把位置控制在前一個毒水的切點.
這樣毒水就會變成長長的一整條而非一個個的散點.
控制轉角者如果timing抓不好就用移動技(閃現逃脫)躲角落的那發狂怒揮擊吧.
基本上不用都閃得掉.
開場嗜血慢慢磨, 王遶一圈半後差不多會進P2,
P2的傳病以治療為主 (事前先觀察團隊DPS安排好)
團隊減傷排一排, 坦顧好, 10%內近戰把右前右後的殘血腳清掉就過了.
整體來說跟普通真心非常相似.
以下是想得到的一些小細節.
一. 團隊血量太低時可以給補D或神牧一個保護, 這樣碾壓免暈,
完整唱完一發寧靜或神聖禮頌血很難不滿.
二. 這隻輸出想要突破天際, 除非不傳病, 不然大概很有限.
而傳病的棒次安排也會直接影響輸出. 諸如嗜血時傳病的大概就只能吃屎.
又或者棒次被安排在大招轉完時也是. 所以乖一點比較好, 天生神力的還是
打得上去就是.
三. 這隻是法師少數的咒轉主場, 全場AE下咒轉30%增傷的效益真心驚人.
不過我自己打這隻時用筆電, 來不及設定介面. 導致1366*768的介面
塞進整個1920*1080的插件介面, 整個畫面只有搞笑而已, 還因此踩到一次圈.
後來索性全部UI關關掉, 沒有POWA監視咒轉CD, 就乾脆用祈願打了.
祈願在這隻還是很不錯的, 插喚醒雕文穩穩的幫自己拉血,
對於拓荒時期吃緊的治療壓力不無小補. 就是輸出會低一些些.
雕文選用: 燃火火衝喚醒 (祈願) 或 燃火火衝護甲 (咒轉)
記得點時光盾, 補靠北大
這隻心得比較少, 老實說真的還不是搞得非常清楚這隻王在幹嘛就過了.
(正好出差, 沒有想到會有時間上線拓這隻)
未來如果有發現什麼值得補充的地方我再修文補上.
(譬如我覺得這隻boss法師還有很多細節可以發掘發揮,
拓荒時間太少導致全部法師都沒打好, 這是該反省的.)
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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