恐懼之心英雄模式裡頭
跟H1王相比H2的難度平易近人許多.
但也有其困難之處.
一開始花了不少時間練H1, 如果不是看不到過的希望
果斷換隻練, 很可能我們現在還在清一王前的小怪.
英雄模式的刀鋒領主塔亞克與普通相比差異很小.
除了傷害全部變痛外, 其實只多一招.
刀刃風暴
將所有玩家拉至刀鋒領主身旁, 三秒後開始每0.5秒斬擊30萬傷害
並持續拉動團玩家靠近刀鋒領主直到DBM倒數剩下一秒時.
應對方式也很簡單, 施放前提早靠近刀鋒領主確保被拉乃至開始斬擊的三秒空窗
不致被滯空期間給浪費掉.
然後乖乖的背對王往外跑, 網路有問題的可以附魔鞋子跑速解決.
而法師因為有閃現的緣故, 基本上閃現完丟兩個瞬發招就可以回頭唱法打他了.
這隻王英雄模式真正的殺招其實是傷害變高.
也因此普通模式的所有細節我們都必須做得更好才行.
團隊配置
兩坦六補17DD
戰鬥流程
預先分配小隊站位確保每次無形打擊以及刀刃風暴結束後
每個人的站位不致重疊.
站位
------
| 星 |
| |
------------| |---------------
圈
紫
------------| |---------------
| |
| 方 |
--------
王的左前右前左後右後四個遠程治療小隊彼此分散好.
當中兩個位置不准站人, 理由是如果站了人, 龍捲風生在該位置會對團隊移動產生麻煩.
一. 標記光柱位置為無形打擊集合點, 不准站人.
二. 吃無形打擊順序 星2 => 圈1 => 方2 => 紫色分散打進P2
站星星時圈圈方向禁止站人防移動時被龍捲風婊
圈圈時是方塊, 方塊時是紫色, 依此類推.
戰鬥流程
P1
開場嗜血隊伍分散, 疾風步每跳15萬物理傷害必須一次只能中一個人.
法師是這場戰鬥的MVP. 而工程法師則是MVP中的MVP.
我們公會的法師一天之內全數洗了工程.
除了傷害高之外, 閃現可以躲無形打擊 (在DBM倒數一秒時閃現)
雙冰箱可以直接吃掉疾風步的傷害.
假如不幸分散失敗一次點到兩個人請丟保護解掉.
疾風步CD25秒
無形打擊55秒
刀刃風暴一分鐘
戰鬥流程是非常固定的.
分散好, 一層換坦.
=> 疾風步補好並稍稍集中避免來不及分傷無形打擊.
=> 無形打擊光柱集中 (法師中的話就不必)
=> 分散等疾風步
=> 疾風步補好並稍稍集中
=> 躲刀刃風暴並回原位分散.
=> 疾風步補好, 稍稍集中等待無形打擊分傷(法師中的話不必)
=> 無形打擊分傷完分散
=> 疾風步補好, 稍稍集中
=> 刀刃風暴, 移動至下一個光柱分散.
tip:
1. 分散的時候只需要補坦就行, 團隊的血量慢慢拉就好.
只有中疾風步的跟坦會扣血.
2. 光柱放在樓梯前的好處是被擊退會被樓梯擋住.
玩家可以迅速落地移動.
3. 如果不是法師中無形打擊, 集合時需要團隊減傷避免王接著直接把坦打爆.
短側吃兩次無形打擊長邊吃一次無形打擊後到第四集合點分散打進P2就行.
進P2前的工作
1. 團隊血拉滿.
2. 戒牧貼盾與精神護罩降低被王拉的時候團隊血量過低.
3. 看到幾個TWOW公會的實況與影片都有辦法把幾個玩家擠出來不被風捲,
這個技巧因為試不出來所以我們沒有使用. 不然的話難度會更低一些.
進P2後
開壁+寧靜 所有人開自身減傷與回血招補血.
RL倒數後一起跑, 保護可以丟薩滿配合靈行者邊跑邊補.
補僧則可以邊跑邊捲腿補血.
小D共生戰坦, 確保有兩個奔竄咆嘯.
第一次跑的路上, 所有玩家吃糖.
而複合職加減掛HOT照顧團隊.
到了之後喝水開大招打王, 12%掛滿DOT只留坦克盜賊補聖把王打到10%轉向.
其他所有人沿右側風牆提早就位等王飛過來.
到了之後貼牆避免被風捲到並設法自保.
然後把王打死 => LOOT
這部分的流程看起來簡單, 其實蠻痛的.
很多輸出職包括我自己事後都說為了自保都不知道在打什麼了, 有夠痛.
甚至少貼一次燃火大招, 好險有過.
給還沒有過團隊的意見:
這隻王有幾個地方需要練習
一. P1的確實分散與集中.
二. 團隊集體移動躲避龍捲風時的穩定度 (譬如移動的差就會有兩個以上中疾風步)
三. 如何壓榨出P1 DPS (這要規劃時間軸去配招, 其餘的細節則是分散時補閃DD之類)
四. 一進P2的拉血`減傷與跑動. 王一共會移動兩次. 團隊會停留三次.
就位時的血量都低, 這時候需要分配減傷與拉血招處理.
這隻王法師怎麼打?
過的這場我沒有打好, 不過WOL世界1`2`17`24 都在我們這.
(應該是樣本數少, 不然提早死還能打榜也頗怪.)
這隻王打高的秘訣就在配招時間規劃.
譬如馬上要刀刃風暴了, 差沒幾秒祈願別補比較好.
而護甲雕文配火甲 (16%物理減傷)
喚醒雕文配祈願 (CD10秒 5秒補40%血)
急速冷卻 (重置冰箱CD與瞬補30%)
則是拓荒自保的好用手段.
燃火時機
1. 開場
2. 第二次無形打擊前
3. 第四次無形打擊前
4. 扣著進P2前貼王壓血.
5. P2可以貼一次. 人死得夠多可以貼兩次
(我打到後頭自保到慌了, 最後一次忘了貼.)
喚醒時機
一. 開場前
二. 嗜血結束前抓最後一秒加速喚醒
三. 第二次刀刃風暴結束團隊移動時跑遠點喚醒 (反正打不到王)
四. 第三次刀刃風暴結束團隊移動時跑遠點喚醒 (反正打不到王)
五. 第四次無形打擊前喚醒觸發祈願去做時光倒轉燃火爆發.
六. 最後一次移動後喚醒準備抓時機貼王燃火壓P2血.
七. 一進P2喚醒補血.
八. P2燃火前一定要有祈願.
九. P2喚醒也是自保招, 不要省.
十. 發現很可能沒救了就別補了趕快有什麼招丟王吧.
這隻王的拓荒時間雖然不長 (一天半)
不過其實打得不好. 屬於少數所有玩家都必須知道戰鬥流程的boss
也因此打得蠻累的.
聽說H3更不好打, 明天只好看著辦.
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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跟H1王相比H2的難度平易近人許多.
但也有其困難之處.
一開始花了不少時間練H1, 如果不是看不到過的希望
果斷換隻練, 很可能我們現在還在清一王前的小怪.
英雄模式的刀鋒領主塔亞克與普通相比差異很小.
除了傷害全部變痛外, 其實只多一招.
刀刃風暴
將所有玩家拉至刀鋒領主身旁, 三秒後開始每0.5秒斬擊30萬傷害
並持續拉動團玩家靠近刀鋒領主直到DBM倒數剩下一秒時.
應對方式也很簡單, 施放前提早靠近刀鋒領主確保被拉乃至開始斬擊的三秒空窗
不致被滯空期間給浪費掉.
然後乖乖的背對王往外跑, 網路有問題的可以附魔鞋子跑速解決.
而法師因為有閃現的緣故, 基本上閃現完丟兩個瞬發招就可以回頭唱法打他了.
這隻王英雄模式真正的殺招其實是傷害變高.
也因此普通模式的所有細節我們都必須做得更好才行.
團隊配置
兩坦六補17DD
戰鬥流程
預先分配小隊站位確保每次無形打擊以及刀刃風暴結束後
每個人的站位不致重疊.
站位
------
| 星 |
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------------| |---------------
圈
紫
------------| |---------------
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| 方 |
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王的左前右前左後右後四個遠程治療小隊彼此分散好.
當中兩個位置不准站人, 理由是如果站了人, 龍捲風生在該位置會對團隊移動產生麻煩.
一. 標記光柱位置為無形打擊集合點, 不准站人.
二. 吃無形打擊順序 星2 => 圈1 => 方2 => 紫色分散打進P2
站星星時圈圈方向禁止站人防移動時被龍捲風婊
圈圈時是方塊, 方塊時是紫色, 依此類推.
戰鬥流程
P1
開場嗜血隊伍分散, 疾風步每跳15萬物理傷害必須一次只能中一個人.
法師是這場戰鬥的MVP. 而工程法師則是MVP中的MVP.
我們公會的法師一天之內全數洗了工程.
除了傷害高之外, 閃現可以躲無形打擊 (在DBM倒數一秒時閃現)
雙冰箱可以直接吃掉疾風步的傷害.
假如不幸分散失敗一次點到兩個人請丟保護解掉.
疾風步CD25秒
無形打擊55秒
刀刃風暴一分鐘
戰鬥流程是非常固定的.
分散好, 一層換坦.
=> 疾風步補好並稍稍集中避免來不及分傷無形打擊.
=> 無形打擊光柱集中 (法師中的話就不必)
=> 分散等疾風步
=> 疾風步補好並稍稍集中
=> 躲刀刃風暴並回原位分散.
=> 疾風步補好, 稍稍集中等待無形打擊分傷(法師中的話不必)
=> 無形打擊分傷完分散
=> 疾風步補好, 稍稍集中
=> 刀刃風暴, 移動至下一個光柱分散.
tip:
1. 分散的時候只需要補坦就行, 團隊的血量慢慢拉就好.
只有中疾風步的跟坦會扣血.
2. 光柱放在樓梯前的好處是被擊退會被樓梯擋住.
玩家可以迅速落地移動.
3. 如果不是法師中無形打擊, 集合時需要團隊減傷避免王接著直接把坦打爆.
短側吃兩次無形打擊長邊吃一次無形打擊後到第四集合點分散打進P2就行.
進P2前的工作
1. 團隊血拉滿.
2. 戒牧貼盾與精神護罩降低被王拉的時候團隊血量過低.
3. 看到幾個TWOW公會的實況與影片都有辦法把幾個玩家擠出來不被風捲,
這個技巧因為試不出來所以我們沒有使用. 不然的話難度會更低一些.
進P2後
開壁+寧靜 所有人開自身減傷與回血招補血.
RL倒數後一起跑, 保護可以丟薩滿配合靈行者邊跑邊補.
補僧則可以邊跑邊捲腿補血.
小D共生戰坦, 確保有兩個奔竄咆嘯.
第一次跑的路上, 所有玩家吃糖.
而複合職加減掛HOT照顧團隊.
到了之後喝水開大招打王, 12%掛滿DOT只留坦克盜賊補聖把王打到10%轉向.
其他所有人沿右側風牆提早就位等王飛過來.
到了之後貼牆避免被風捲到並設法自保.
然後把王打死 => LOOT
這部分的流程看起來簡單, 其實蠻痛的.
很多輸出職包括我自己事後都說為了自保都不知道在打什麼了, 有夠痛.
甚至少貼一次燃火大招, 好險有過.
給還沒有過團隊的意見:
這隻王有幾個地方需要練習
一. P1的確實分散與集中.
二. 團隊集體移動躲避龍捲風時的穩定度 (譬如移動的差就會有兩個以上中疾風步)
三. 如何壓榨出P1 DPS (這要規劃時間軸去配招, 其餘的細節則是分散時補閃DD之類)
四. 一進P2的拉血`減傷與跑動. 王一共會移動兩次. 團隊會停留三次.
就位時的血量都低, 這時候需要分配減傷與拉血招處理.
這隻王法師怎麼打?
過的這場我沒有打好, 不過WOL世界1`2`17`24 都在我們這.
(應該是樣本數少, 不然提早死還能打榜也頗怪.)
這隻王打高的秘訣就在配招時間規劃.
譬如馬上要刀刃風暴了, 差沒幾秒祈願別補比較好.
而護甲雕文配火甲 (16%物理減傷)
喚醒雕文配祈願 (CD10秒 5秒補40%血)
急速冷卻 (重置冰箱CD與瞬補30%)
則是拓荒自保的好用手段.
燃火時機
1. 開場
2. 第二次無形打擊前
3. 第四次無形打擊前
4. 扣著進P2前貼王壓血.
5. P2可以貼一次. 人死得夠多可以貼兩次
(我打到後頭自保到慌了, 最後一次忘了貼.)
喚醒時機
一. 開場前
二. 嗜血結束前抓最後一秒加速喚醒
三. 第二次刀刃風暴結束團隊移動時跑遠點喚醒 (反正打不到王)
四. 第三次刀刃風暴結束團隊移動時跑遠點喚醒 (反正打不到王)
五. 第四次無形打擊前喚醒觸發祈願去做時光倒轉燃火爆發.
六. 最後一次移動後喚醒準備抓時機貼王燃火壓P2血.
七. 一進P2喚醒補血.
八. P2燃火前一定要有祈願.
九. P2喚醒也是自保招, 不要省.
十. 發現很可能沒救了就別補了趕快有什麼招丟王吧.
這隻王的拓荒時間雖然不長 (一天半)
不過其實打得不好. 屬於少數所有玩家都必須知道戰鬥流程的boss
也因此打得蠻累的.
聽說H3更不好打, 明天只好看著辦.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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