25h 梅賈拉
2坦7補16傷害
大家都知道,梅賈拉有很多個頭,但究竟他有幾個頭呢?以種類上來說,在普通模式下,
梅賈拉有3種頭,由左至右分別是火頭,冰頭,毒頭,而在英雄模式下,則會在最左邊多
一個祕法頭,但梅賈拉並不是只有4個頭,因為牠的頭並不是唯一模組,總共有3種模組
,分別是,雙眼,單眼,雙眼並長角,然而,梅賈拉的技能並不會因為模組而有所不同,
所以牠的技能還是只有4種,但梅賈拉的技能卻會因為牠的頭是在前排還是後排而影響。
後排
毒頭
酸雨-會在地上點3個綠色的毒圈,還蠻明顯的,離越遠越不痛,甚至沒有傷害。
冰頭
寒冰洪流-隨機點一名玩家,不會點近戰,會出現一條線追著玩家,延著被追的玩家,地
面會結冰,冰兩分鐘會消失,且會在這兩分鐘慢慢變大變原本兩倍。
火頭
燼火-隨機點一名玩家,近戰也會被點,debuff有30秒,英雄難度下,每3秒就
會產生一個火池,有火dbuff的人,去踩冰,可以消冰,火池一分鐘就會消失。
祕法頭
虛空破-會產生一個傳送門,會出7隻小鰻魚怪,小鰻魚怪可以控場,最主要是小鰻魚會
暈人,會暈15秒,所以這個一定要打斷好或者控場,小鰻魚通常不會一出來就點暈,所
以時間可以抓一下,我們團是用戰坦去抓鰻魚,戰坦可以震懾波,破膽,群斷,震懾波,
控很久很好用。
前排
基本上前排的時候,技能都是對坦克的,有疊debuff的和吐息,坦克比較要注意的
時候是坦完毒的時候去坦火,這時候會很痛,補師要比較注意,然後就是祕法頭在坦身上
疊的祕法散射,它有一個額外效果,就是治療有祕法散射的人,治療效果10%會治療8
碼內沒有祕法散射debuff的隊友,所以通常祕法頭打完的那次集合暴怒,配個靈魂
連結,補師狂補坦克,團血就能很穩。
王一次會有兩個頭在前排,開場是冰和毒在前排,火跟祕法在後排,這王的機制是,你打
掉一個頭,另一個前排的頭會重生,後排的頭會一個補上前排,而被打掉的頭也會在後排
重生,重生順序是由右至左,後排兩個冰頭或火頭的時候技能並不會一次點兩人,但頻率
比較高,兩個毒頭或兩個祕法頭的時候技能就會一次出兩波,每打掉一個頭,王就會暴怒
AE,要集合排減傷鍊,英雄難度下,只要打掉7個頭就能擊敗王。
目前台服大部分的團隊擊殺順序是 冰>火>秘>冰>火>秘>冰
,但也有團隊是 冰>火>秘>冰>火>毒>冰
這差別在,RUSH的時候,第一種方法一次會出三波小怪,第二種方法一次只會出一波
但是就有躲毒的風險在,就看團隊如何去配置。
補充一下個人心得,職業盜賊,盜賊這版有煙霧彈可以當團隊減傷,所以暴怒的時候可以
把煙霧彈加入減傷鍊,披風可以解被火點名,但是可以看情況扣披風,平常的話,有補師
可以解,最怕的是集合的時候被點,補師都在跑位,而且如果可以自己解的話比較可以控
制位子,沒被點的話,披風也可以開在暴怒,免疫傷害減低補師的壓力。
---------------------------------------
問題一,英雄難度中,在不論擊殺順序的情況下,王的擊殺方式有幾種?
(第一個答對者送日毛小熊貓)
問題二,承第一題,如果想要每次前排的王的模組都不一樣,又有多少種?
(第一個答對者送奪日者微型哨衛)
問題三,猜猜看,25H首推的時候,我們家暗牧總共上了幾隻小鰻魚DOT?
(第一個答對者送熊貓人火靈)
加分題,珊娜多絲有幾隻觸手?Eza摸過幾隻牛頭人德魯伊?
(答對者送藍龍寶寶)
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2坦7補16傷害
大家都知道,梅賈拉有很多個頭,但究竟他有幾個頭呢?以種類上來說,在普通模式下,
梅賈拉有3種頭,由左至右分別是火頭,冰頭,毒頭,而在英雄模式下,則會在最左邊多
一個祕法頭,但梅賈拉並不是只有4個頭,因為牠的頭並不是唯一模組,總共有3種模組
,分別是,雙眼,單眼,雙眼並長角,然而,梅賈拉的技能並不會因為模組而有所不同,
所以牠的技能還是只有4種,但梅賈拉的技能卻會因為牠的頭是在前排還是後排而影響。
後排
毒頭
酸雨-會在地上點3個綠色的毒圈,還蠻明顯的,離越遠越不痛,甚至沒有傷害。
冰頭
寒冰洪流-隨機點一名玩家,不會點近戰,會出現一條線追著玩家,延著被追的玩家,地
面會結冰,冰兩分鐘會消失,且會在這兩分鐘慢慢變大變原本兩倍。
火頭
燼火-隨機點一名玩家,近戰也會被點,debuff有30秒,英雄難度下,每3秒就
會產生一個火池,有火dbuff的人,去踩冰,可以消冰,火池一分鐘就會消失。
祕法頭
虛空破-會產生一個傳送門,會出7隻小鰻魚怪,小鰻魚怪可以控場,最主要是小鰻魚會
暈人,會暈15秒,所以這個一定要打斷好或者控場,小鰻魚通常不會一出來就點暈,所
以時間可以抓一下,我們團是用戰坦去抓鰻魚,戰坦可以震懾波,破膽,群斷,震懾波,
控很久很好用。
前排
基本上前排的時候,技能都是對坦克的,有疊debuff的和吐息,坦克比較要注意的
時候是坦完毒的時候去坦火,這時候會很痛,補師要比較注意,然後就是祕法頭在坦身上
疊的祕法散射,它有一個額外效果,就是治療有祕法散射的人,治療效果10%會治療8
碼內沒有祕法散射debuff的隊友,所以通常祕法頭打完的那次集合暴怒,配個靈魂
連結,補師狂補坦克,團血就能很穩。
王一次會有兩個頭在前排,開場是冰和毒在前排,火跟祕法在後排,這王的機制是,你打
掉一個頭,另一個前排的頭會重生,後排的頭會一個補上前排,而被打掉的頭也會在後排
重生,重生順序是由右至左,後排兩個冰頭或火頭的時候技能並不會一次點兩人,但頻率
比較高,兩個毒頭或兩個祕法頭的時候技能就會一次出兩波,每打掉一個頭,王就會暴怒
AE,要集合排減傷鍊,英雄難度下,只要打掉7個頭就能擊敗王。
目前台服大部分的團隊擊殺順序是 冰>火>秘>冰>火>秘>冰
,但也有團隊是 冰>火>秘>冰>火>毒>冰
這差別在,RUSH的時候,第一種方法一次會出三波小怪,第二種方法一次只會出一波
但是就有躲毒的風險在,就看團隊如何去配置。
補充一下個人心得,職業盜賊,盜賊這版有煙霧彈可以當團隊減傷,所以暴怒的時候可以
把煙霧彈加入減傷鍊,披風可以解被火點名,但是可以看情況扣披風,平常的話,有補師
可以解,最怕的是集合的時候被點,補師都在跑位,而且如果可以自己解的話比較可以控
制位子,沒被點的話,披風也可以開在暴怒,免疫傷害減低補師的壓力。
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問題一,英雄難度中,在不論擊殺順序的情況下,王的擊殺方式有幾種?
(第一個答對者送日毛小熊貓)
問題二,承第一題,如果想要每次前排的王的模組都不一樣,又有多少種?
(第一個答對者送奪日者微型哨衛)
問題三,猜猜看,25H首推的時候,我們家暗牧總共上了幾隻小鰻魚DOT?
(第一個答對者送熊貓人火靈)
加分題,珊娜多絲有幾隻觸手?Eza摸過幾隻牛頭人德魯伊?
(答對者送藍龍寶寶)
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