拓了兩個多小時終於搞定這隻T13H入門王,整場戰鬥對DD職業來講非常單純,尤其是近戰
職業,因為團隊打法近戰不用吃水晶,所以整場戰鬥近戰所要做的就是不要吃到雙倍踐踏
然後想辦法活到最後榨出最多的DPS就好。以下分享一下懲戒在這隻王的心得:
機體:391懲戒騎,384套裝*3,403觸手劍
流程:開場審判十字軍集兩星開異端以後開掉諸王,因為有T13*2的效果,諸王剩20秒時
一定有辦法集滿三星雙開狂熱翅膀,之後狂熱翅膀CD到就開,沒記錯的話每次能開的時間
都會和王拉人定身準備黑水的時間錯開,然後因為王20%以後會狂暴,血量快要接近20%時
記得留大招CD配20%以後的嗜血一起開。整場戰鬥都要注意一點就是不要吃到雙倍踐踏,
剛開始拓荒的前幾場,王分裂以後我有時會莫名吃到十五、六萬的踐踏傷害,根據內建的
神奇寶貝圖鑑是說最靠近的兩個目標會吃到雙倍踐踏,但是我們是分一個敏銳賊站在王的
紅圈正中心和坦一起吃,我都保持在紅圈外拉近戰最遠距離打,但是常常都是我吃到雙倍
踐踏,後來賊在每次踐踏的時候稍微往坦克靠近,我就沒有再吃到過雙倍踐踏了,我懷疑
它的判定會不會和圖鑑寫的不同,不是最靠近的兩個目標,而是和坦最靠近的目標會吃到
雙倍踐踏,這點還請版友們補充一下。整場戰鬥的節奏就是踐踏>水晶>踐踏>水晶>黑水,
由於我們團隊近戰不用吃水晶,所以從頭到尾都在王背後拉最遠距離打王,出黑水跑好,
回到P1一樣拉最遠打王,王的體型會隨著血量降低而越來越小,輸出的時候記得隨時調整
自己的站位,就這樣一直循環到王死掉結束。對於懲戒來說只要注意好自己站位,這隻王
和普通模式根本沒有兩樣,小心不要吃到雙倍踐踏死掉就好,算是十分單純的木樁王。
補充一下,如果拓荒期間常常王差個兩三趴血量滅團的話,最後20%階段那次放的黑水可以
開無敵不躲繼續打王,無敵結束開個聖佑可以很輕鬆度過一輪黑水,拓荒期間可以多壓榨
出一點最後階段的傷害,說不定首推的英雄就是你當了XD
至於觸手劍的部份,打了一個晚上,特效傷害佔總傷從5~18%都有,以下附上兩隻王的傷害
截圖,特效發動率高低對於總傷影響還算蠻大的,自己都越打越怕這把劍之後會被nerf。
首推那場的傷害截圖:
http://i.imgur.com/yz17N.jpg http://i.imgur.com/vSyp0.jpg
http://i.imgur.com/d17Oe.jpg
觸手特效DPS10485佔了總傷14%,182萬的傷害量僅次於我的聖光之手和裁決排名第三。
25普通督軍的傷害截圖:
http://i.imgur.com/kPzQp.jpg http://i.imgur.com/qAw9Y.jpg
http://i.imgur.com/kPW8k.jpg
觸手特效DPS21318佔了總傷15.7%,193萬的傷害量僅次於聖光之手排名第二。
根據同服公會Asgard的狂戰-永歲飄零的分享,觸手特效:
1.不吃法傷
2.吃法傷debuff(例如元素詛咒/法術易傷之類的)
3.吃整體增傷(例如狂姿+10%傷害/懲戒翅膀+20%傷害,但是不吃死願這種只加物理傷害的)
4.吃法術命中
5.吃法術暴擊(敏捷轉化的爆擊不吃)
6.根據EJ上的說法特效沒內置CD,EJ討論中見過最久105秒出一根,最短2秒就出一根。
綜合以上幾點來看,如果這把特效沒被動刀的話,毫無意外會是所有雙手武輸出職的bis。
至於和之後兩把英雄模式410武器之間的比較,就等到時候頂尖公會入手以後測試分享了。
以上文章如有錯誤,歡迎版友推文指正討論。
夜空之歌-神薙
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職業,因為團隊打法近戰不用吃水晶,所以整場戰鬥近戰所要做的就是不要吃到雙倍踐踏
然後想辦法活到最後榨出最多的DPS就好。以下分享一下懲戒在這隻王的心得:
機體:391懲戒騎,384套裝*3,403觸手劍
流程:開場審判十字軍集兩星開異端以後開掉諸王,因為有T13*2的效果,諸王剩20秒時
一定有辦法集滿三星雙開狂熱翅膀,之後狂熱翅膀CD到就開,沒記錯的話每次能開的時間
都會和王拉人定身準備黑水的時間錯開,然後因為王20%以後會狂暴,血量快要接近20%時
記得留大招CD配20%以後的嗜血一起開。整場戰鬥都要注意一點就是不要吃到雙倍踐踏,
剛開始拓荒的前幾場,王分裂以後我有時會莫名吃到十五、六萬的踐踏傷害,根據內建的
神奇寶貝圖鑑是說最靠近的兩個目標會吃到雙倍踐踏,但是我們是分一個敏銳賊站在王的
紅圈正中心和坦一起吃,我都保持在紅圈外拉近戰最遠距離打,但是常常都是我吃到雙倍
踐踏,後來賊在每次踐踏的時候稍微往坦克靠近,我就沒有再吃到過雙倍踐踏了,我懷疑
它的判定會不會和圖鑑寫的不同,不是最靠近的兩個目標,而是和坦最靠近的目標會吃到
雙倍踐踏,這點還請版友們補充一下。整場戰鬥的節奏就是踐踏>水晶>踐踏>水晶>黑水,
由於我們團隊近戰不用吃水晶,所以從頭到尾都在王背後拉最遠距離打王,出黑水跑好,
回到P1一樣拉最遠打王,王的體型會隨著血量降低而越來越小,輸出的時候記得隨時調整
自己的站位,就這樣一直循環到王死掉結束。對於懲戒來說只要注意好自己站位,這隻王
和普通模式根本沒有兩樣,小心不要吃到雙倍踐踏死掉就好,算是十分單純的木樁王。
補充一下,如果拓荒期間常常王差個兩三趴血量滅團的話,最後20%階段那次放的黑水可以
開無敵不躲繼續打王,無敵結束開個聖佑可以很輕鬆度過一輪黑水,拓荒期間可以多壓榨
出一點最後階段的傷害,說不定首推的英雄就是你當了XD
至於觸手劍的部份,打了一個晚上,特效傷害佔總傷從5~18%都有,以下附上兩隻王的傷害
截圖,特效發動率高低對於總傷影響還算蠻大的,自己都越打越怕這把劍之後會被nerf。
首推那場的傷害截圖:
http://i.imgur.com/yz17N.jpg http://i.imgur.com/vSyp0.jpg
http://i.imgur.com/d17Oe.jpg
觸手特效DPS10485佔了總傷14%,182萬的傷害量僅次於我的聖光之手和裁決排名第三。
25普通督軍的傷害截圖:
http://i.imgur.com/kPzQp.jpg http://i.imgur.com/qAw9Y.jpg
http://i.imgur.com/kPW8k.jpg
觸手特效DPS21318佔了總傷15.7%,193萬的傷害量僅次於聖光之手排名第二。
根據同服公會Asgard的狂戰-永歲飄零的分享,觸手特效:
1.不吃法傷
2.吃法傷debuff(例如元素詛咒/法術易傷之類的)
3.吃整體增傷(例如狂姿+10%傷害/懲戒翅膀+20%傷害,但是不吃死願這種只加物理傷害的)
4.吃法術命中
5.吃法術暴擊(敏捷轉化的爆擊不吃)
6.根據EJ上的說法特效沒內置CD,EJ討論中見過最久105秒出一根,最短2秒就出一根。
綜合以上幾點來看,如果這把特效沒被動刀的話,毫無意外會是所有雙手武輸出職的bis。
至於和之後兩把英雄模式410武器之間的比較,就等到時候頂尖公會入手以後測試分享了。
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夜空之歌-神薙
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