252基建各種流派,252也能蓋訓練室Lv3 - 手遊

Table of Contents

先上NGA攻略 252展覽館 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608

以下所有心得都是拜讀完此篇攻略才有的
更進一步的細節可以自行拜讀
最後本文只是給概念,實際數字可以看NGA文章

前提先行,有以下特徵的玩家再參考
1.沒事不碎石換體 (會的直接153)
2.基建效益最大化 (252肯定大於243,作者已經將信用和公招減免算進去)
3.一天上線兩次的鹹魚玩家(每個人鹹魚定義不太一樣XDD)
1天2班制,每12小時換1班,每工作36小時休息12小時 (幹員技能沒影響心情情況)
4.製造站幹員至少20位
5.每個月會有4-8天全打CE-5 (32-64場,也就是24-48w)

另外講幾個大方向
1.
製造幹員效率高的盡量生產經驗,因為每個月固定可以領到207個額外赤金
再加上信用商店購買/主線打到的情況,還有偶爾活動贈送的赤金
所以要讓製造赤金-貿易訂單維持負數,才能消耗這些額外赤金

2.
252左邊就算沒滿級的產出還是會大於243

3.
243與252信用點的差異可以視為不穩定與穩定的差別
243宿舍滿等有200信用,252最差情形4個宿舍皆為1等有72信用
信用商店200信用=3600龍門幣,每個月243會多128*30信用
也等價於69,120龍門幣,但前提是商店有出現
而252給的是穩定經驗產出

4.
會客室2與3視為無差別,如果線索不夠,請自己換一批好友= =
好友支援的幹員沒有想要的,也自己換一批好友
辦公室節省公招的價格微乎其微,NGA作者有計算,但我自己計算沒列入

5.
nga作者計算皆以全幹員計算,像是梅爾*2這種他也放進去,
但我相信沒幾個人會去精二梅爾,所以實際產出會略減一些

6.
基建右邊已經升級的玩家也能用252,配合右邊各種等級的排列組合
作者有列出各種情況,我自己是會客2 加工3 辦公1,
與我不相同的玩家,可以自行爬一下原文

7.
每天請在固定時間點收菜、換班,不同時間點收菜會造成副手簡報數字的浮動
換班容錯空間大概1小時

8.
赤金量請維持在一個固定水位(我自己是約20-30個),
超過了就將製造站轉為1赤金4經驗
回穩就改回2赤金3經驗

-----------------------------------------------------------

最後我只講解我自己使用的情況

目前不需要專精技能的台服252基建會長這樣
左:
製造站33333,前2個生產赤金 後3個生產經驗
貿易站33
發電站33

中:
宿舍3211

右:
會客2 加工3 辦公室1 訓練室0

無人機一律加速生產經驗

目前為止平均每天
生產經驗約43,000
生產赤金約36,500
貿易站訂單41,000

數字會因每個人擁有幹員不同而有些微浮動

然後依照日服時程推算,危機合約大概在11月底,
那個時候才需要專精技能,我大概會在11月初轉成
(此產出數字在NGA原文的81樓)
左:
製造站32333,前兩個生產赤金 後3個生產經驗
貿易站33
發電站33

中:
宿舍1111

右:
會客2 加工3 辦公室1 訓練室3

這樣也能一邊專精技能一邊維持基建效益最大

------------------------------------------------------

總結一下
1.
因為無人機加速生產經驗比較有效率,所以使生產經驗>貿易站訂單,
但因龍門幣的需求比經驗來的高(經驗:龍門幣可視為1:1.2左右),
再加上每個月總是有幾天懶得玩/沒時間刷材料,打CE-5可以快速耗體,
同時維持經驗:龍門幣的比例

2.
生產赤金<貿易站訂單,才能消耗額外獲得的赤金

優點:
碳的要求量極低,不用浪費理智打SK-5
(要轉243的話,可以靠每日任務/簽到/信用商店慢慢蒐集碳)
基建成型速度快
幹員等級成型速度快

缺點:
換班時間容錯小
製造幹員需求較243高


最後文章脈絡沒寫得很好,請多包涵


--

All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-08-25
243就最適合懶人玩家,但產出較低,而且後期SK-5只剩下
拿家具零件的功能也是不用多煩惱
Rachel avatarRachel2020-08-27
基建就是要全部滿級看起來才會爽啊
Zora avatarZora2020-08-28
原來無人機可以加速製造站,我都拿來加速訂單@@
Daniel avatarDaniel2020-08-31
我屬於我就爛基建玩家 沒資源多吃兩顆
加速訂單不是等於沒有產能嗎?除非你赤金很多 但是
如果你赤金很多就變成是不是做赤金製造站的太多了
Cara avatarCara2020-09-04
欸都 所以一周大概差多少錢和經驗?
可以幫我這看無的講結論嗎
Adele avatarAdele2020-09-05
簡報數字浮動有影響嗎??
Frederica avatarFrederica2020-09-05
原來是用來加速經驗,我都用來加速赤金
Queena avatarQueena2020-09-05
請問252比243不就多一個製造所要輪班? 為什麼文章會說幹員
Hedy avatarHedy2020-09-06
人數要求不是問題?
Caitlin avatarCaitlin2020-09-08
243無人機會多一點?
Jack avatarJack2020-09-11
我是指原來NGA出處文章 抱歉沒說清楚
Madame avatarMadame2020-09-13
感謝 不過243已成形 我看還是算了
Enid avatarEnid2020-09-14
謝謝 原來是這樣
Kelly avatarKelly2020-09-18
推 借精華
Christine avatarChristine2020-09-21
我記得252 訓練室3等 且降一個製造站到2等 此時宿舍會
全部都剩1等吧? 你怎麼有一個宿舍能2等呢
也可能是我記錯了
Audriana avatarAudriana2020-09-22
日服252 精2梅爾路過 訓練室1級 宿舍2211 確定該精
Noah avatarNoah2020-09-26
的精完還有預先存好幾隻專技資源才會轉訓練3
Callum avatarCallum2020-10-01
個人252 都蝦雞巴輪班 不過我一天開好幾次
Olga avatarOlga2020-10-03
252我也是隨便輪,反正原則就是讓最高效的幹原遠永在工
Tracy avatarTracy2020-10-05
作或休息不要過勞和溢補就對了
Isla avatarIsla2020-10-05
我也是252.. 隨便排班qq
Delia avatarDelia2020-10-07
我覺得你寫的很清楚,棒!
Yedda avatarYedda2020-10-09
不管252或243輪班頻率密集應該高很多 ,除非你輪班的能力
都是近頂的 ,我日版就經驗5萬金礦3.7萬錢4.1萬, 等到中
後期有更多強力基建幹員理論上產能會再更高且輪班頻率就
會下降。
Ida avatarIda2020-10-12
基建沒滿等對強迫症是完全不可接受的,243唯一選擇
Genevieve avatarGenevieve2020-10-14
好文 但我也是滿級強迫症+不按班表排XD
Gilbert avatarGilbert2020-10-15
243日產平均共68-74K 閒魚黨覺得滿足了
Odelette avatarOdelette2020-10-18
滿級強迫症+1 而且又不是公連那種升rank就沒救的 根本憋
不住升滿的慾望
Lydia avatarLydia2020-10-22
153表示:明明我也可以
Adele avatarAdele2020-10-24
Zenobia avatarZenobia2020-10-25
我是指蓋滿的狀況,153也可以蓋滿,252效率勤換班狀況會
大於153或243
Zenobia avatarZenobia2020-10-27
我從252改243後真心覺得243好用多了,經驗產量減少
Irma avatarIrma2020-10-31
但取而代之的是不會再因為現實因素導致排班出現問題
Una avatarUna2020-11-03
而經驗書多了,龍門幣也需要對應的增加才能利用,而
Emma avatarEmma2020-11-04
當開荒隊伍成型後,多的經驗書只是要練新角時才會有
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-11-06
需求,真正缺的大頭還是素材
Oliver avatarOliver2020-11-10
我的貿易站是24體36小時沒錯。但製造大概只有17是哪裡有問
題嗎?
James avatarJames2020-11-13
17小時就滿倉了
Sandy avatarSandy2020-11-15
感謝 沒注意到瓶頸在倉
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-11-19
Audriana avatarAudriana2020-11-19
才多這樣哦 還是243好了
Valerie avatarValerie2020-11-21
我用252 赤金不斷消耗 到現在要歸0了 怎會這樣==