22與身分競技模式 - 三國殺
By Zora
at 2018-10-21T14:38
at 2018-10-21T14:38
Table of Contents
先講結論
1.關將是有用的但是22將池沒設計好,如我前述
2.獎懲機制多如牛毛,無謂規則太多
3.總結來說,喜歡可以接著打,但不要強求上分,意義不大
1跟2簡單解釋一下,哪些新將該削,哪些又該增強,哪些不該放22
必須直接削弱: 郝昭 呂布 朱治
必須從22移除: 孫尚香 諸葛瞻 還有上面那三個
不增強不考慮: 嚴顏 毋丘儉 群太史
關於前兩項的將OP在哪我就不贅述了,來講講怎麼對付比較實際。
---------------------------------------------------------
郝昭:
在身分場,作為一個把魯肅比下去的強力牌差將,除了秒掉他以外,
最實際的辦法是不要給他活用鎮骨的機會
針對郝昭本身,可能的話控他手牌在2或3,讓他鎮的牌量變少
就算是郝昭自己的回合,也有可能因為閃用不掉而沒法達成理想的手牌數
所以,若郝昭明顯有用不掉的牌,若判斷是閃,就不要再去對耗
在22,除了爆死他大概也沒有什麼好的辦法
---------------------------------------------------------
呂布:
身為歷史上武力空前絕後的名將,這次改版強度總算符合了戰神該有的水準
比起被動發動的利馭,主動發動還能選擇手牌或裝備,靈活性佳十分難對付
由於這項改動,變得很容易取得裝備以及對手的殺,所以以身分場來說
以往控距離的老辦法變得沒這麼有效了
不要把呂布留到後期,後期因為人數不足,不用再顧慮隊友的呂布變得可以大膽發動利馭
偷取裝備同時再強制你發動決鬥,造成巨量牌差血差
呂布對雙白板的情況是: 呂布出殺(牌差-1) 白板扣血(血差+1) 利馭1拿裝備(牌差+2)
利馭2決鬥白板扣血(血差+1)
另外,屬性【殺】造成的傷害也可以觸發利馭,上面的收益會加倍,所以盡量解鎖吧
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朱治:
通常的思路是爆死他,沒有什麼其他辦法
不然就樂住也行。四血四收益武將還能無損自奶,不是開玩笑的。
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獎懲部份
身分場由於內奸可以死忠扣一分過,所以主忠的勝率稍微被內帶高了一些
真正有變的是牌局質量
因為現在牛鬼蛇神OP角太多,統計上內勝率又被壓縮了
加上競技的最終目的不是單場獲勝而是爬分,所以會影響到內的決策
很多莫名其妙的play因此變得合理
22的話,有個勇猛分的機制會穩定加分,只要不託管就能有效賺取
另外,逃跑會扣很重
---------------------------------------------------------
個人的感想啦,這一季給我的遊戲體驗滿差的
我只能當涼企還在試水溫
這些多半都不是那種客觀可以接受的理由造成
被隊友坑什麼的,基本上當成是正常遊戲的一部分也就認了,無妨
如果是打到一半斷線,重登還被登入頁面嘲諷"網絡超時,請重新登入"
輸掉不說,加判逃跑、扣三分、扣勇猛分
全部只因為涼企自己的伺服器不穩
這樣我就覺得沒有意思
(想去看看討論區怎麼噴這個網絡超時的玩意嗎? 請便,但是大概也只能看不能說話
因為十之八九會被擋在討論區登入頁面 "系統忙碌,請稍後再試" 換瀏覽器也沒用)
玩家社區看到數據更差都上梟雄了我還在中郎就覺得這系統真是莫名其妙
另外,由於對岸政策的緣故,必須有一個防沉迷機制,偶而會在右上角跳出來
說要限制你的遊戲收益。但基本上沒人知道內容是什麼 搜官網也找不到內容
有人知道具體是什麼內容嗎? 我曾經連打勝場沒加分過不知道跟這有沒有關係
--
1.關將是有用的但是22將池沒設計好,如我前述
2.獎懲機制多如牛毛,無謂規則太多
3.總結來說,喜歡可以接著打,但不要強求上分,意義不大
1跟2簡單解釋一下,哪些新將該削,哪些又該增強,哪些不該放22
必須直接削弱: 郝昭 呂布 朱治
必須從22移除: 孫尚香 諸葛瞻 還有上面那三個
不增強不考慮: 嚴顏 毋丘儉 群太史
關於前兩項的將OP在哪我就不贅述了,來講講怎麼對付比較實際。
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郝昭:
在身分場,作為一個把魯肅比下去的強力牌差將,除了秒掉他以外,
最實際的辦法是不要給他活用鎮骨的機會
針對郝昭本身,可能的話控他手牌在2或3,讓他鎮的牌量變少
就算是郝昭自己的回合,也有可能因為閃用不掉而沒法達成理想的手牌數
所以,若郝昭明顯有用不掉的牌,若判斷是閃,就不要再去對耗
在22,除了爆死他大概也沒有什麼好的辦法
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呂布:
身為歷史上武力空前絕後的名將,這次改版強度總算符合了戰神該有的水準
比起被動發動的利馭,主動發動還能選擇手牌或裝備,靈活性佳十分難對付
由於這項改動,變得很容易取得裝備以及對手的殺,所以以身分場來說
以往控距離的老辦法變得沒這麼有效了
不要把呂布留到後期,後期因為人數不足,不用再顧慮隊友的呂布變得可以大膽發動利馭
偷取裝備同時再強制你發動決鬥,造成巨量牌差血差
呂布對雙白板的情況是: 呂布出殺(牌差-1) 白板扣血(血差+1) 利馭1拿裝備(牌差+2)
利馭2決鬥白板扣血(血差+1)
另外,屬性【殺】造成的傷害也可以觸發利馭,上面的收益會加倍,所以盡量解鎖吧
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朱治:
通常的思路是爆死他,沒有什麼其他辦法
不然就樂住也行。四血四收益武將還能無損自奶,不是開玩笑的。
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獎懲部份
身分場由於內奸可以死忠扣一分過,所以主忠的勝率稍微被內帶高了一些
真正有變的是牌局質量
因為現在牛鬼蛇神OP角太多,統計上內勝率又被壓縮了
加上競技的最終目的不是單場獲勝而是爬分,所以會影響到內的決策
很多莫名其妙的play因此變得合理
22的話,有個勇猛分的機制會穩定加分,只要不託管就能有效賺取
另外,逃跑會扣很重
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個人的感想啦,這一季給我的遊戲體驗滿差的
我只能當涼企還在試水溫
這些多半都不是那種客觀可以接受的理由造成
被隊友坑什麼的,基本上當成是正常遊戲的一部分也就認了,無妨
如果是打到一半斷線,重登還被登入頁面嘲諷"網絡超時,請重新登入"
輸掉不說,加判逃跑、扣三分、扣勇猛分
全部只因為涼企自己的伺服器不穩
這樣我就覺得沒有意思
(想去看看討論區怎麼噴這個網絡超時的玩意嗎? 請便,但是大概也只能看不能說話
因為十之八九會被擋在討論區登入頁面 "系統忙碌,請稍後再試" 換瀏覽器也沒用)
玩家社區看到數據更差都上梟雄了我還在中郎就覺得這系統真是莫名其妙
另外,由於對岸政策的緣故,必須有一個防沉迷機制,偶而會在右上角跳出來
說要限制你的遊戲收益。但基本上沒人知道內容是什麼 搜官網也找不到內容
有人知道具體是什麼內容嗎? 我曾經連打勝場沒加分過不知道跟這有沒有關係
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