222歐服體驗 - 鬥陣特攻
By Ursula
at 2019-07-27T22:51
at 2019-07-27T22:51
Table of Contents
本篇文章具有強烈個人主觀意見 包含對於222以及歐服環境
大家好,小弟我這半年都在歐洲,個人感覺歐服的環境極差
因為我很熱愛這款遊戲,所以很抖m的繼續抱持希望...
222上PTR 之後,又忍不住在準備期末考前載回來玩一下快速跟競技
先講快速:
遊戲體驗確實變得不錯,不會因為陣容完全被打爛,之前連個練角的機會都沒有。
而且有了稍微好一點的陣容後,玩家也比較願意合作,這個是我當初沒想過的,
因為歐服的玩家真的都是獨行俠,除了一些輔助MAIN,不論甚麼場次都沒人再跟你合作的
會合作的只有你有引力彈輸出想爽拿一波HL
有幾次控制圖第一回合我輸出可以壓制對面,下一回合開始整隊跑來跳我
,真的是除了輔助之外的整隊,歐服第一次見到...
在合作這方面,還有另外一個證據可以說明大家有在合作,
那就是所有人的平均燃燒時間變長,不論輸贏基本上都是
這樣的快速環境還滿不錯的,希望這種感覺可以持續下去。
競技:
直接跳結論,在歐服的遊戲體驗還是沒有改善,因為觀念都太差了,
而且嘴臭也一樣,會開始按照職位來狂嘴
比較有觀念的都是可憐的輔助玩家,我就遇到同個安娜兩場,兩場都至少有一個坦
瘋狂送頭,她治療燒了整場,死亡率也很低,但還是沒辦法贏。
跟快速不一樣的是,同樣是"有可能大家比較願意合作",
但競技對面很認真在打的機率比快速高太多了
可能是新制度剛開在分隊上還沒有辦法把雷的跟強的好好分開,
因此遊戲體驗還是差
另外還有一個問題是:若是今天有一個小號玩輸出,一般的隊伍是非常難抗衡的,
因為你家的輸出水平就是一定比別人差,這我相信也是很多人反對222的原因之一
不能自由換位子就算你有那個水平也是神仙難救
我個人是支持222的,去嘴暴雪不會做平衡或是改這種制度很沒意義
因為暴雪也是不得已才犧牲遊戲自由度來改善體驗
說到底就是很多自私、自己打自己的玩家太多,導致遊戲環境變差,官方才不得不
做出這種選擇。
這兩天的owl比賽精采程度也不差(雖然我很喜歡成都跟上海龍上階段的打法)
我歐美亞三服都打過,尤其來了歐洲之後,深刻地感受到玩家的惡劣
分成222我覺得能一定程度上減少被放推的可能,但對於分數不高觀念不好的玩家來講
不管怎麼改都沒救
(以下個人埋怨,不講出來我讀不下書,可以跳過)
以歐服來說,我就是針對他們的輸出main來講,每個都爛的有剩,在台灣
的時候好歹大家會換一換角,就算沒辦法222還是至少會剩最多三輸出(除了銅牌場)
歐服不管快速還是競技,進去都是四輸出起跳,換成補師的補的都超爛
然後一副老子都換補了輸出怎麼還這麼沒用,嘴一嘴就算了,嘴完又換回輸出
我知道台服也會有一樣的現象,但這裡嚴重太多,開場不用兩分鐘就開始吵架
尤其你要是聽得懂看得懂英文,心真的會很累。
歡迎大家討論 感謝看完話很多的我這篇
留言我會盡量回 真的被歐洲的戳到很不爽...
--
來對決吧~~叭GUIN~~~~~
https://imgur.com/qelpTFN
--
大家好,小弟我這半年都在歐洲,個人感覺歐服的環境極差
因為我很熱愛這款遊戲,所以很抖m的繼續抱持希望...
222上PTR 之後,又忍不住在準備期末考前載回來玩一下快速跟競技
先講快速:
遊戲體驗確實變得不錯,不會因為陣容完全被打爛,之前連個練角的機會都沒有。
而且有了稍微好一點的陣容後,玩家也比較願意合作,這個是我當初沒想過的,
因為歐服的玩家真的都是獨行俠,除了一些輔助MAIN,不論甚麼場次都沒人再跟你合作的
會合作的只有你有引力彈輸出想爽拿一波HL
有幾次控制圖第一回合我輸出可以壓制對面,下一回合開始整隊跑來跳我
,真的是除了輔助之外的整隊,歐服第一次見到...
在合作這方面,還有另外一個證據可以說明大家有在合作,
那就是所有人的平均燃燒時間變長,不論輸贏基本上都是
這樣的快速環境還滿不錯的,希望這種感覺可以持續下去。
競技:
直接跳結論,在歐服的遊戲體驗還是沒有改善,因為觀念都太差了,
而且嘴臭也一樣,會開始按照職位來狂嘴
比較有觀念的都是可憐的輔助玩家,我就遇到同個安娜兩場,兩場都至少有一個坦
瘋狂送頭,她治療燒了整場,死亡率也很低,但還是沒辦法贏。
跟快速不一樣的是,同樣是"有可能大家比較願意合作",
但競技對面很認真在打的機率比快速高太多了
可能是新制度剛開在分隊上還沒有辦法把雷的跟強的好好分開,
因此遊戲體驗還是差
另外還有一個問題是:若是今天有一個小號玩輸出,一般的隊伍是非常難抗衡的,
因為你家的輸出水平就是一定比別人差,這我相信也是很多人反對222的原因之一
不能自由換位子就算你有那個水平也是神仙難救
我個人是支持222的,去嘴暴雪不會做平衡或是改這種制度很沒意義
因為暴雪也是不得已才犧牲遊戲自由度來改善體驗
說到底就是很多自私、自己打自己的玩家太多,導致遊戲環境變差,官方才不得不
做出這種選擇。
這兩天的owl比賽精采程度也不差(雖然我很喜歡成都跟上海龍上階段的打法)
我歐美亞三服都打過,尤其來了歐洲之後,深刻地感受到玩家的惡劣
分成222我覺得能一定程度上減少被放推的可能,但對於分數不高觀念不好的玩家來講
不管怎麼改都沒救
(以下個人埋怨,不講出來我讀不下書,可以跳過)
以歐服來說,我就是針對他們的輸出main來講,每個都爛的有剩,在台灣
的時候好歹大家會換一換角,就算沒辦法222還是至少會剩最多三輸出(除了銅牌場)
歐服不管快速還是競技,進去都是四輸出起跳,換成補師的補的都超爛
然後一副老子都換補了輸出怎麼還這麼沒用,嘴一嘴就算了,嘴完又換回輸出
我知道台服也會有一樣的現象,但這裡嚴重太多,開場不用兩分鐘就開始吵架
尤其你要是聽得懂看得懂英文,心真的會很累。
歡迎大家討論 感謝看完話很多的我這篇
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