以前TO把人物分成風火水土四屬性的克制,
FFT則是進化成12星座的生剋,
因為星座圖實在太難認,我都沒在注意,
雖然知道同象+、對立象-、
180度星座要看性別,同性--、異性++。
但是根本沒在理啊!
然後不知道哪聽來,
說要用星座去剋才可以偷到源氏裝備…
再打一次到那邊,發現目標是雙子座,
但我沒有可以克制的人物………
還好我沒有繼續試下去!
平衡度方面,這遊戲真的很爛。
首推武鬥家+忍者的格鬥二刀流。
普攻的傷害公式是:
人物攻*武器攻*武器類型。
拳頭的武器類型是120,遠超過其他武器,
在有“格鬥”的情況,武器攻用人物攻算,
成長曲線高到嚇人。
再加上這遊戲的蓄力可以疊…
一次攻擊兩拳可以解決大多數的敵人。
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FFT則是進化成12星座的生剋,
因為星座圖實在太難認,我都沒在注意,
雖然知道同象+、對立象-、
180度星座要看性別,同性--、異性++。
但是根本沒在理啊!
然後不知道哪聽來,
說要用星座去剋才可以偷到源氏裝備…
再打一次到那邊,發現目標是雙子座,
但我沒有可以克制的人物………
還好我沒有繼續試下去!
平衡度方面,這遊戲真的很爛。
首推武鬥家+忍者的格鬥二刀流。
普攻的傷害公式是:
人物攻*武器攻*武器類型。
拳頭的武器類型是120,遠超過其他武器,
在有“格鬥”的情況,武器攻用人物攻算,
成長曲線高到嚇人。
再加上這遊戲的蓄力可以疊…
一次攻擊兩拳可以解決大多數的敵人。
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