20年前索尼與兩款軟件的官司,最終改變了模擬器的命運 - PS
By Wallis
at 2018-05-30T13:46
at 2018-05-30T13:46
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以下轉貼中國遊研社的文章,因為覺得本段官司歷史挺有意思的
也詢問過板主經同意,分享給板友看看這段索尼與當年PS模擬器恩怨情仇
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夜語
遊戲史2018-01-27
法官稱:“如果索尼PS的銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS硬件。”
雖然現在的玩家已經對“模擬器”的概念相當熟悉,也不同程度使用過一些模擬器。雖然
模擬器依然處於法律的灰色地帶,但很多人已經將其當成遊戲業常見的一個組成部分,只
要不做得太過火,一般不至於招來官司。
但在上世紀90年代,索尼曾與兩款模擬器軟件——VGS和Bleem數次對簿公堂,但悉數敗下
陣來,最後通過使用其他手段才戰勝這兩個對手。而VGS和Bleem雖然遭遇了失敗,但卻從
根本上改變了模擬器的命運。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/c35036754ef79b18dedc839f4b224e26.jpeg
近日,YouTube播主諾曼·卡魯索(Norman Caruso)和EuroGamer等媒體詳細梳理了這段
歷史,讓我們在近20年後能首度了解到整個事件的原貌。
早期的模擬器軟件都是免費的,當時各種模擬器新聞通過論壇、網站和報刊雜誌等方式快
速傳播著,至於這玩意兒是不是合法,誰也說不好。
1994年,索尼推出了首款遊戲主機PS,幾年時間後,PS成為了市面上最流行的遊戲主機;
1997年,網上出現了兩款名為PSemu Pro和Psyke的PS模擬器軟件,但這兩款軟件兼容性問
題嚴重,且更新很慢,所以並沒有在玩家中掀起太大波瀾。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/457f9a3f86684e5a456bc4a05504c31b.jpeg
然而在1999年,VGS和Bleem兩款商業的模擬器軟件出現之後,一切都變了。
VGS
我們先來說說Connectix VGS:Connectix成立於1988年,最早是製作蘋果Mac上的各種工
具軟件,他們曾推出市面上首個商業網絡攝像頭軟件QuickCam,並於後來賣給了羅技。
但公司最著名的軟件還是Virtual PC,這款軟件可以讓你在Mac上運行Windows系統,實質
上是一款虛擬機,也是模擬器。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/7adfceeacfc8a1868a12ac1e5eb5dc12.jpeg
1998年,天才程序員亞倫·賈爾斯(Aaron Giles)加入Connectix的Virtual PC團隊,賈
爾斯曾經幫盧卡斯藝術往Mac上移植過多款遊戲,是一名模擬器的狂熱愛好者,平均每週
都花費20小時在街機模擬器MAME之上,加入Virtual PC團隊對他來說是如魚得水,再適合
不過的事情。
在一次與上級的午餐時,賈爾斯說自己在網上發現了一堆PS模擬器,其中就包括PSemu
Pro,他突發奇想能不能也在Mac上開發一款。
上級同意了賈爾斯這個提案,因為一款成功的模擬器軟件是能賺大錢的:在那個年代,
Mac上的遊戲軟件少得可憐,而模擬器就是一個突破點。
賈爾斯隨即開始了VGS的開發,他在網上研究了PS協處理器運行原理文檔,甚至還找到了
一份PS的BIOS文件。
僅用幾週時間,Connectix就完成了模擬器的首個原型版本,這是模擬器史上首款商用模
擬器軟件,並且還是模擬當時最受歡迎的遊戲主機。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/f95cdb8a005fcfed40fb4c06b5d300ca.jpeg
不過VGS想進入市場,必須要走合法的途徑:Connectix於是聯絡上索尼,想獲得PS BIOS
文件的使用授權。
隨後團隊驅車來到索尼電腦娛樂位於加州的分部,在會晤中,Connectix用VGS演示了當時
PS上的動作遊戲《古惑狼》,在場的一名索尼高管提問,軟件能否可以運行所有的PS遊戲
。雖然並沒有測試過,但為了給對方留下一個好印象,賈爾斯拍著胸脯吹牛說“當然可以
!”
索尼方面拿出了早已經準備好的PS遊戲盤包,隨機拿了一款遊戲進行測試。可能是天助
Connectix,選中是南夢宮的《山脊賽車》,這是當時VGS原型可以完美支持的少數遊戲之
一。
會晤的氣氛看上去似乎不錯,但看到電腦上的模擬畫面,索尼的人臉上的神色卻越來越嚴
峻。在離開索尼時,賈爾斯等人心中都有著不好的預感。果然,在1998年10月,
Connectix得到了正式的答复:索尼不允許他們使用PS的BIOS。
不過這點困難顯然難不倒Connectix的天才們,他們的解決方案很簡單:那就是完全跳過
PS的BIOS。賈爾斯的團隊早已經完全摸清了其功能和工作原理,並用C語言重新寫了一份
。不僅如此,重寫的BIOS文件在模擬器上的運行速度甚至比原版更快。
Connectix覺得他們已經完全繞開了法律風險,於是拿著VGS參加了1999年的MacWorld展。
在展前發布會上,蘋果CEO喬布斯親自為大家展示了這款軟件:當時舞台的大屏幕上出現
一張PS主機的圖片,喬布斯說:“這是當前全世界人氣最高的遊戲機,如果我們也能玩一
些他們的遊戲,你不覺得很棒嗎?”台下觀眾隨即發出一陣會意的笑聲和掌聲。
喬布斯接著說:“這就是我們今天要公佈的,由Connectix帶來的'VGS',一款軟件……”
他的話音未落,就已經被台下激動的觀眾的歡呼聲和掌聲所打斷。
VGS的初次公開亮相大獲成功:在MacWorld展首日,軟件就賣出3000份以上,平均每30秒
鐘賣出一份。以每份價格50美元計算,當天Connectix的收入就達15萬美元。
VGS有著當時市面上所有PS模擬器中最好的兼容性,隨後Connectix仍不斷發布兼容更新,
並小心謹慎,盡量避開法律風險:首先,玩家須要有正版PS遊戲光盤,模擬器才能運行;
其次,軟件還鎖區。然而,很快網上就有人破解了這些限制,VGS淪為了盜版遊戲的幫兇
。
VGS如此高調的亮相自然不可能逃脫索尼的眼睛:在MacWorld展當天,就有索尼法務人員
到Connectix展位前調查取證。
三週後,索尼以版權及專利侵犯、商標淡化等9項指控將Connectix告上法庭。Connectix
方面則發表聲明否則了索尼的所有指控,並開始著手Windows版VGS軟件的開發。
索尼向美國聯邦法院提出銷售禁令,但禁令隨後遭到法院駁回,Connectix首戰獲勝。VGS
繼續在市面上大行其道,銷量達到6萬份,為公司賺得300萬美元。
事態看上去在向著有利於Connectix的方向發展,然而在1999年初,賈爾斯和他的同事忽
然被Connectix免職,並被要求交出逆向工程研究成果,包含索尼處理器資料、BIOS源代
碼等所有文件。
同年4月22日,美國聯邦法院法官查爾斯·雷格(Charles Legge)批准了索尼的銷售禁令
申請。雷格認為,Connectix對索尼BIOS的逆向工程行為屬於不合理使用範疇,VGS也使得
PS商標的商譽受損。
法院判決,Connectix必須立即停止VGS軟件的銷售。Connectix立即對此判決提出了上訴
,此時市面上大家開始尋找VGS的替代品,盜版軟件也開始在網上傳播,令其損失不少。
2000年2月10日,上訴法院上演了一出“逆轉裁判”:不但取消了銷售禁令,還確認了模
擬器的合法化。
上訴法院的主審法官威廉·坎拜(William Canby)認為,Connectix對索尼PS進行逆向工
程的行為,是其了解主機系統中不受法律保護元素的必要手段;此外前者並未直接拷貝後
者任何代碼,所以這次逆向工程屬於合理使用範疇。
坎拜也推翻了雷格法官認定VGS使得PS商標的商譽受損判決:他聲稱,誰主張誰舉證,索
尼如果堅持自己的觀點,就必須拿出實在證據,證明PS商標的商譽確實因此受到了實質的
損失。
由於索尼方面當庭拿不出相關證據,因此坎拜法官認為這項指控證據不足,予以駁回。
此次判決對整個模擬業界來說都是一件大事:美國聯邦法院確定了對遊戲主機進行逆向工
程是合理行為,這意味著模擬器的身份被合法化了。
判決生效後,Connectix的模擬器軟件重新上架,還推出了Windows版。當時的各個主流科
技和遊戲媒體紛紛對此次判決進行了報導,模擬器軟件首次堂堂正正的進入了普通大眾的
視線。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/7d5e7555550d54e9b4fe0d7666d46ae8.jpeg
此後,Connectix方面好消息不斷:三個月後,曾批准銷售禁令的雷格法官也站到了他們
這一邊,駁回了索尼9項指控中的7項。
索尼方面最後的希望是美國聯邦最高法院支持對Connectix不公平競爭和侵犯商業機密的
指控,然而最高法院卻拒絕審理此案。
在這種情況之下,索尼使出了殺手鐧:2001年的3月,以未公佈的金額買下了Connectix的
VGS,後者將所有軟件和開發用的硬件交給索尼,並刪除了保存在自家服務器上的備份。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/d3a6c52e4f1aae6e3f6214e639c97952.jpeg
索尼在獲得VGS後,就立即停止了相關軟件的銷售;而Connectix方面對這個結果也感到非
常滿意:因為當時PS已經走到其生命週期的末期,玩家開始期待PS2的上市,VGS的銷量因
此跟著直線下滑;但軟件在這幾年的總銷量相當不錯,早已經為公司賺足了鈔票。
在收購完成後,賈爾斯重返Virtual PC團隊。2003年,此項目和團隊都被微軟收購,賈爾
斯跟隨團隊到微軟工作至今。
賈爾斯對自己參與開發的VGS感到自豪,並說開發PS模擬器是他職業生涯中最開心的時光
。雖然對因此引發的法庭大戰稍微感到一些不快,但他認為索尼在之後的產品中應用到了
他們開發的模擬技術,是他幫助索尼在技術上取得進步。
當然索尼後來是否真正有用到了賈爾斯他們開發的技術,就是一個謎了。
Bleem
Connectix和索尼的官司為模擬器的合法化奠定了基礎,但真正為模擬器帶來公眾影響力
的還是Bleem。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/0209a3a514f47e9a39ce4338c57f52bd.jpeg
Bleem的出現時間比VGS要稍微晚一些:1998年年末的時候,網上忽然開始流傳一張新PS模
擬器的PC版截圖,運行的遊戲是《小龍斯派羅》。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/679a19bd437e04f17c290e28bdc44833.jpeg
通過截圖網友發現:該款新PS模擬器首度提供了畫質增強功能,也就是說,用模擬器運行
的遊戲畫面比PS主機上的原版畫面還要更好。
這就是Bleem的首次亮相,軟件由程序員蘭迪·林登(Randy Linden)和工程師大衛·赫
博斯海姆(David Herpolsheimer)等人開發,名字來自於“Best little emulator
ever made”(史上最佳小模擬器)的首字母縮寫。
林登對遊戲開發和模擬器都非常有經驗,早在1988年時就曾開發過模擬器軟件,後來又將
《毀滅戰士》移植到SFC之上;而赫博斯海姆則是一位軟硬件高手,曾經在IBM、柯達和蘋
果等大型IT公司工作過。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/fa64495c6867cc94d2ece3dea17b461c.jpeg
由於截圖中展示的遊戲畫面實在是太好,以至於很多玩家認為截圖是偽造的。而且據公佈
的資料顯示,Bleem對PC硬件的要求相當低:最低只需英特爾奔騰166MMX CPU即可運行,
要知道,這是一顆2年前上市的處理器;最低內存也只需16MB,推薦內存32MB,而當時的
主流PC內存容量已經到64MB了。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/927dde035af6b2f22f9e08080a4adf3b.jpeg
模擬器還附帶硬件加速功能,能通過電腦顯卡提升遊戲的分辨率和材質紋理質量等方面,
相對於320x240的PS原始畫面,Bleem的畫面要好上不少。
1999年初,當Bleem的Beta版在網上洩露之後,所有的質疑聲音都消失了。一時間,關於
這款模擬器的消息就如野火一樣在網上瘋傳。
同年3月21日,Bleem發布了演示版,並開啟了官網預售,遊戲網站IGN曾對赫博斯海姆進
行了專訪,問其是否已經準備好應付索尼的法務部門,因為當時索尼正和Connectix在法
庭上打得不可開交,赫博斯海姆自信的表示不怕,並給出了自己的理由。
赫博斯海姆說:“首先,Bleem是一款完全自主開發的軟件,早在開發之前,我們就已經
完成了對索尼PS的逆向工程研究;其次,用戶必須擁有正版的遊戲光盤才能模擬,因此
Bleem不會滋生遊戲盜版。”
當然,索尼方面完全不認同Bleem的觀點:1999年4月2日,也就是在軟件開啟預售的兩週
之後,索尼將其告上法院,指責前者侵犯了自己的知識產權和版權,並要求要求法院將模
擬器禁售。
和Connectix一樣,Bleem也來自於加州,不過與前者不同的是,Bleem是一家只有幾名員
工的創業公司,與索尼比起來,就好像小蝦米對抗大鯨魚一樣,因此外界普遍不看好這場
官司。
但出乎所有人意料的是,Bleem勝訴了,法院沒有支持索尼方面的禁售申請;同年8月,索
尼發起第二次禁售申請,同樣遭受敗訴。
在1999年的E3上,Bleem開始了正式發售,他們在現場演示用模擬器運行《GT賽車》,很
快,索尼的人來到了其展台,雙方發生大聲爭執,場面失去控制。
此時大會主辦方站出來要求Bleem停止產品演示,但似乎他們的宣傳目的已經達到了:上
市首月,軟件就大賣50萬份,按每份零售價30美元計算,給公司帶來了1500萬美元的收入
。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/643b1f23dd1a00f979509c2fcc77e0ed.jpeg
在接下來的時間裡,Bleem好運連連:1999年7月,軟件上架沃爾瑪、百思買和巴諾書店等
大型連鎖渠道;8月,查爾斯·雷格法官駁回了索尼的禁售申請,這位雷格法官,正是之
前審理過Connectix官司那位。
不過雷格法官表示,Bleem不能再使用PS遊戲截圖對比來宣傳自己:
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/ac41a6e50ec1e9ce31653fe85bf79fae.jpeg
按理說這次Bleem大獲全勝,應該見好就收,沒想到他們仍不滿足,對此進行了上訴:12
月,公司將索尼告上法院,指控其違反市場競爭和濫用知識產權。
2000年5月4日,Bleem再次在法庭取得勝利:上訴法院駁回了雷格法官關於禁止使用PS截
圖對比來進行宣傳的判決,達爾姆德·奧斯康蘭(Diarmuid O'Scannlain)法官認為,只
要在截圖對比的宣傳中不涉及偽造和虛假行為,那麼對於消費者而言就是一個重要的信息
,屬於合理使用範疇。
奧斯康蘭法官稱:“如果索尼的主機銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS主機
,而不是因為其使用了幾張屏幕截圖對比導致的。”
5月1日,Bleem宣布將推出在世嘉DC上運行的版本,支持400款新PS遊戲,兼容性則通過更
新補丁兼容包來實現,100個遊戲的兼容包售價20美元。所有遊戲畫面都以640x480分辨率
、反鋸齒和雙線過濾運行。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/1b4923e08c23b8f8430362c953c33545.jpeg
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/1dbe91ee675833a2e8a8099c5bbd5d16.jpeg
同年5月9日,索尼再次起訴Bleem,這次的指控是專利侵權。時間進入2001年,Bleem遇到
了和VGS同樣的問題:由於玩家期待PS2上市導致軟件銷量大降,而大量的開發問題和索尼
長期不斷的訴訟也讓DC版Bleem發售延期。
最後,Bleem不得不改變策略,將DC版本的軟件改名為BleemCast,並且針對每個遊戲單發
售,首批支持的遊戲也減少到三款:《GT賽車2》《鐵拳3》和《合金裝備》 。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/712f87c117c25d10d75fb14502193b79.jpeg
這時索尼也想到了其他的辦法,他們威脅說,若哪家零售商上架BleemCast就將遭遇起訴
或中斷產品供貨。
面對如此壓力,零售商們權衡之後只得乖乖聽命,光GameStop連鎖店一家的軟件退貨就超
過7000套,這成為了壓倒Bleem的最後一根稻草。
PC版本銷量下滑、DC版本又遭到渠道商大規模退貨,再加上與索尼官司龐大的訴訟費用,
這家小創業公司再也扛不下去了:2001年11月,Bleem在其官網上宣布倒閉,並放了一張
索尼克在墓碑旁哭泣的圖片,墓碑上寫著:“Bleem,生於1999年4月,死於2001年11月”
。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/0ec7642098874ab7d746c42a7a9c67f5.jpeg
但由於索尼克的形象版權歸屬於世嘉,或許是怕再惹上官司,Bleem很快從官網上移走了
這張圖片。
尾聲
在Bleem倒閉後,林登被索尼聘請為顧問,負責向對方公開模擬器的技術和工作原理;赫
博斯海姆則因為傷心和失望,徹底退出了軟件行業;Bleem的市場公關負責人也去了索尼
,擔任索尼在線娛樂的公關負責人一職。
而Connectix在把VGS賣給索尼之後,又於2003年把當家產品Virtual PC賣給了微軟,然後
關門大吉。
如今,雖然模擬器依然很常見,但最近幾年,模擬器在主流玩家生活所佔的比重已經越來
越小了。這要歸功於跨平台遊戲的發展,以及娛樂的多樣化。玩家們很少會像過去十幾年
那樣,為了某個玩不到的主機或街機遊戲,折騰很久模擬器了。或許未來,模擬器終將會
變成一個非常小眾的需求了。
http://www.yystv.cn/p/2436
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沒想到當年模擬器可以正大光明的上市賣,還想生產DC週邊,有夠狂 XD
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作者 chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有眼睛沒問題 卻要戴眼罩的八卦?
時間 Mon Oct 29 20:13:44 2012
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也詢問過板主經同意,分享給板友看看這段索尼與當年PS模擬器恩怨情仇
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夜語
遊戲史2018-01-27
法官稱:“如果索尼PS的銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS硬件。”
雖然現在的玩家已經對“模擬器”的概念相當熟悉,也不同程度使用過一些模擬器。雖然
模擬器依然處於法律的灰色地帶,但很多人已經將其當成遊戲業常見的一個組成部分,只
要不做得太過火,一般不至於招來官司。
但在上世紀90年代,索尼曾與兩款模擬器軟件——VGS和Bleem數次對簿公堂,但悉數敗下
陣來,最後通過使用其他手段才戰勝這兩個對手。而VGS和Bleem雖然遭遇了失敗,但卻從
根本上改變了模擬器的命運。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/c35036754ef79b18dedc839f4b224e26.jpeg
近日,YouTube播主諾曼·卡魯索(Norman Caruso)和EuroGamer等媒體詳細梳理了這段
歷史,讓我們在近20年後能首度了解到整個事件的原貌。
早期的模擬器軟件都是免費的,當時各種模擬器新聞通過論壇、網站和報刊雜誌等方式快
速傳播著,至於這玩意兒是不是合法,誰也說不好。
1994年,索尼推出了首款遊戲主機PS,幾年時間後,PS成為了市面上最流行的遊戲主機;
1997年,網上出現了兩款名為PSemu Pro和Psyke的PS模擬器軟件,但這兩款軟件兼容性問
題嚴重,且更新很慢,所以並沒有在玩家中掀起太大波瀾。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/457f9a3f86684e5a456bc4a05504c31b.jpeg
然而在1999年,VGS和Bleem兩款商業的模擬器軟件出現之後,一切都變了。
VGS
我們先來說說Connectix VGS:Connectix成立於1988年,最早是製作蘋果Mac上的各種工
具軟件,他們曾推出市面上首個商業網絡攝像頭軟件QuickCam,並於後來賣給了羅技。
但公司最著名的軟件還是Virtual PC,這款軟件可以讓你在Mac上運行Windows系統,實質
上是一款虛擬機,也是模擬器。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/7adfceeacfc8a1868a12ac1e5eb5dc12.jpeg
1998年,天才程序員亞倫·賈爾斯(Aaron Giles)加入Connectix的Virtual PC團隊,賈
爾斯曾經幫盧卡斯藝術往Mac上移植過多款遊戲,是一名模擬器的狂熱愛好者,平均每週
都花費20小時在街機模擬器MAME之上,加入Virtual PC團隊對他來說是如魚得水,再適合
不過的事情。
在一次與上級的午餐時,賈爾斯說自己在網上發現了一堆PS模擬器,其中就包括PSemu
Pro,他突發奇想能不能也在Mac上開發一款。
上級同意了賈爾斯這個提案,因為一款成功的模擬器軟件是能賺大錢的:在那個年代,
Mac上的遊戲軟件少得可憐,而模擬器就是一個突破點。
賈爾斯隨即開始了VGS的開發,他在網上研究了PS協處理器運行原理文檔,甚至還找到了
一份PS的BIOS文件。
僅用幾週時間,Connectix就完成了模擬器的首個原型版本,這是模擬器史上首款商用模
擬器軟件,並且還是模擬當時最受歡迎的遊戲主機。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/f95cdb8a005fcfed40fb4c06b5d300ca.jpeg
不過VGS想進入市場,必須要走合法的途徑:Connectix於是聯絡上索尼,想獲得PS BIOS
文件的使用授權。
隨後團隊驅車來到索尼電腦娛樂位於加州的分部,在會晤中,Connectix用VGS演示了當時
PS上的動作遊戲《古惑狼》,在場的一名索尼高管提問,軟件能否可以運行所有的PS遊戲
。雖然並沒有測試過,但為了給對方留下一個好印象,賈爾斯拍著胸脯吹牛說“當然可以
!”
索尼方面拿出了早已經準備好的PS遊戲盤包,隨機拿了一款遊戲進行測試。可能是天助
Connectix,選中是南夢宮的《山脊賽車》,這是當時VGS原型可以完美支持的少數遊戲之
一。
會晤的氣氛看上去似乎不錯,但看到電腦上的模擬畫面,索尼的人臉上的神色卻越來越嚴
峻。在離開索尼時,賈爾斯等人心中都有著不好的預感。果然,在1998年10月,
Connectix得到了正式的答复:索尼不允許他們使用PS的BIOS。
不過這點困難顯然難不倒Connectix的天才們,他們的解決方案很簡單:那就是完全跳過
PS的BIOS。賈爾斯的團隊早已經完全摸清了其功能和工作原理,並用C語言重新寫了一份
。不僅如此,重寫的BIOS文件在模擬器上的運行速度甚至比原版更快。
Connectix覺得他們已經完全繞開了法律風險,於是拿著VGS參加了1999年的MacWorld展。
在展前發布會上,蘋果CEO喬布斯親自為大家展示了這款軟件:當時舞台的大屏幕上出現
一張PS主機的圖片,喬布斯說:“這是當前全世界人氣最高的遊戲機,如果我們也能玩一
些他們的遊戲,你不覺得很棒嗎?”台下觀眾隨即發出一陣會意的笑聲和掌聲。
喬布斯接著說:“這就是我們今天要公佈的,由Connectix帶來的'VGS',一款軟件……”
他的話音未落,就已經被台下激動的觀眾的歡呼聲和掌聲所打斷。
VGS的初次公開亮相大獲成功:在MacWorld展首日,軟件就賣出3000份以上,平均每30秒
鐘賣出一份。以每份價格50美元計算,當天Connectix的收入就達15萬美元。
VGS有著當時市面上所有PS模擬器中最好的兼容性,隨後Connectix仍不斷發布兼容更新,
並小心謹慎,盡量避開法律風險:首先,玩家須要有正版PS遊戲光盤,模擬器才能運行;
其次,軟件還鎖區。然而,很快網上就有人破解了這些限制,VGS淪為了盜版遊戲的幫兇
。
VGS如此高調的亮相自然不可能逃脫索尼的眼睛:在MacWorld展當天,就有索尼法務人員
到Connectix展位前調查取證。
三週後,索尼以版權及專利侵犯、商標淡化等9項指控將Connectix告上法庭。Connectix
方面則發表聲明否則了索尼的所有指控,並開始著手Windows版VGS軟件的開發。
索尼向美國聯邦法院提出銷售禁令,但禁令隨後遭到法院駁回,Connectix首戰獲勝。VGS
繼續在市面上大行其道,銷量達到6萬份,為公司賺得300萬美元。
事態看上去在向著有利於Connectix的方向發展,然而在1999年初,賈爾斯和他的同事忽
然被Connectix免職,並被要求交出逆向工程研究成果,包含索尼處理器資料、BIOS源代
碼等所有文件。
同年4月22日,美國聯邦法院法官查爾斯·雷格(Charles Legge)批准了索尼的銷售禁令
申請。雷格認為,Connectix對索尼BIOS的逆向工程行為屬於不合理使用範疇,VGS也使得
PS商標的商譽受損。
法院判決,Connectix必須立即停止VGS軟件的銷售。Connectix立即對此判決提出了上訴
,此時市面上大家開始尋找VGS的替代品,盜版軟件也開始在網上傳播,令其損失不少。
2000年2月10日,上訴法院上演了一出“逆轉裁判”:不但取消了銷售禁令,還確認了模
擬器的合法化。
上訴法院的主審法官威廉·坎拜(William Canby)認為,Connectix對索尼PS進行逆向工
程的行為,是其了解主機系統中不受法律保護元素的必要手段;此外前者並未直接拷貝後
者任何代碼,所以這次逆向工程屬於合理使用範疇。
坎拜也推翻了雷格法官認定VGS使得PS商標的商譽受損判決:他聲稱,誰主張誰舉證,索
尼如果堅持自己的觀點,就必須拿出實在證據,證明PS商標的商譽確實因此受到了實質的
損失。
由於索尼方面當庭拿不出相關證據,因此坎拜法官認為這項指控證據不足,予以駁回。
此次判決對整個模擬業界來說都是一件大事:美國聯邦法院確定了對遊戲主機進行逆向工
程是合理行為,這意味著模擬器的身份被合法化了。
判決生效後,Connectix的模擬器軟件重新上架,還推出了Windows版。當時的各個主流科
技和遊戲媒體紛紛對此次判決進行了報導,模擬器軟件首次堂堂正正的進入了普通大眾的
視線。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/7d5e7555550d54e9b4fe0d7666d46ae8.jpeg
此後,Connectix方面好消息不斷:三個月後,曾批准銷售禁令的雷格法官也站到了他們
這一邊,駁回了索尼9項指控中的7項。
索尼方面最後的希望是美國聯邦最高法院支持對Connectix不公平競爭和侵犯商業機密的
指控,然而最高法院卻拒絕審理此案。
在這種情況之下,索尼使出了殺手鐧:2001年的3月,以未公佈的金額買下了Connectix的
VGS,後者將所有軟件和開發用的硬件交給索尼,並刪除了保存在自家服務器上的備份。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/d3a6c52e4f1aae6e3f6214e639c97952.jpeg
索尼在獲得VGS後,就立即停止了相關軟件的銷售;而Connectix方面對這個結果也感到非
常滿意:因為當時PS已經走到其生命週期的末期,玩家開始期待PS2的上市,VGS的銷量因
此跟著直線下滑;但軟件在這幾年的總銷量相當不錯,早已經為公司賺足了鈔票。
在收購完成後,賈爾斯重返Virtual PC團隊。2003年,此項目和團隊都被微軟收購,賈爾
斯跟隨團隊到微軟工作至今。
賈爾斯對自己參與開發的VGS感到自豪,並說開發PS模擬器是他職業生涯中最開心的時光
。雖然對因此引發的法庭大戰稍微感到一些不快,但他認為索尼在之後的產品中應用到了
他們開發的模擬技術,是他幫助索尼在技術上取得進步。
當然索尼後來是否真正有用到了賈爾斯他們開發的技術,就是一個謎了。
Bleem
Connectix和索尼的官司為模擬器的合法化奠定了基礎,但真正為模擬器帶來公眾影響力
的還是Bleem。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/0209a3a514f47e9a39ce4338c57f52bd.jpeg
Bleem的出現時間比VGS要稍微晚一些:1998年年末的時候,網上忽然開始流傳一張新PS模
擬器的PC版截圖,運行的遊戲是《小龍斯派羅》。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/679a19bd437e04f17c290e28bdc44833.jpeg
通過截圖網友發現:該款新PS模擬器首度提供了畫質增強功能,也就是說,用模擬器運行
的遊戲畫面比PS主機上的原版畫面還要更好。
這就是Bleem的首次亮相,軟件由程序員蘭迪·林登(Randy Linden)和工程師大衛·赫
博斯海姆(David Herpolsheimer)等人開發,名字來自於“Best little emulator
ever made”(史上最佳小模擬器)的首字母縮寫。
林登對遊戲開發和模擬器都非常有經驗,早在1988年時就曾開發過模擬器軟件,後來又將
《毀滅戰士》移植到SFC之上;而赫博斯海姆則是一位軟硬件高手,曾經在IBM、柯達和蘋
果等大型IT公司工作過。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/fa64495c6867cc94d2ece3dea17b461c.jpeg
由於截圖中展示的遊戲畫面實在是太好,以至於很多玩家認為截圖是偽造的。而且據公佈
的資料顯示,Bleem對PC硬件的要求相當低:最低只需英特爾奔騰166MMX CPU即可運行,
要知道,這是一顆2年前上市的處理器;最低內存也只需16MB,推薦內存32MB,而當時的
主流PC內存容量已經到64MB了。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/927dde035af6b2f22f9e08080a4adf3b.jpeg
模擬器還附帶硬件加速功能,能通過電腦顯卡提升遊戲的分辨率和材質紋理質量等方面,
相對於320x240的PS原始畫面,Bleem的畫面要好上不少。
1999年初,當Bleem的Beta版在網上洩露之後,所有的質疑聲音都消失了。一時間,關於
這款模擬器的消息就如野火一樣在網上瘋傳。
同年3月21日,Bleem發布了演示版,並開啟了官網預售,遊戲網站IGN曾對赫博斯海姆進
行了專訪,問其是否已經準備好應付索尼的法務部門,因為當時索尼正和Connectix在法
庭上打得不可開交,赫博斯海姆自信的表示不怕,並給出了自己的理由。
赫博斯海姆說:“首先,Bleem是一款完全自主開發的軟件,早在開發之前,我們就已經
完成了對索尼PS的逆向工程研究;其次,用戶必須擁有正版的遊戲光盤才能模擬,因此
Bleem不會滋生遊戲盜版。”
當然,索尼方面完全不認同Bleem的觀點:1999年4月2日,也就是在軟件開啟預售的兩週
之後,索尼將其告上法院,指責前者侵犯了自己的知識產權和版權,並要求要求法院將模
擬器禁售。
和Connectix一樣,Bleem也來自於加州,不過與前者不同的是,Bleem是一家只有幾名員
工的創業公司,與索尼比起來,就好像小蝦米對抗大鯨魚一樣,因此外界普遍不看好這場
官司。
但出乎所有人意料的是,Bleem勝訴了,法院沒有支持索尼方面的禁售申請;同年8月,索
尼發起第二次禁售申請,同樣遭受敗訴。
在1999年的E3上,Bleem開始了正式發售,他們在現場演示用模擬器運行《GT賽車》,很
快,索尼的人來到了其展台,雙方發生大聲爭執,場面失去控制。
此時大會主辦方站出來要求Bleem停止產品演示,但似乎他們的宣傳目的已經達到了:上
市首月,軟件就大賣50萬份,按每份零售價30美元計算,給公司帶來了1500萬美元的收入
。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/643b1f23dd1a00f979509c2fcc77e0ed.jpeg
在接下來的時間裡,Bleem好運連連:1999年7月,軟件上架沃爾瑪、百思買和巴諾書店等
大型連鎖渠道;8月,查爾斯·雷格法官駁回了索尼的禁售申請,這位雷格法官,正是之
前審理過Connectix官司那位。
不過雷格法官表示,Bleem不能再使用PS遊戲截圖對比來宣傳自己:
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/ac41a6e50ec1e9ce31653fe85bf79fae.jpeg
按理說這次Bleem大獲全勝,應該見好就收,沒想到他們仍不滿足,對此進行了上訴:12
月,公司將索尼告上法院,指控其違反市場競爭和濫用知識產權。
2000年5月4日,Bleem再次在法庭取得勝利:上訴法院駁回了雷格法官關於禁止使用PS截
圖對比來進行宣傳的判決,達爾姆德·奧斯康蘭(Diarmuid O'Scannlain)法官認為,只
要在截圖對比的宣傳中不涉及偽造和虛假行為,那麼對於消費者而言就是一個重要的信息
,屬於合理使用範疇。
奧斯康蘭法官稱:“如果索尼的主機銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS主機
,而不是因為其使用了幾張屏幕截圖對比導致的。”
5月1日,Bleem宣布將推出在世嘉DC上運行的版本,支持400款新PS遊戲,兼容性則通過更
新補丁兼容包來實現,100個遊戲的兼容包售價20美元。所有遊戲畫面都以640x480分辨率
、反鋸齒和雙線過濾運行。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/1b4923e08c23b8f8430362c953c33545.jpeg
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/1dbe91ee675833a2e8a8099c5bbd5d16.jpeg
同年5月9日,索尼再次起訴Bleem,這次的指控是專利侵權。時間進入2001年,Bleem遇到
了和VGS同樣的問題:由於玩家期待PS2上市導致軟件銷量大降,而大量的開發問題和索尼
長期不斷的訴訟也讓DC版Bleem發售延期。
最後,Bleem不得不改變策略,將DC版本的軟件改名為BleemCast,並且針對每個遊戲單發
售,首批支持的遊戲也減少到三款:《GT賽車2》《鐵拳3》和《合金裝備》 。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/712f87c117c25d10d75fb14502193b79.jpeg
這時索尼也想到了其他的辦法,他們威脅說,若哪家零售商上架BleemCast就將遭遇起訴
或中斷產品供貨。
面對如此壓力,零售商們權衡之後只得乖乖聽命,光GameStop連鎖店一家的軟件退貨就超
過7000套,這成為了壓倒Bleem的最後一根稻草。
PC版本銷量下滑、DC版本又遭到渠道商大規模退貨,再加上與索尼官司龐大的訴訟費用,
這家小創業公司再也扛不下去了:2001年11月,Bleem在其官網上宣布倒閉,並放了一張
索尼克在墓碑旁哭泣的圖片,墓碑上寫著:“Bleem,生於1999年4月,死於2001年11月”
。
http://alioss.yystv.cn/doc/2436/0ec7642098874ab7d746c42a7a9c67f5.jpeg
但由於索尼克的形象版權歸屬於世嘉,或許是怕再惹上官司,Bleem很快從官網上移走了
這張圖片。
尾聲
在Bleem倒閉後,林登被索尼聘請為顧問,負責向對方公開模擬器的技術和工作原理;赫
博斯海姆則因為傷心和失望,徹底退出了軟件行業;Bleem的市場公關負責人也去了索尼
,擔任索尼在線娛樂的公關負責人一職。
而Connectix在把VGS賣給索尼之後,又於2003年把當家產品Virtual PC賣給了微軟,然後
關門大吉。
如今,雖然模擬器依然很常見,但最近幾年,模擬器在主流玩家生活所佔的比重已經越來
越小了。這要歸功於跨平台遊戲的發展,以及娛樂的多樣化。玩家們很少會像過去十幾年
那樣,為了某個玩不到的主機或街機遊戲,折騰很久模擬器了。或許未來,模擬器終將會
變成一個非常小眾的需求了。
http://www.yystv.cn/p/2436
--------------------------------------
沒想到當年模擬器可以正大光明的上市賣,還想生產DC週邊,有夠狂 XD
--
作者 chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有眼睛沒問題 卻要戴眼罩的八卦?
時間 Mon Oct 29 20:13:44 2012
→ p910520670:為什麼女生胸部沒問題 卻要帶胸罩10/29 20:15
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