※ 引述《VoyagerKid (麻煩~)》之銘言:
: 雖然好像變成比較討論
: 不過回頭來吹一下2077,很投入的玩了80小時後感
: 先講結論,希望喜歡這個背景的人們,一年後可以玩這個遊戲
: 不急於現在,但我個人覺得是值得的。
: 一年後不知道,至少現在沒有其他作品能讓我這樣馳騁在CyberPunk的世界裡
: 在我看來,2077是一部值得這個價格的視覺小說,
: 附加動作遊戲要素XD
: 許多有趣的事件都刻畫這個世界的可能長相,
: 用細節堆積出我們身處其中,
: 支線故事都很有味道。
: 然後在這些支線中,你去堆積結局你想怎麼選,
: 主線沒有什麼多元性的,只有結局有大量的差異,
: 但這些支線給你世界的面貌,你最後再決定自己的終局,
: 以說故事來講,2077繳的成績單我個人挺滿意的。
: 下面想特別聊我在遊戲性面向一些喜歡的地方,作為一些參考
: 1.場景設計
: 主線可能沒有太多,但在支線我常常可以找到一個蠻力/技術入口
: 一個不用任何要求的,稍微安全的入口,然後一個正面硬上入口
: 應該不是全部,但這個體感很常出現,觀察場景的進入點蠻好玩的
: 2.二段跳
: 真的覺得兩段跳超爽的,一部分是在城市的短距離移動時
: 非常有超科技跑酷感,配上城市結構很愉悅
: 二來是解任務多了很多進入選擇,讓我的速駭大法師靈壓更上一層樓
: 3.速駭
: 才疏學淺,但速駭的操弄爽感我在其他遊戲比較少見,
: 前期傷害不足時,視覺癱瘓爭取時間,感染蔓延很有爽感
: 過熱是有效的傷害手段,破解協定也可拿到視線、降防等好處
: 後期等級起來
: 一個營區Ping一次全部現形,短路猛擊一發一~二隻
: 真的血厚的也能直接把他關機
: 清理營區無聲無息而且大概花幾分鐘就結束
: 確實很重複,但是對我來說很像個邪惡法師,直接降災到敵人身上好爽
: 4.神機錯亂
: 神機的敵人攻擊方式都和他的錯亂原因有些許呼應,
: 和環境也是,解完之後的故事蠻多都有一份重量,
: 是我非常喜歡的支線,特別是那個夜晚的神機錯亂,整個表演都蠻刺激的
: 大概就這些,不多XD,啊視覺小說嘛。
: 最後,我知道這不是遊戲性
: 但,和帕娜的裝甲車之旅,真是一個很適合2077的做愛方式
: 意...意猶未竟
玩到後期的話,先"來生"接"冰雪奇緣"的任務,
然後去跟來生的竄網使講話,之後他對你的好感會上升,
就會委託你接一個"咒文書"的任務,
之後買到一個傳說中的晶鍵,破解後,
可得到一個『系統重置』的駭速插件(非致命),
這大概是遊戲中最好用的駭速插件了吧?
搭配配點跟作業系統的範圍技,
可以作到遠端無傷摧毀一整個營地。
後期有些任務會要求你不傷人的,
這幾個插件,如短路、感染都是非致命的,
但不能用燒腦(因為是致命)。
而過熱雖然也是非致命的,但如果旁邊剛好有油箱還是之類的,
造成引爆的話,一樣算成致命。
而且這些不傷亡的條件很嚴格的,
真的是一個人都不能死。
像我有用系統重置,結果對方剛好在爬梯子,
爬一半掉下來,摔死,也不行。
把機槍塔過熱爆炸,炸死了?也不行。
雖然不傷亡算是非必要條件,但如果沒作到的話,
合事佬會給你的評價滿難聽的。
後期還有不少要求不觸發警報的任務,
但如果只是屍體(其實沒死)被敵人發現的狀況,
不會算觸發。只要沒有出現驚嘆號,都可以算達成。
很有MGS的風格。可惜不能躲箱子跟安炸彈,
不然真的好像Solid Snake~
不過後來發現不殺拿不到賞金啊…,
還要過去一個個補槍…,滿麻煩的。
現在等級才26,但街頭等級已經50等了。
支線真的好玩,可惜只有惡地的任務比較不會閃退,
因為範圍大、空曠、物件少。
2077的委託任務就真的比較不會有作業感,
都會有一個小故事跟任務條件。
而且還有前後連貫。
像你如果一開始就先去解決法承正太郎,
之後再去找木男的話,他聽到你的名字就主動招了。
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: 雖然好像變成比較討論
: 不過回頭來吹一下2077,很投入的玩了80小時後感
: 先講結論,希望喜歡這個背景的人們,一年後可以玩這個遊戲
: 不急於現在,但我個人覺得是值得的。
: 一年後不知道,至少現在沒有其他作品能讓我這樣馳騁在CyberPunk的世界裡
: 在我看來,2077是一部值得這個價格的視覺小說,
: 附加動作遊戲要素XD
: 許多有趣的事件都刻畫這個世界的可能長相,
: 用細節堆積出我們身處其中,
: 支線故事都很有味道。
: 然後在這些支線中,你去堆積結局你想怎麼選,
: 主線沒有什麼多元性的,只有結局有大量的差異,
: 但這些支線給你世界的面貌,你最後再決定自己的終局,
: 以說故事來講,2077繳的成績單我個人挺滿意的。
: 下面想特別聊我在遊戲性面向一些喜歡的地方,作為一些參考
: 1.場景設計
: 主線可能沒有太多,但在支線我常常可以找到一個蠻力/技術入口
: 一個不用任何要求的,稍微安全的入口,然後一個正面硬上入口
: 應該不是全部,但這個體感很常出現,觀察場景的進入點蠻好玩的
: 2.二段跳
: 真的覺得兩段跳超爽的,一部分是在城市的短距離移動時
: 非常有超科技跑酷感,配上城市結構很愉悅
: 二來是解任務多了很多進入選擇,讓我的速駭大法師靈壓更上一層樓
: 3.速駭
: 才疏學淺,但速駭的操弄爽感我在其他遊戲比較少見,
: 前期傷害不足時,視覺癱瘓爭取時間,感染蔓延很有爽感
: 過熱是有效的傷害手段,破解協定也可拿到視線、降防等好處
: 後期等級起來
: 一個營區Ping一次全部現形,短路猛擊一發一~二隻
: 真的血厚的也能直接把他關機
: 清理營區無聲無息而且大概花幾分鐘就結束
: 確實很重複,但是對我來說很像個邪惡法師,直接降災到敵人身上好爽
: 4.神機錯亂
: 神機的敵人攻擊方式都和他的錯亂原因有些許呼應,
: 和環境也是,解完之後的故事蠻多都有一份重量,
: 是我非常喜歡的支線,特別是那個夜晚的神機錯亂,整個表演都蠻刺激的
: 大概就這些,不多XD,啊視覺小說嘛。
: 最後,我知道這不是遊戲性
: 但,和帕娜的裝甲車之旅,真是一個很適合2077的做愛方式
: 意...意猶未竟
玩到後期的話,先"來生"接"冰雪奇緣"的任務,
然後去跟來生的竄網使講話,之後他對你的好感會上升,
就會委託你接一個"咒文書"的任務,
之後買到一個傳說中的晶鍵,破解後,
可得到一個『系統重置』的駭速插件(非致命),
這大概是遊戲中最好用的駭速插件了吧?
搭配配點跟作業系統的範圍技,
可以作到遠端無傷摧毀一整個營地。
後期有些任務會要求你不傷人的,
這幾個插件,如短路、感染都是非致命的,
但不能用燒腦(因為是致命)。
而過熱雖然也是非致命的,但如果旁邊剛好有油箱還是之類的,
造成引爆的話,一樣算成致命。
而且這些不傷亡的條件很嚴格的,
真的是一個人都不能死。
像我有用系統重置,結果對方剛好在爬梯子,
爬一半掉下來,摔死,也不行。
把機槍塔過熱爆炸,炸死了?也不行。
雖然不傷亡算是非必要條件,但如果沒作到的話,
合事佬會給你的評價滿難聽的。
後期還有不少要求不觸發警報的任務,
但如果只是屍體(其實沒死)被敵人發現的狀況,
不會算觸發。只要沒有出現驚嘆號,都可以算達成。
很有MGS的風格。可惜不能躲箱子跟安炸彈,
不然真的好像Solid Snake~
不過後來發現不殺拿不到賞金啊…,
還要過去一個個補槍…,滿麻煩的。
現在等級才26,但街頭等級已經50等了。
支線真的好玩,可惜只有惡地的任務比較不會閃退,
因為範圍大、空曠、物件少。
2077的委託任務就真的比較不會有作業感,
都會有一個小故事跟任務條件。
而且還有前後連貫。
像你如果一開始就先去解決法承正太郎,
之後再去找木男的話,他聽到你的名字就主動招了。
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