※ 引述《tkigood (提谷德)》之銘言:
: 這樣子應該也是可行的吧?
: 這樣肯定不是拿以已之長,攻彼之短對吧?
ans: 不對
這兩個遊戲引發爭議的原因完全不一樣
先簡單總結一下2077的問題
1. bug太多,主機版甚至連正常運行都有問題,PC版也沒好到哪
2. 各種宣傳預告餅畫太大,實際成品少一堆以前會說有的功能
這兩點是有構成詐欺嫌疑的
那最2呢?
唯一稱得上爭議的地方就是預告用剪輯的方式讓玩家誤會情節發展
但這跟2077的「宣傳說遊戲內有ABCDE,實際上只有AB」
基本上是完全不同的
原PO在我看來就是想做一件事
他玩了最2,然後覺得很好玩,也認為劇情不錯,想上來抒發一下心情
但是在這邊說這遊戲劇情好是政治不正確,會有鄉民叫你買10套回家
於是只好輕描淡寫地帶過劇情
就是這樣而已
但是這邊有部分板友吼,一邊又說尼爾愛教育玩家
一邊又不遺餘力地在教育別人為什麼不能喜歡這遊戲
還要你去小賣店掃貨
真的是很奇怪捏
據我所知這遊戲只要一片光碟就可以玩到全部內容了啊
遊戲好不好玩本來就是主觀的
可以數字化的東西只有評分和銷量
講講評分吧,媒體給的分數對黑黑來說都是索尼買的
好吧,雖然至今沒看到半點可信的證據或傳聞
我還是當都是買來的好了
但玩家投票的獎項要怎麼買我真的不知道捏
TGA的玩家之聲就算尼爾嘴賤亂嗆
還是拿到了32%的票耶
其他各地一些由投票決定的獎項,這遊戲也沒少拿
比如說這個
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616737083.A.4E7.html
基本上只要是玩家投票的獎項,這遊戲不是第一也都是前幾名
然後黑黑們又有兩個說法
1. 外國的玩家就是愛受教育
挖,檢討到外國玩家真的是很猛耶
再次證明黑黑們才是真的愛教育人的群體
2. 外國的玩家比較不重視劇情吧
疑? 可是你們不是說這遊戲不能抽離劇情的嗎?
事實上的確也是啊,這就是一款劇情佔大部分比重的遊戲
頑皮狗宣傳上也是這麼定位的
所以喜歡這遊戲有很大機率是喜歡劇情的,或至少不討厭
至於銷量,我不說三天四百萬啦
那主要是由一代的口碑帶來的
可是遊戲都發售10個月了,一些國外的銷售榜單還是滿常看到這遊戲的啊
當然有些人會說怎麼還沒破千萬
雖然一直沒看到最新的銷量數字不能說死啦
但我也不相信有破千萬
因為千萬哪有這麼好破啊
我們來看看其他幾個遊戲
1. 新戰神
2018/04/20發售,隔年五月才宣布破千萬
一樣是人氣IP續作,一樣是媒體評分極高
一樣是粉絲等超久才等到續作
也花了13個月才千萬
而且這戰神這個IP可是從PS2就開始經營的
照理說粉絲基數是多很多的
2. 地平線
超人氣新IP,本家大力宣傳
被認為是當時PS遊戲的火力展示
還出了DLC
媒體評分普遍好評
兩年後才破千萬
3. 黑暗靈魂3
不是獨占,但身為板上最愛的魂系列,討論度頗高
跨三平台,黑暗靈魂的最終作,系統歷代最友善
結果多久才破千萬?
四年! 2016年發售的,去年才宣布破千萬
可是有人會說上面這幾個遊戲賣不好嗎?
不會嘛
那為什麼黑黑們看到最2到現在沒宣布破千萬就各種腦補想像呢
到時候真的破了是不是又要說,還不是各種打折來的
要黑真的是什麼理由都有啦
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: 這樣子應該也是可行的吧?
: 這樣肯定不是拿以已之長,攻彼之短對吧?
ans: 不對
這兩個遊戲引發爭議的原因完全不一樣
先簡單總結一下2077的問題
1. bug太多,主機版甚至連正常運行都有問題,PC版也沒好到哪
2. 各種宣傳預告餅畫太大,實際成品少一堆以前會說有的功能
這兩點是有構成詐欺嫌疑的
那最2呢?
唯一稱得上爭議的地方就是預告用剪輯的方式讓玩家誤會情節發展
但這跟2077的「宣傳說遊戲內有ABCDE,實際上只有AB」
基本上是完全不同的
原PO在我看來就是想做一件事
他玩了最2,然後覺得很好玩,也認為劇情不錯,想上來抒發一下心情
但是在這邊說這遊戲劇情好是政治不正確,會有鄉民叫你買10套回家
於是只好輕描淡寫地帶過劇情
就是這樣而已
但是這邊有部分板友吼,一邊又說尼爾愛教育玩家
一邊又不遺餘力地在教育別人為什麼不能喜歡這遊戲
還要你去小賣店掃貨
真的是很奇怪捏
據我所知這遊戲只要一片光碟就可以玩到全部內容了啊
遊戲好不好玩本來就是主觀的
可以數字化的東西只有評分和銷量
講講評分吧,媒體給的分數對黑黑來說都是索尼買的
好吧,雖然至今沒看到半點可信的證據或傳聞
我還是當都是買來的好了
但玩家投票的獎項要怎麼買我真的不知道捏
TGA的玩家之聲就算尼爾嘴賤亂嗆
還是拿到了32%的票耶
其他各地一些由投票決定的獎項,這遊戲也沒少拿
比如說這個
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616737083.A.4E7.html
基本上只要是玩家投票的獎項,這遊戲不是第一也都是前幾名
然後黑黑們又有兩個說法
1. 外國的玩家就是愛受教育
挖,檢討到外國玩家真的是很猛耶
再次證明黑黑們才是真的愛教育人的群體
2. 外國的玩家比較不重視劇情吧
疑? 可是你們不是說這遊戲不能抽離劇情的嗎?
事實上的確也是啊,這就是一款劇情佔大部分比重的遊戲
頑皮狗宣傳上也是這麼定位的
所以喜歡這遊戲有很大機率是喜歡劇情的,或至少不討厭
至於銷量,我不說三天四百萬啦
那主要是由一代的口碑帶來的
可是遊戲都發售10個月了,一些國外的銷售榜單還是滿常看到這遊戲的啊
當然有些人會說怎麼還沒破千萬
雖然一直沒看到最新的銷量數字不能說死啦
但我也不相信有破千萬
因為千萬哪有這麼好破啊
我們來看看其他幾個遊戲
1. 新戰神
2018/04/20發售,隔年五月才宣布破千萬
一樣是人氣IP續作,一樣是媒體評分極高
一樣是粉絲等超久才等到續作
也花了13個月才千萬
而且這戰神這個IP可是從PS2就開始經營的
照理說粉絲基數是多很多的
2. 地平線
超人氣新IP,本家大力宣傳
被認為是當時PS遊戲的火力展示
還出了DLC
媒體評分普遍好評
兩年後才破千萬
3. 黑暗靈魂3
不是獨占,但身為板上最愛的魂系列,討論度頗高
跨三平台,黑暗靈魂的最終作,系統歷代最友善
結果多久才破千萬?
四年! 2016年發售的,去年才宣布破千萬
可是有人會說上面這幾個遊戲賣不好嗎?
不會嘛
那為什麼黑黑們看到最2到現在沒宣布破千萬就各種腦補想像呢
到時候真的破了是不是又要說,還不是各種打折來的
要黑真的是什麼理由都有啦
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