※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
: 然後還有她的訪問: https://youtu.be/p41WwvVsiyY
: 節錄重點:
https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-review/1900-6417622/
: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪
出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時
: 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個
: 任務,因為打下去必須進入戰鬥
她沒有排斥戰鬥,而是說不喜歡強制她去打槍
一開始想玩潛行駭客但需要大量的錢買配件,變成需要先去打半天槍才買得起配件
後面入手配件後覺得非常有趣愉悅
1V2的拳擊支線強制空手,沒點體力加上那微妙的敵人近戰判定本來就容易有挫敗版
除了硬著頭皮去打又沒其他解決手段,放棄也不是什麼奇怪的事情
另外說到人格她有提到指主線的V和支線的V兩者的割裂感太重兩種V就像兩個人格,在支線
中你能扮演你自己,但回到主線又變成主線V說的算,探索那麼多支線也影響不到什麼
另外她還有舉一些她認為非常有趣的支線任務,像是計程車支線能讓她跑遍夜城
和市長候選人的任務引出的一連串事件,而這些支線任務也是支撐她繼續玩下去的動力
: 3. 她承認她忽視(Ignore)很多元素....
還沒體驗其他東西是1.很多東西都得先刷錢 2.點數限制
還有一些東西拿到後已經沒什麼用處,而且認為這樣遊戲節奏很奇怪
: 4. 她說她一直接到簡訊很煩,像是賣車的,我已經有免費的可以開了
有玩的應該知道 每到一個新和事佬的轄區就會拼命CALL你買車...
: 5. 她覺得製作根本用不到,沒升級過武器,沒買過衣服
為什麼不用,因為根本用不到,她認為地上撿到的更好看也更好用
遊戲過程中沒有讓她覺得需要用到商店和製造功能
--
遊戲中正常玩真的用不到這兩個東西,另外製造需求也非常奇怪
要做好裝得練高專精才能點出紫橘裝技能,但正常玩不洗材料又很難達到要求
而裝備素質又是看你等級....
: 6. 她覺得和環境的互動性很低,但她常常經過事件的時候又懶得去鳥他們
這裡提到的是路邊的隨機事件,沒有什麼緊急性之類的迫使她必須停下來處理
走或不走都無所謂解了也沒有互動,就只是給你刷錢刷經驗值用的
: 7. 她物品欄有一堆東西都不知道要幹嘛用的,用不到
很多東西確實用不到比如點了自動拆解後就再也看不到的垃圾
還有實際上才四五種功能但卻有幾十種包裝的食品,而且由於AI太蠢又幾乎用不到
: 8. 她覺得裡面一堆性暗示廣告她無法理解,她覺得和世界本身沒連結
她認為製作組放這些誇張化廣告只是為了營造氣氛和多樣性
但卻沒有相關任務或劇情去探討這個話題所以讓她覺得很出戲
: 9. 她覺得很少任務讓她感覺到帶入夜城的背景概念
簡單說就是背景設定大企業影響力有多大、生存有多艱難
但整個遊戲內容基調卻體會不太到這種感覺
: 10. 巫毒Boy的劇情突然中斷,她覺得很無來由
原本桌遊版的巫毒幫是靠巫毒唬人的白人幫派變成海地移工抱團
遊戲中也沒好好解釋為什麼叫要巫毒幫,但她認為這個外地移工的題材值得繼續深入下去
可是主線結束後這部分就軋然而止
: 11. 她對於遊戲內其他文化語言有理解問題 e.g. 阿傑Ofrenda劇情
這裡她指遊戲中用Ofrenda來指代阿傑的葬禮,但Ofrenda是指墨西哥亡靈節用的祭壇
還有日本街賣的浴衣跟實際物品不同
對於不懂這些本地文化、只看翻譯的玩家容易搞混
: 12. 她認為2077的世界並不開放,無法改變世界,也無法改變主線的劇情推進
就像上面說的,遊戲中的大部分東西實際上對主線和遊戲中的世界沒什麼影響
另外她還有提到夜城的設計讓她驚豔、跟主線相關的人物情節和支線非常棒
但BUG量太誇張了,讓她的遊戲體驗感到混亂
: 只能說這整篇評論就是一則荒謬的笑話
: 沒完整玩完、忽略支線然後說沒帶入感、不弄裝備說系統很冗
: 充滿了前後矛盾的批評,然後說自己很失望
: 個人覺得2077並不是甚麼滿分神作沒問題,可是這樣的一個評論根本就是搞笑吧
: 一來對於RPG要素本身就有很多排斥(戰鬥、製作、存錢...等)
: 二來對於Cyberpunk本身這種次文化了解非常有限(包括性別、種族等等議題)
: 這個女玩家/評論家某些方面來說根本就是遊戲產業界的毒瘤和豬隊友
: 難怪會出現10/10神作
: 主要問題我覺得是這樣
: 這位女性朋友本身感覺就不是一個RPG愛好者,也不是一個SF愛好者
: 她的這樣評論變得有點扭曲吧?
--
: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-review/1900-6417622/
: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪
出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時
: 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個
: 任務,因為打下去必須進入戰鬥
她沒有排斥戰鬥,而是說不喜歡強制她去打槍
一開始想玩潛行駭客但需要大量的錢買配件,變成需要先去打半天槍才買得起配件
後面入手配件後覺得非常有趣愉悅
1V2的拳擊支線強制空手,沒點體力加上那微妙的敵人近戰判定本來就容易有挫敗版
除了硬著頭皮去打又沒其他解決手段,放棄也不是什麼奇怪的事情
另外說到人格她有提到指主線的V和支線的V兩者的割裂感太重兩種V就像兩個人格,在支線
中你能扮演你自己,但回到主線又變成主線V說的算,探索那麼多支線也影響不到什麼
另外她還有舉一些她認為非常有趣的支線任務,像是計程車支線能讓她跑遍夜城
和市長候選人的任務引出的一連串事件,而這些支線任務也是支撐她繼續玩下去的動力
: 3. 她承認她忽視(Ignore)很多元素....
還沒體驗其他東西是1.很多東西都得先刷錢 2.點數限制
還有一些東西拿到後已經沒什麼用處,而且認為這樣遊戲節奏很奇怪
: 4. 她說她一直接到簡訊很煩,像是賣車的,我已經有免費的可以開了
有玩的應該知道 每到一個新和事佬的轄區就會拼命CALL你買車...
: 5. 她覺得製作根本用不到,沒升級過武器,沒買過衣服
為什麼不用,因為根本用不到,她認為地上撿到的更好看也更好用
遊戲過程中沒有讓她覺得需要用到商店和製造功能
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遊戲中正常玩真的用不到這兩個東西,另外製造需求也非常奇怪
要做好裝得練高專精才能點出紫橘裝技能,但正常玩不洗材料又很難達到要求
而裝備素質又是看你等級....
: 6. 她覺得和環境的互動性很低,但她常常經過事件的時候又懶得去鳥他們
這裡提到的是路邊的隨機事件,沒有什麼緊急性之類的迫使她必須停下來處理
走或不走都無所謂解了也沒有互動,就只是給你刷錢刷經驗值用的
: 7. 她物品欄有一堆東西都不知道要幹嘛用的,用不到
很多東西確實用不到比如點了自動拆解後就再也看不到的垃圾
還有實際上才四五種功能但卻有幾十種包裝的食品,而且由於AI太蠢又幾乎用不到
: 8. 她覺得裡面一堆性暗示廣告她無法理解,她覺得和世界本身沒連結
她認為製作組放這些誇張化廣告只是為了營造氣氛和多樣性
但卻沒有相關任務或劇情去探討這個話題所以讓她覺得很出戲
: 9. 她覺得很少任務讓她感覺到帶入夜城的背景概念
簡單說就是背景設定大企業影響力有多大、生存有多艱難
但整個遊戲內容基調卻體會不太到這種感覺
: 10. 巫毒Boy的劇情突然中斷,她覺得很無來由
原本桌遊版的巫毒幫是靠巫毒唬人的白人幫派變成海地移工抱團
遊戲中也沒好好解釋為什麼叫要巫毒幫,但她認為這個外地移工的題材值得繼續深入下去
可是主線結束後這部分就軋然而止
: 11. 她對於遊戲內其他文化語言有理解問題 e.g. 阿傑Ofrenda劇情
這裡她指遊戲中用Ofrenda來指代阿傑的葬禮,但Ofrenda是指墨西哥亡靈節用的祭壇
還有日本街賣的浴衣跟實際物品不同
對於不懂這些本地文化、只看翻譯的玩家容易搞混
: 12. 她認為2077的世界並不開放,無法改變世界,也無法改變主線的劇情推進
就像上面說的,遊戲中的大部分東西實際上對主線和遊戲中的世界沒什麼影響
另外她還有提到夜城的設計讓她驚豔、跟主線相關的人物情節和支線非常棒
但BUG量太誇張了,讓她的遊戲體驗感到混亂
: 只能說這整篇評論就是一則荒謬的笑話
: 沒完整玩完、忽略支線然後說沒帶入感、不弄裝備說系統很冗
: 充滿了前後矛盾的批評,然後說自己很失望
: 個人覺得2077並不是甚麼滿分神作沒問題,可是這樣的一個評論根本就是搞笑吧
: 一來對於RPG要素本身就有很多排斥(戰鬥、製作、存錢...等)
: 二來對於Cyberpunk本身這種次文化了解非常有限(包括性別、種族等等議題)
: 這個女玩家/評論家某些方面來說根本就是遊戲產業界的毒瘤和豬隊友
: 難怪會出現10/10神作
: 主要問題我覺得是這樣
: 這位女性朋友本身感覺就不是一個RPG愛好者,也不是一個SF愛好者
: 她的這樣評論變得有點扭曲吧?
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