2077 Gamespot評論 - Steam
By Elizabeth
at 2020-12-20T13:50
at 2020-12-20T13:50
Table of Contents
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺
: 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告
: )都讓人感覺很多餘。只有支線任務和角色才是這個夜之城中的燈塔,給了你一定的空間
: 來探索《賽博朋克2077》的核心機制。「這讓我經歷了一段令人失望的游戲體驗。」
: 奇怪這家怎麼打得特別低呢,只給了大概70分
: 結果一google下去看不得了,原來早就吵得沸沸揚揚
: 打分數的是一個女性評論家叫做Kallie Plagge
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
七分其實算高了。
如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。
ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式,
或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。
2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。
那個開放世界的整體系統無法去支撐後續玩法,
而多數的玩家似乎是把他當成未來版的GTA來玩,
甚至是打寶遊戲D2 LIKE,自然期望就會有落差。
單純劇情體驗是高分的,但是系統是低分的。
他如果不是用開放式,用篇章劇情的方式去作,我想真的就不會這樣了。
尤其是武器系統,能把現代、未來的武器系統作好的,又可以LOOT的,達到平衡,
幾乎沒有,看看UBI就知道,全境的系統就改了多少次了。
如果2077是用HITMAN或是deus ex那樣的方式,章節跟章節分開,
武器道具數值固定,不要有LOOT,去增加劇情玩法,
不要搞得那麼大的建築規模,各個腳色的支線DLC
一個月一個月出,我想也是OK的。
昨天玩到76個小時,把幾個區的委託全部破光了,解了成就。
就只是一堆罐頭垃圾任務,真的是逼自己解成就用的。
光是那個買全部的車.....這些人到底有沒有測試過遊戲賺錢的速度...
逼玩家要用販賣機BUG才能買完...
然後買了豪華超跑,就只能開個200出頭,我說未來世界的車比現在的慢,
可能是有自動限速吧! 那個開車的系統也是個災難,為了不讓玩家從機車上掉落,
變得像是一個快速移動的東西,各種不合物理規則的彈飛。
NPC車子的移動,大概就是跟大家STEAM上面看到那種0.99美金的遊戲
專門給實況主錄白爛遊戲的AI一樣蠢。
武器的平衡度也是問題一堆,就是一個讓你過關體驗劇情用的,
我覺得以前殭屍島的都比他好。
工程師跟美術3D花了很多心思去做很多細微東西,
但是很可惜無法全部整合好,最後都變成了雞肋的擺設。
各位如果去看一下朱蒂的家,從頂樓跳過去,她靠在窗戶看,
你甚至可以不進門就在外面窗口跟她對話,然後被直接拉進去她家.....
這個開放世界也真的太開放了...想想是不是一堆資源都耗在這上面。
GTA的作法是直接進獨立設定好的劇情,2077的設定...似乎過於超前了(性能)
現在的感覺就像是一個作的很辛苦的豪華披薩烤好了,料吃的還不錯,
但吃著吃著才發現忘記加起司,餅皮跟餡料都分離了。
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺
: 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告
: )都讓人感覺很多餘。只有支線任務和角色才是這個夜之城中的燈塔,給了你一定的空間
: 來探索《賽博朋克2077》的核心機制。「這讓我經歷了一段令人失望的游戲體驗。」
: 奇怪這家怎麼打得特別低呢,只給了大概70分
: 結果一google下去看不得了,原來早就吵得沸沸揚揚
: 打分數的是一個女性評論家叫做Kallie Plagge
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
七分其實算高了。
如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。
ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式,
或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。
2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。
那個開放世界的整體系統無法去支撐後續玩法,
而多數的玩家似乎是把他當成未來版的GTA來玩,
甚至是打寶遊戲D2 LIKE,自然期望就會有落差。
單純劇情體驗是高分的,但是系統是低分的。
他如果不是用開放式,用篇章劇情的方式去作,我想真的就不會這樣了。
尤其是武器系統,能把現代、未來的武器系統作好的,又可以LOOT的,達到平衡,
幾乎沒有,看看UBI就知道,全境的系統就改了多少次了。
如果2077是用HITMAN或是deus ex那樣的方式,章節跟章節分開,
武器道具數值固定,不要有LOOT,去增加劇情玩法,
不要搞得那麼大的建築規模,各個腳色的支線DLC
一個月一個月出,我想也是OK的。
昨天玩到76個小時,把幾個區的委託全部破光了,解了成就。
就只是一堆罐頭垃圾任務,真的是逼自己解成就用的。
光是那個買全部的車.....這些人到底有沒有測試過遊戲賺錢的速度...
逼玩家要用販賣機BUG才能買完...
然後買了豪華超跑,就只能開個200出頭,我說未來世界的車比現在的慢,
可能是有自動限速吧! 那個開車的系統也是個災難,為了不讓玩家從機車上掉落,
變得像是一個快速移動的東西,各種不合物理規則的彈飛。
NPC車子的移動,大概就是跟大家STEAM上面看到那種0.99美金的遊戲
專門給實況主錄白爛遊戲的AI一樣蠢。
武器的平衡度也是問題一堆,就是一個讓你過關體驗劇情用的,
我覺得以前殭屍島的都比他好。
工程師跟美術3D花了很多心思去做很多細微東西,
但是很可惜無法全部整合好,最後都變成了雞肋的擺設。
各位如果去看一下朱蒂的家,從頂樓跳過去,她靠在窗戶看,
你甚至可以不進門就在外面窗口跟她對話,然後被直接拉進去她家.....
這個開放世界也真的太開放了...想想是不是一堆資源都耗在這上面。
GTA的作法是直接進獨立設定好的劇情,2077的設定...似乎過於超前了(性能)
現在的感覺就像是一個作的很辛苦的豪華披薩烤好了,料吃的還不錯,
但吃著吃著才發現忘記加起司,餅皮跟餡料都分離了。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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at 2020-12-23T10:29
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