玩到現在七十個小時,深深覺得這遊戲要是再延遲一年,就好了。
玩的是XSX版本。
蠢驢野心太多,時間卻太少,劇情是OK,系統是EARLY ACCESS
整體系統欠缺打磨,靠腳色支線救了遊戲,但也只是到至少能玩的程度。
與大家一開始的期望的確有很大落差。
先說說缺點:
糟糕的物理、交通、路人、敵人AI,過量建模+無接縫造成性能問題,
操作不佳的介面(例如閱讀訊息系統),各種任務卡BUG、人物、載具GLITCH
疑似被刪減的主線 (阿傑前期、銀手後期)
武器、素材、製造、道具跟改造、能力系統....不怎麼樣。
我只能說....完全缺乏平衡性,也很粗糙。
突然覺得全境封鎖,比2077好多了,這個系統比全境1剛開始被罵那時候還爛。
整個系統需要打掉重練.....太不人性化了。
身上背那麼多槍 我還以為自己是活動槍店。
NCPD路邊的罐頭小任務竟然算進去完成度....這比刺客教條還累
原本想拚看看全區,光一個沃森區就搞得半死...
幫派委託支線只是半成品,無法改變太多(例如幫派間的敵對)。
這邊應該是要設定: 幫NCPD 則與幫派為敵 ,為幫派作事,則與NCPD為敵
這樣你才會有選擇性 而不是甚麼活都肯幹 兩邊看到你都沒怎樣
糟糕的載具購買系統、缺乏個人自定義元素。
優點呢:
可攻略腳色的支線相當豐富精彩,個人覺得做的不錯的:
大河(親情)、銀手的同性戀團友凱瑞 (感覺是在影射王子、人格重生)
帕娜(族人親情)、朱蒂(同性友情),每一個都腳色性格飽滿。
就跟看電影一樣精采。
整體畫面跟建築的豐富多變,建築物、內部裝潢細節相當到位。
第一人稱的動作鏡頭設定,腳色語音相當有帶入感
音樂算是好聽 有特色。
一些劇情的小細節有作到 (女友的簡訊、劇情對話的改變)
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我是覺得如果能夠把上面那些問題修好,就算沒有當初的過多承諾,
至少是9分的神作。
但是因為當初誇下海口,卻連基本的系統都沒作好,才會被幹到翻掉。
如果把他當成GTA LIKE的遊戲,這大概只有5分不及格的程度。
如果單純當成是美式RPG來玩,可以到9分,就單純考量劇情畫面跟語音。
這樣平均下來,7分吧,有待進步。
逛了幾十個小時的夜城,我覺得拿RDR2來比,確實有失公平。
簡單來說,RDR2是把一個西門町作到極致擬真,
2077則是肖想作整個台北市...兩邊的規模差太多了。
但是蠢驢真的沒那個時間搞這麼大。
尤其後期拿到二段跳,到各種建築物爬上去,
你會覺得蠢驢真的是時間太多都花在建築物各種建模....
我覺得有一點會產生BUG的原因,就是在接了任務以後,
遇到一些突發的任務,會突然加進去系統,導致產生BUG。
他應該是要設定 任務開始後,就直接進入一個強制副本的型態,
無法再去接受附近的任務或是一些操作,例如叫車等等。
只能說,要是當初霸氣延遲個一年就好了,
至少把基本的系統、性能搞定,也不至於落得現在的罵名。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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