玩了二十多個小時還沒摸到結尾,但還是想先分享一下遊玩體驗。
我自己是非常喜愛開放世界的玩家,雖然玩的遊戲數量絕對算不上多,但玩的時長很長,上
古5是每年
都會重玩重裝mod,500小時up,其他像是fo4,gta,刺客教條系列,witcher3也都玩過。
對我而言真的最有開放世界感覺的就skyrim,fo4。其他gta,witcher3略遜一等,
AC則又更次之。
一個好的開放世界有個最根本前提,就是什麼事都不做,東晃西晃就很有趣了。那對我
而言有個很簡單的判斷方式,就是我願不願意放棄快速移動,選擇長途跋涉。
這次的夜城玩了這麼久我就只用了三次快速移動,還都是用來回住家公寓。
先不論什麼劇情戰鬥的,這夜城絕對是當前開放世界的里程碑。
一來占了題材的新鮮感,中古世紀風格的題材有點太多了,騎馬看藍天綠地真的有點審
美疲乏,而光怪陸離,五光十色的未來科幻風就顯得很新鮮,邊聽著廣播,騎著重機狂飆
,就覺得很爽了XD。
二來,地圖的變化性有體現出來。在不同的區域,那種文化差異有透過廣告,塗鴉,口音
等顯現,不容易膩,目前還沒玩超過半張地圖,整天在同個地方打轉都還沒晃膩。
三來,立體感我覺得算是有做出來,至少進得去,能爬樓梯搭電梯的高樓玩起來是有設計
的,而不是簡單的複製貼上,以目前玩起來的遊戲體驗我是滿意的,之後會不會有變化就
再說了。
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劇情方面,算是能理解為啥堅持要第一人稱,演出上的沉浸感比起第三人稱真的強很多,
目前主線演出都有在水準之上,支線符合遊戲背景的黑色幽默也不缺乏,整體而言是算滿
意。
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戰鬥方面,第一人稱近戰很微妙,目前玩武士刀,有點滑不起來,都在偷雞摸狗,但技能
點全點在上面,有點尷尬,目前靠子彈時間和暗殺硬扛,我是有看到二段跳和蓄力跳的改
造,但感覺正面打起來沒什麼用XD不知道有沒有甚麼好用一點的東西,希望能砍子彈或像
隻狼那樣,不然整天壯烈衝鋒,但這可能要等mod了。
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BUG方面除了那個一堆人遇到的序章完復活的黑畫面,和飛天棕梠樹是還沒有甚麼太影響遊
玩體驗的bug,但有些人災情好像就比較嚴重。
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缺點其他篇提很多,我就不多說,但我是真的很想看那個成人幻舞@@,感覺一定很有趣,
可惜應該是沒有,而且街上那兩個賣春的,好倒人胃口,而且好像就那兩個?
總體而言,我覺得光是那個夜城就很值得了。後續的patch,DLC甚麼的只要有保持巫師三
水準的話,應該是很穩啦,至於GOTY什麼的,我覺得根本無所謂,10/10之後無神作
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我自己是非常喜愛開放世界的玩家,雖然玩的遊戲數量絕對算不上多,但玩的時長很長,上
古5是每年
都會重玩重裝mod,500小時up,其他像是fo4,gta,刺客教條系列,witcher3也都玩過。
對我而言真的最有開放世界感覺的就skyrim,fo4。其他gta,witcher3略遜一等,
AC則又更次之。
一個好的開放世界有個最根本前提,就是什麼事都不做,東晃西晃就很有趣了。那對我
而言有個很簡單的判斷方式,就是我願不願意放棄快速移動,選擇長途跋涉。
這次的夜城玩了這麼久我就只用了三次快速移動,還都是用來回住家公寓。
先不論什麼劇情戰鬥的,這夜城絕對是當前開放世界的里程碑。
一來占了題材的新鮮感,中古世紀風格的題材有點太多了,騎馬看藍天綠地真的有點審
美疲乏,而光怪陸離,五光十色的未來科幻風就顯得很新鮮,邊聽著廣播,騎著重機狂飆
,就覺得很爽了XD。
二來,地圖的變化性有體現出來。在不同的區域,那種文化差異有透過廣告,塗鴉,口音
等顯現,不容易膩,目前還沒玩超過半張地圖,整天在同個地方打轉都還沒晃膩。
三來,立體感我覺得算是有做出來,至少進得去,能爬樓梯搭電梯的高樓玩起來是有設計
的,而不是簡單的複製貼上,以目前玩起來的遊戲體驗我是滿意的,之後會不會有變化就
再說了。
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劇情方面,算是能理解為啥堅持要第一人稱,演出上的沉浸感比起第三人稱真的強很多,
目前主線演出都有在水準之上,支線符合遊戲背景的黑色幽默也不缺乏,整體而言是算滿
意。
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戰鬥方面,第一人稱近戰很微妙,目前玩武士刀,有點滑不起來,都在偷雞摸狗,但技能
點全點在上面,有點尷尬,目前靠子彈時間和暗殺硬扛,我是有看到二段跳和蓄力跳的改
造,但感覺正面打起來沒什麼用XD不知道有沒有甚麼好用一點的東西,希望能砍子彈或像
隻狼那樣,不然整天壯烈衝鋒,但這可能要等mod了。
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BUG方面除了那個一堆人遇到的序章完復活的黑畫面,和飛天棕梠樹是還沒有甚麼太影響遊
玩體驗的bug,但有些人災情好像就比較嚴重。
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缺點其他篇提很多,我就不多說,但我是真的很想看那個成人幻舞@@,感覺一定很有趣,
可惜應該是沒有,而且街上那兩個賣春的,好倒人胃口,而且好像就那兩個?
總體而言,我覺得光是那個夜城就很值得了。後續的patch,DLC甚麼的只要有保持巫師三
水準的話,應該是很穩啦,至於GOTY什麼的,我覺得根本無所謂,10/10之後無神作
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